10 parasta aikamatka-animeja

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Aikasilmukoiden, vakaiden ja muokattavien aikataulujen ja yhdensuuntaisten ulottuvuuksien olemassaolosta huolimatta animeissa on todellakin vain kahden tyyppisiä aikamatkoja. Nykyisestä menneisyyteen tai tulevaisuuteen ja menneisyydestä tai tulevaisuudesta nykypäivään. Suunnittelun mukaan nämä tyypit jaetaan edelleen kahteen alaryhmään. Yksi, jossa jokaisella toiminnalla on valtavat seuraukset, ja jossa aikamatkailu on vain laite kommentoida päähenkilön tutkimaa aikakautta (tästä lähtien Time Camping sijaan Time Traveling).



Nyrkkisääntönä Time Camping -mediat ovat yleensä melko mutkikkaita eivätkä jätä katsojille jälkimaun katkera eksistentiaalinen pelko. Toisaalta Time Traveling -esitykset ovat palkitsevampia katsella niille monimutkaiseen kertomismekaniikkaan.



Rich Keller päivitti 12. toukokuuta 2021: Aikamatkailu on aina hankalaa. Näyttää siltä, ​​että hei tai aivastuksella on peruuttamaton perhosvaikutus menneisiin tai tuleviin tapahtumiin. Anime-sarjat ovat kuitenkin kyenneet hyödyntämään erilaisia ​​toistoja, jotta jokainen hyppy olisi mielenkiintoinen.

viisitoistaOkkulttinen akatemia on taikatyttöjä sekoitettuna maailmanloppuun

Okkulttiakatemia yhdistää taitavasti taikatytöt ja aikamatka yhdeksi. Lisäksi se heittää apokalyptisiä olosuhteita kaikille osapuolille.

taing-olutta

Vuonna 2012 ulkomaalaiset hyökkäävät maahan. Ajastettuaan ihmiskunnan olevan partaalla, aikamatkailijat lähetetään takaisin vuoteen 1999 tuhoamaan Nostradamus Key -niminen esine. Matkailija Fumiakin ja Okultistisen akatemian rehtorin Mayan voimia tarvitaan taistelemaan erilaisista vaaroista päästäkseen määränpäähänsä.



14Oranssi tarkastelee realistisesti aikamatkaa

Romanttinen komedia Oranssi menee eri polkua aikamatkailuun. Ei ole taisteluja pahaa tai maanjäristyskatastrofeja vastaan. Ehkä jälkimmäinen on totta, jos katsotaan, että päähenkilö on lukiolainen, joka kulkee elämänsä läpi.

Tämä erityinen aikamatkustapahtuma alkaa, kun Naho Takamiya saa kirjeen, jonka väitetään kirjoittaneen vanhempi itsensä. Vaikka Naho uskoo aluksi haluttomasti, tapahtuu tarpeeksi asioita, jotta Naho uskoisi sen olevan totta. Hän puolestaan ​​alkaa ottaa huomioon kahdenkymmenen itsensä neuvot. Tähän sisältyy siirtohenkilöstön varominen, joka näyttää katoavan tulevaisuudessa.

13Zipang laittaa modernit japanilaiset sotilaat hankalaan paikkaan

Runsaasti kirjoja ja elokuvia on asettanut nykyajan sotilaita ja varusteita menneisyyteen. Esimerkiksi merivoimien draama Loppulaskenta sijoitti yhdysvaltalaisen kuljetusryhmän Tyynellemerelle päivää ennen Pearl Harboria. Zipang myös sijoittaa 2000-luvun sotureita toiseen maailmansotaan, mutta ei tilanteessa pelastajina.



Sen sijaan he laskeutuvat Japaniin 1940-luvun alussa, mikä on paljon erilainen paikka. Kertyneen tietonsa avulla he tietävät, kuinka maansa joukot voivat voittaa liittolaiset. He tietävät kuitenkin myös, millainen tämä aikakausi oli. Joten heidän tavoitteenaan on pitää kaukana kaikesta, mikä muistuttaa sodankäyntiä.

12Buddy Complex siirtää sankarin tulevaisuuteen

Buddy Complex on osa Gundam perhe. Silti sillä on täysin erilainen tunnelma. Nykyajan vapauden taistelun sijaan sankari päättää, haluako hän päästä tulevaan taisteluun mechajoukkojen välillä.

- sankari Buddy Complex , Aoba Watase, on melkein tappanut jättiläinen robotti. Häntä ei pelasteta, vaan hänet lähetetään myös 70 vuotta tulevaisuuteen. Hän vain leiriytyy siellä, kun hänet pelastaneet ihmiset haluavat hänen oppivan kaiken Gundameista estääkseen hänen välittömän kuolemansa.

yksitoistaKesämyrsky! Ominaisuudet Teini-ikäiset, jotka eivät välttämättä ole teini-ikäisiä

Juonteita siitä, että hahmot ovat kuolemattomia tai nuorempia kuin heidän kuvansa, on ollut siitä lähtien, kun Oscar Wilde kirjoitti Kuva Dorian Graystä . Sisään Kesämyrsky! se on siirretty teini-ikäiseen romanttiseen komediaan.

Täällä nuori nuori Hajime Yasaka tapaa kauniin ja viehättävän tytön nimeltä Sayoko Arashiyama. Kun he jatkavat ystävyyssuhteen luomista, Yasaka löytää kuvan Sayokosta, jossa hän näyttää olevan 60-vuotiaana. Näin alkaa hänen matkansa selvittää ystävänsä aikakauden mysteeri.

10Steins; Gate vie tekstiviestejä menneisyyteen

Jos voit katsella vain yhtä aika-aikashowa, sinun on puututtava tähän. Sen lisäksi, että sillä on täydellinen aikamatkailumekaniikka (vakaa aikasilmukka / rinnakkaiset aikajanat), sillä on myös erilaisia ​​hahmomalleja. Sekä päähenkilö, joka kärsii kauhistuneesta ryöstöstä, jota Mamoru Miyano soittaa japaniksi ja vertaansa vailla oleva J. Michael Tatum englanniksi.

mitä latom tarkoittaa tulivoimaa

RELATED: 10 anime, joka loi ainutlaatuisen käänteen aikamatkalla

Libanonin olut almaza

Molemmat ääninäyttelijät onnistuvat saamaan uransa parhaan kiertueen, kun päähenkilö Okabe purkautuu, kun hänen aikamatkailunsa tekstiviestiseikkailujen seuraukset kasaantuvat ja jatkuvat, se on ääni, joka ylittää kaiken, mitä Disney voi vetää.

9Noein: Toiselle itsellesi lähettää päähenkilön ajan myötä

Tämän näyttelyn nimi voisi olla myös kvanttifysiikka 101. Universumissa, joka on jaettu kahden ryhmittymän, Shangri-La: n, joka haluaa tuhota aika-avaruus jatkumon, ja Lacryman, joka ei anna sen tapahtua, avain kaikkien pelastamiseen on Lohikäärmemomentti. Kuka on Haruka, päähenkilö.

Kirjoittajat ovat pitäneet paljon huolta kvanttiteorian asianmukaisesta käytöstä tarinan melkein mystisenä moottorina. Se on myös loistava sekoitus tyylilajeja, koska sillä onnistutaan yhdistämään nuo todella viileät elämäsi jaksot eeppisiin avaruustaisteluihin ja melkein maagisiin tyttöihin. Kaikki rikkomatta mitään kieliteoriaa matkalla.

8Sagrada Reset sisältää hahmon, joka palaa ajassa kolme päivää

Älä hämää elämäsi viipaleen koulun anime, tämä on naamiointi X mies tasoinen tarina täynnä filosofisia vuoropuheluja. Kei, päähenkilö, asuu Sakuradassa ja hänellä on eideettinen muisti. Hänen hyvällä ystävällään Misoralla on valta nollata aika jopa kolme päivää sitten.

He molemmat liittyvät palvelukerhoon auttamaan ihmisiä. Ensimmäisen jakson loppu muuttaa kuitenkin täysin elämän viipaleen. Katsojat ymmärtävät pian, että pienen kylän palasia liikkuu muitakin voimia. se on Tämä lähes tulossa David Lynch -elokuvaksi.

7Haruhi Suzumiyan katoaminen seuraa edellisen sarjan tapahtumia

Jos Noein on loistava kvanttialusta, Haruhi Suzumiyan sarja todella likaisee kollektiiviset kätensä likaantumalla aikalimalla. Se muodostaa ajan vakaana linjana, jossa on satunnaisia ​​suljetun silmukan paradokseja ja harvinaisia ​​kroonisia maanjäristyksiä (missä kaikki voidaan tuhota, mutta tiedät, se on pari kurssille, kun Suzumiya-kun on mukana). Lisäksi se haluaa toisinaan harhauttaa katsojia vaihtoehtoisten todellisuuksien tai jaettujen aikataulujen ulkonäköön, vaikka ne yleensä ratkaistaan ​​kertomuksen kaaren lopussa.

Jokaisella johdannaisella on matemaattinen kaava Haruhi Suzumiyalle. Tämä tekee Sheldon Coopersista uskomattoman onnellisen. Kaiken kaikkiaan Haruhi-sarjalla on hyvin uusi lähestymistapa määritettäessä eroa sen suhteen, miten ihmiset havaitsevat ja manipuloivat aikaa, ja kuinka kehittynyt tekoäly, jota ei ole fyysisesti rajoitettu ja jolla on rajaton varastotila, käsittelee samoja asioita.

6Tulevaisuuden päiväkirja (Mirai Niki) saa hahmonsa vastaanottamaan tulevia viestejä

Normaali teini-ikäinen Yuki vedetään kuolemaan taisteluun tullakseen Jumalaksi. Hänen tärkein aseensa? Erityinen matkapuhelin, jossa hän saa viestejä ja vihjeitä tulevalta itseltään. Tämän avulla hän voi jossain määrin ennakoida, mitä tapahtuu. Kaikilla muilla taistelijoilla on kuitenkin myös matkapuhelimia. Mitä he oppivat näistä laitteista, määräytyvät heidän persoonallisuutensa ja heikkoutensa perusteella.

RELATED: Dragon Ball: Joka kerta tulevaisuuden rungot matkustivat ajassa taaksepäin (& miksi) Tulevaisuuden päiväkirja on turnausmuoto, jossa jokainen jakso sisältää taistelun sellaisen heikon Yukin ja muiden sekaisin ehdokkaiden välillä tulla Jumalaksi. Tapa, jolla aikamatkan mekaniikkaa kehitetään täällä (epävakaa aikajana / rinnakkaismaailmat), on kuitenkin hyvin harkittu.

5Poistettu on vähän metatietoa, kun se tulee anime-teollisuuteen

On vaikea puhua Poistettu mainitsematta Perhosvaikutus ja videopeli Elämä on outoa. Molemmat jakavat tämän teeman kanssa paljon teemoja ja mekaniikkaa. Täällä Satou, päähenkilö, voi matkustaa ajassa taaksepäin muutaman minuutin pysäyttääkseen katastrofit, mutta hän ei hallitse sitä.

Kuitenkin, kun häntä syytetään oman äitinsä murhasta, hänen salaperäinen lahja lähettää hänet takaisin 18 vuotta lukion päiviin, juuri ennen kuin sarjamurhaaja murhasi yhden luokkatovereistaan. Satou haluaa todella pelastaa kaikki hänen ympärillään. Ne, jotka ovat katsoneet Perhosvaikutus tiedä, että tämä ei ole niin helppoa kuin miltä se kuulostaa, edes jollekin, jolla on aikamatkailuvoimaa. Ääniraita lisää todella mysteeri-trilleri-näkökohdan, ja äänen sekoitus on loistava, jos sitä katsellaan kuulokkeilla.

4Tyttö, joka meni läpi ajan, on toiveilla täytetty anime

Makoto, lähtevä lukiotyttö, putoaa saksanpähkinän muotoisen esineen päälle ja saa kyvyn kirjaimellisesti hypätä ajan myötä. On ihme, että hän viipymättä tekee elämästään hieman helpompaa lukemattomilla eri tavoilla. Hän tuntuu hyvältä, kun tajuaa, että hänellä on myös käsivarteen tatuoitu numero, joka edustaa hänen tekemiensä aikahyppyjen kokonaismäärää.

Vaikka tämä juoni ei ole millään tavalla eeppinen, muoto tai muoto, Tyttö, joka lähti läpi ajan esittelee kiehtovan konseptin. Se on ajatus kumulatiivisista aikahyppyistä, jotka toimivat vähän kuin kolmannen genin käyttäminen haluaisi pyytää lisää toiveita. Anime on kaunis katsella ja myös elämän siivu niille, jotka historiallinen aikamatkailu tai kehitetty aika-avaruus-sci-fi viivästyttävät.

kuinka paljon vahvempi on beerus kuin goku

3Tatami-galaksin teema on samanlainen kuin Groundhog Day

Tatamin galaksi on kehystetty a: n sisällä Groundhog-päivä yhden päivän laite, joka palautetaan itselleen. Päähenkilö Watashi (japanilainen I-kirjaimelle) elää jatkuvasti samaa yliopiston ensimmäistä päivää ja yrittää saada täydellisen ruusunvärisen korkeakouluelämän. Siitä huolimatta hän ei edes tiedä mitä se tarkoittaa.

Vaikka kaikkien jaksojen rakenne on samanlainen, tämän 11 ​​jakson sarjan hienoa asia on uskomattoman alkuperäinen tyyli ja upea ääniraita. Johtopäätös on myös viileä, koska se korostaa optimistista oppituntia jokaisesta aikamatkakertomuksesta. Toisin sanoen, tärkeintä ei ole tehdä täydellinen päätös vaan tehdä päätös ja nauttia siitä maksimaalisesti.

kellon oberon ale

kaksiThermae Romae on lyhyt aikamatka-sarja

Katsojille, joilla on 45 minuuttia ja jotka haluavat luotettavan 80-luvun elokuvan juonen tuomaan köyhän wifi-häviön menneisyydestä nykypäivään, Roomalaiset kylpylät on ne katettu. Kun muinainen terapiamuseo (roomalainen kylpylä) -arkkitehti Lucius erotetaan, hän onnistuu myös aikamatkaamaan nykyaikaiseen Japaniin roomalaisen kylpyammeen läpi. Lisää sokerireaktiot sellaisiin käsitteisiin kuin japanilainen wc-tekniikka ja sooda.

RELATED: Top 10 tehokkainta supersankaria, jotka voivat matkustaa ajan myötä

Roomalaiset kylpylät on yksi tämän listan ainutlaatuisimmista ja hyperkeskeisimmistä konseptianimeista sekä kevyin. Ne, jotka suorittavat kolmen jakson anime-sarjan, saattavat myös haluta katsoa upean live-elokuvan, joka on täynnä naurua.

1Nobunagakonserton teema on kuin prinssi ja paper

Nobunaga-konsertto on huippu Time Camping. Hajapäätinen lukion poika Saburo matkustaa Japanin Sengoku-aikakauteen ja päätyy siirtymään Akechi-klaanin johtajan Oda Nobunagan paikalle, koska hän näyttää samanlaiselta kuin hän.

Nobunaga-konsertto on enemmän kiinnostunut tosiseikkojen yksityiskohtaisuudesta ja hämmästyttävän realistisen rotoskooppitekniikan esittämisestä kuin hahmojen yhdistämisestä. He päättivät myös 10 jakson kauden suurella kallionmurtajalla ilman päätöslauselmaa.

SEURAAVA: 10 pahin aikamatkailija DC-universumissa, sijoitus



Toimituksen Valinta


Justice League: 10 tapaa Snyder Cut Pelastettu Wonder Woman

Luettelot


Justice League: 10 tapaa Snyder Cut Pelastettu Wonder Woman

Wonder Womanistä tehtiin paljon täsmällisempi hahmo Snyder Cut of Justice -liigassa.

Lue Lisää
5 Nintendo-franchising-animaatiota, jotka ansaitsevat animaatioita Super Marion jälkeen

Videopelit


5 Nintendo-franchising-animaatiota, jotka ansaitsevat animaatioita Super Marion jälkeen

Nintendo näyttää olevan halukkaampi ottamaan riskejä animaatioprojektien kanssa, joten tässä on joitain franchising-ohjelmia, jotka ovat kypsiä elokuvien tai TV: n mukautuksille.

Lue Lisää