10 toivottavaa vikaa ja mekaniikkaa korjataan yhtenä kappaleena: Pirate Warriors 4

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Nyt, enemmän kuin koskaan, on hyvä aika tarttua pelirahaan. Sosiaalinen etäisyys ja itsekarantointi ovat olleet oudosti tarpeeksi upeita vauhtia uusille julkaisuille. Ja joukko pelejä, joilla on syvä peliaika, ja uusi jatko, joka ilmestyy juuri tällä ensi viikolla, on Yksi kappale: Pirate Warriors pelejä.



laiska magnolia etelä pekaanipähkinäolut

Merirosvosoturit 4 , erityisesti, putoaa 26. maaliskuuta (PC: lle 27. päivä) ja se näyttää olevan iso hyppy eteenpäin franchising-palvelulle. Suoraan sanottuna viimeisestä pelistä on kulunut viisi vuotta, joten toivomme, että he oppivat korjaamaan suuren osan edellisten vuorovaikutusten virheistä ja mekaanisista ongelmista. Katsotaanpa suurimpia esimerkkejä.



Kirjoita meille! Onko sinulla todistettu verkkojulkaisukokemus? Napsauta TÄSTÄ ja liity joukkueeseemme!

10Vaihtoehto elokuvien tai Kizuna Attack -leikkausten poistamiseksi käytöstä

Ensinnäkin mitä on muutettava PW4 on keskeytymättömien elokuvien ja leikkauskohteiden joukko kaikissa tiloissa. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, jopa Story Cutscenes. Kaikki nämä ovat eniten väistämättömiä normaalin pelin aikana ja usein keskeyttävät tyydyttävän taistelun.

Tarinan leikkauksia tekee vielä pahemmaksi se, että monet pelaajat kokivat usein puuttuvia leikkauksia tai mustia näyttöjä PC-versiosta. Pidimme Kizuna-järjestelmän käyttöön ottamista yhdistelmähyökkäyksistä, mutta anna meidän valita, haluatko ohittaa ne vai ei!



9Vakaa tietojen tallennus, jota on vaikeampaa korvata

Toinen valtava ongelma, joka pelaajilla oli PC-portin kanssa Merirosvosoturit 3 on tallennetut tiedot. Pelaajien suojaamisen tietojen tallentamisen on oltava ensiarvoisen tärkeää heti pelin toimivuuden takana. Mutta jopa vuonna 2020 pelaajat, jotka palaavat takaisin kokemaan franchising-ohjelmaa aiemmin PW4 tulee tietoon, että heidän tallennustietonsa ovat vioittuneet, poistettu tai enemmän.

Lisäksi tallennustietojen korvaaminen on aivan liian helppoa ja se voidaan tehdä vahingossa. Jos pelillä on mahdollisuus korvata tiedot, sen pitäisi saada pelaajan suostumaan siihen ainakin kahdesti vain varmistaakseen, ettei se ole vahingossa tapahtunut painallus, ja PW3 ei tee sitä.

milloin Elena jättää vampyyripäiväkirjoja

8X-syöttö tai ohjaimen tuki Jumalan tähden

Okei, joten tässä on asia Merirosvosoturit 3 Steamille se on huono satama. Itse asiassa se on tavallaan kauheaa. Mutta kaikki voidaan antaa anteeksi, paitsi yksi asia, ehdoton painajainen, jonka meidän on käytävä läpi, jotta voimme käyttää ohjainta sen kanssa Steamissä.



Peli ei tunnu tunnistavan X-tulo-ohjaimia oletusarvoisesti, ja vasta Steamin Big Picture Mode -tilassa alkoi auttaa, että me jopa pelasimme peliä. Pohjimmiltaan pelaajien on aina käynnistettävä peli BPM: stä Steamissä ja kokeiltava erilaisia ​​ratkaisuja, kunnes he törmäävät johonkin, joka sattuu toimimaan heidän puolestaan. Se on ehdotonta hölynpölyä.

7Anna meidän valita nopeus pelin sisäiseen valintaikkunaan

Saamme sen, jotta pelaajat voivat ohittaa elokuvan Ultimate Attacksiin, ja Kizuna Rush's näyttää hieman äärimmäiseltä. Mutta jos he aikovat tehdä sen, he voivat myös antaa meille mahdollisuuden nopeuttaa pelin sisäistä valintaikkunaa, eikö? Kun pelaat mitä tahansa Pirate Warriors -peliä, valitsemasi hahmo ja erilaiset tehtävässä olevat NPC: t alkavat melkein jatkuvasti piirtää ja keskustelukuplia jokaisen tehtävän ajan.

Ja jos saat todella hyviä tehtäviä nopeasti, nämä info-ponnahdusikkunat ja valintaikkunat kerääntyvät ja vain jatkavat ja saavuttavat pelinopeutesi. Saamme tietää, että vihollisen kutemat riippuvat näistä kehotteista, mutta ehkä kolme eri nopeutta olisivat mahdollisia?

6Pidä temput, mutta sammuttakaamme ne

Yksi kaikkien parhaista puolista Yksi kappale Peli on kehittäjien omistautuminen sisällyttää jokaisen hahmon kaikki pienet lore-näkökohdat ja temput. Ja Pirate Warriors Erityisesti sarja näyttää naulanneen sen paremmin kuin useimmat muut pelit, joita olemme nähneet. Yleensä se on vain hienovaraisia ​​asioita, kuten Luffy, jota Enelin sähköhyökkäykset eivät osu tai Chopper on immuuni Hancockin DF-voimalle, koska hän on eläin.

RELATED: Yksi kappale: 10 vihjeitä yhdestä kappaleesta, jonka Oda jätti mangaan vuosien varrella

Mutta joskus sillä on suuri vaikutus, kuten Sanjin kyvyttömyys lyödä naishahmoa. Se osoittaa suurta omistautumista tutkimukselle, mutta tekee hänestä lähes pelattavan useimmissa tehtävissä. Rakastamme näitä temppuja pelissä, joten anna meille vain mahdollisuus sammuttaa ne, jos ne vaikuttavat liikaa pelattavuuteen.

brooklyn sorachi ässä

5Älä rajoita muotoa / muunnoksia Kizunan osavaltioon

Näyttää siltä, ​​että he korjaavat tämän neljännessä asennuksessa, mutta haluamme puhua siitä vain, jotta se olisi selvä, jos he eivät. Yksi kappale IP: llä on aina ollut hahmoja, joilla oli erilainen muoto, alkaen aina sinisosaisen poron, Tony Tony Chopperin, esittelystä.

Nykyään heitä on paljon, kuten Luffy, Capone Bege, Franky ja jopa Porkkana. Tarvitsemme siis pelin sisäisiä liikkeitä, jotka antavat meidän 'muuttaa muotoja'. Merirosvosoturit 3 yritti tätä sallimalla hahmojen muodonmuutoksen Kizuna Rushin aikana, olivatpa ne Logia-tyyppejä vai vain muunnoksen käyttäjiä. Nyt sisällä PW4 näyttää siltä, ​​että pelaajilla on erillisiä taitoja, joita he voivat varustaa muuttamaan tietyn ajan tehtävän aikana.

4Anna Hakin tulla entistä kiinteämmäksi mekaanikoksi

Monet tästä artikkelista ovat olleet meitä hämmentyneitä vuoden 2015 pelin virheistä, ja vaikka se on edelleen oikeudenmukaista, se on vähän ei-välttämätön (varsinkin nykyisissä maailman tapahtumissa). Mutta meidän on syötävä, joten miksi emme puhu hypoteettisesta mekaniikasta minuutin ajan. Haki, koneen mekaanikko Yksi kappale universumin virallisesti käyttöönotetun ajankäytön jälkeen, pitäisi olla kiinteämpi osa ydinpeliä.

Oli esimerkkejä siitä aikaisemmissa peleissä, kuten Shanks on oikeutetusti vallannut Movetset tai Valloittajan voimataito, mutta niitä pitäisi olla enemmän. Haki on osa tarinan jokaista yhteenottoa nyt, joten tarkkailun, aseistamisen ja valloittajien tulisi kaikkien olla ratkaisevia tekijöitä hahmoille, jotka voivat käyttää heitä.

3Ei enää RNG-kolikoita tai onneaan perustuvaa jauhamista

Tämä on ylivoimaisesti pahin näkökohta Merirosvosoturit 3 ja laajennuksella vanhemmat pelit. Sisään Merirosvosoturit 3 , tason kaksi lopulliset hyökkäykset, puvut ja jopa yksittäisten hahmojen tilastot vaikuttivat kaikki kolikoihin, jotka pelaajat ottivat vastaan ​​voittamalla hahmoja / tehtäviä.

LIITTYVÄT: Yksi kappale: 5 vahvinta jäsentä punahiuksisista merirosvoista (& 5, jotka saattavat liittyä miehistöön)

Suurin osa niistä oli suhteellisen helppo hankkia, mutta monet 'kultakolikoista', joita vaadittiin taukomerkkien rajoittamiseksi tai tilastojensa maksimoimiseksi, rajoitettiin unelmalokiin. Mutta he eivät rajoittuneet erityisen koviin tehtäviin tai mihinkään, pikemminkin ne olivat satunnainen pudotus tiettyjen saarten kukistamisesta tässä tilassa. Ja useimmiten he eivät edes pudota! Se oli kauhea toteutus suoraan sanottuna.

kaksiÄlä rankaise kameraa meiltä

Ehkä tämä oli vain näkökohta, joka häiritsi meitä, mutta elokuvakamera suurimmassa osassa PW pelit ovat aina vikailleet meitä. Älä koskaan ota kameran hallintaa pois soittimesta, se tuntuu aina voimakkaalta ja tarpeettomalta.

PW pelit tekevät tämän aina, kun pelaaja tuhoaa valtavan määrän nurinoita / vihollisia yhdellä hyökkäyksellä. Mutta, jos käytät siirtoa, jonka aktivointi kestää sekunnin tai ei osu vasta sen jälkeen, kun olet siirtynyt eteenpäin, kuten Fujitoran komeettat tai Whitebeards Shockwaves, tämä kamera vain piiskaa näkymääsi noin 360 astetta. Joten yrittämällä jauhaa tehtäviä, kun amiraali Fujitorasta Nightmare Login loppuvaiheessa tulee jatkuva taistelu kameraa vastaan, ja meidän on korjattava se PW4 .

1Tarkat merkkien koot

Ja lopuksi puhutaan hahmojen koosta, jotka ovat kaikkialla paikassa Yksi kappale . Valkoparta, kaanonissa, on 21 metriä pitkä. Onko se järjetöntä? Voi täysin. Näkyykö se tarkasti peleissä? Ei oikeastaan. se olisi hieno, jos Whitebeard olisi edelleen paljon suurempi kuin useimmat muut hahmot, mutta hän ja Doflamingo ovat suunnilleen samankokoisia PW3 .

kuiva mallas vs nestemäinen mallas

Donquixote Doflamingo on 10 metriä pitkä, Valkoparta on jälleen 21 metriä pitkä. String-String -hedelmäkäyttäjän on tarkoitus torjua Luffyn yli, jonka on tarkoitus kukistaa Whitebeards-varjossa. Mutta pelin sisällä, ne kaikki näyttävät samalta. Näyttää PW4 haluaa korjata sen, kun otetaan huomioon, että sekä iso äiti että Kaido näyttävät aivan jättimäisiltä pelin sisällä.

SEURAAVA: Yksi kappale: 5 hahmoa Rayleigh voi voittaa (& 5 hän ei voi)



Toimituksen Valinta


Naruto: Tie Ninjaan - 5 asiaa, joita rakastimme elokuvasta (& 5 emme)

Luettelot


Naruto: Tie Ninjaan - 5 asiaa, joita rakastimme elokuvasta (& 5 emme)

Naruto: Tie Ninjaan oli hauska lisä Naruto-franchising-palveluun. Elokuvassa oli monia elementtejä, joista fanit pitivät, mutta toiset menivät hyvin.

Lue Lisää
Sailor Moon: 10 kysymystä Lunasta, vastattu

Luettelot


Sailor Moon: 10 kysymystä Lunasta, vastattu

Luna on tukipilari Sailor Moon -joukossa, mutta Sailor Senshin asukkaasta kissasta on paljon mitä et ehkä tiedä

Lue Lisää