Jokainen jumalallisen lohikäärmeen armeijaan ilmoittautuva sotilas ei voi olla legenda. Jotkut joutuvat liukumaan halkeamien läpi, ja useammin heitä varjostavat myöhemmät lisäykset puolueeseen tai kyvyttömyys pysyä vihollisten perässä. Fire Emblem Engage on valitettava kourallinen haisevia, jotka useimmat pelaajat jättävät joskus rauhaan.
Yksi Palon tunnus Sen tärkein veto on sen uusittavuus. Monet pelaajat rakastavat 'nollasta sankariin' -hahmokaarta, jonka läpi jopa kaikkein pelastumattomimmat yksiköt, kuten Amelia ja Mozu, voivat käydä läpi. Mikä tahansa yksikkö voi mahdollisesti lumipalloa sisään Sitoutua , mutta vain siksi voi ei tarkoita niitä pitäisi .
10 Edessä
Aloitusluokka: Martial Monk

Kolmanneskymmeneskolmas jumalallisen lohikäärmeen valvoja, Framme on liima, joka pitää Alearin armeijan koossa, ainakin fyysisesti. Hän on pelin ensimmäinen parantaja, mikä tekee hänestä hyödyllisen tukiyksikön, mutta hänen luokkansa ja tilastot tuhoavat hänet olla yksi pelin kevyimmistä hyökkääjistä.
Hän voi kehittyä ajan myötä onnellisilla tason nousuilla ja suurilla investoinneilla taitoihinsa, mutta hän aloittaa pelin enemmän vastuuna kuin hyödykkeenä. Framme on sellainen yksikkö, joka vaatii onnea saada pallon pyörimään, ja vaikka niin käy, hän tarvitsee apua vauhdissa.
9 Lindon
Aloitusluokka: Salvia

Yksi Palon tunnus n perushahmojen arkkityypit on vanha ja viisas velho, joka toimii nuoremman taikuuden käyttäjän mentorihahmona. Sisään Sitoutua Lindon täyttää tämän arkkityypin. Lindon haluaa usein viitata usein ikänsä, ja se näkyy jossain määrin hänen tilastoissaan. Vaikka Lindon on rekrytoitavissa oleva hahmo, hänellä ei ole paljon elinkelpoisuutta lukuun ottamatta henkilökohtaisia taitojaan, jotka joskus maksavat laskun.
Hänen henkilökohtainen taitonsa Weapon Insight antaa hänelle paremmat mahdollisuudet kriittiseen osumaan, kun hän käyttää asetta, jonka arvo on vihollisensa huonompi. Valitettavasti tämä on hänen ainoa pelastuksensa, ja silloinkaan se ei ole kovin hyödyllistä, kun otetaan huomioon kuinka toiveikas Sitoutua RNG on, mutta se on parempi kuin ei mitään.
8 Todellakin
Lähtöluokka: Jousimies

Jousimiehet ovat aina taistelleet Palon tunnus , mutta ne tulevat yleensä läpi nopeilla, tarkoilla hyökkäyksillä takalinjasta. Mikään ei ole hyödyttömämpää kuin Jousimies, joka ei voi lyödä mitään, kuten Etie. Hänellä on sama ongelma kuin hänen liegellään: hän ei voi selviytyä vihollistensa hengestä kauhean rakenteensa vuoksi, mikä on outoa, kun ottaa huomioon hänen oletetun rakkautensa raskaaseen harjoitteluun.
Onneksi Etie voi olla pelastettu Lynin tunnussormuksella , josta hän voi periä Speedtakerin. Tämä on kuitenkin luultavasti ainoa tapa pelastaa hänet, ja siihen mennessä, kun pelaajat saavat Lynin, he ovat todennäköisesti luopuneet Etiestä Alcrystin hyväksi, jolla ei ole mitään ongelmia.
7 Vander
Lähtöluokka: Paladin

'Jagen' on sarjan arkkityyppi, jolle on tunnusomaista se, että se on ylennetty vanhempi ritari, jonka tarkoituksena oli kuljettaa varhaista peliä heikentämällä vihollisia heikompien yksiköiden lopettamiseksi. Vander on kenties ruumiillistuma arkkityypin toiminnalle. Hän pysyy puolueessa muutaman luvun lapsenvahtina ja jää sitten väistämättä jäljelle muusta armeijasta kauhistuttavien kasvuvauhtiensa vuoksi.
tehokkain hahmo tähtien sota
Vander on suunniteltu olemaan heikko opasteeksi pelaajalle ja päähenkilölle kokemusten jakamisen eduista. Toisin sanoen, Vander on kauhea yksikkö, ja se on täysin kunnossa.
6 Vaaleanpunainen
Lähtöluokka: Wyvern Knight

Wyvern Knights on aina ollut hyvä luokka sarjassa, ja useimmat tästä linjasta rekrytoidut yksiköt ovat peliensä parhaita. Rosado on luultavasti ensimmäinen yksikkö sarjassa, joka on Wyvern-yksikkö aivan portin ulkopuolella.
Lentäjänä Rosado on jo etulyöntiasemassa ikätovereihinsa nähden, mutta lähes kaikki muu häneen liittyvä laskee hänen pisteitään merkittävästi. Hän ei ole vahvin, vaikka wyvernit ovat vahva versio nopeista Pegasus-vastineistaan. Hän on enemmän tai vähemmän mukana pelissä toimittamaan Eirikan sormuksen pelaajalle, bongaamaan Wyrmin ja vetäytymään kasarmiin, jossa hän ei enää estä armeijaa hämmentyneellä luokkatilastoillaan.
5 Lapis
Lähtöluokka: Myrmidon

Lapis on yksi Alcrystin pidättäjistä ja ensimmäinen Myrmidon pelissä. Myrmidonit ovat nopeita yksiköitä, jotka haluavat juosta ympyröitä vihollistensa ympärillä keskimääräistä suuremmalla todennäköisyydellä saada kriittisiä osumia. Lapisin pääongelma ei liity juuri häneen ja enemmän siihen, miten peli käsittelee hänen debyyttiään.
Suurin osa hänen debyyttiluvunsa vihollisista on liian isoja, jotta hän voisi tappaa luotettavasti, koska hänen voimansa on alhainen, erityisesti Maddening-vaikeudessa. Tämän seurauksena hän kamppailee saadakseen sopivan määrän kokemusta. Ei auta, että Kagetsu liittyy muutamaa lukua myöhemmin ja useammin kuin ei, puhaltaa hänet pois vedestä, jolloin hän näyttää siihen verrattuna vanhentuneelta.
4 Alfred
Lähtöluokka: Noble

Kaikista 'Lord'-tyyppisistä päähahmoista Alfred on kiistatta pelin huonoin. Se on niin sääli, kuin hänen tukinsa kuvaavat häntä ahkerin kuninkaallisena hahmona, joka työskentelee jatkuvasti taistellakseen kroonista sairautta vastaan. Valitettavasti se näyttää saavuttavan hänet lopulta pelattavuuden suhteen.
Surullisen perustansa ja surullisempien kasvunsa ansiosta Alfred kamppailee tappaakseen vihollisia eikä joutua tappamaan vihollisia. Kehittäjien on täytynyt olla niin kauhuissaan, että kaikki vertasivat häntä Dimitriin, että he tekivät kaikkensa tehdäkseen hänestä huonon, toisin kuin Dimitri. Hänen ainoa pelastuksensa (jos sitä niin voisi kutsua) on taito, jonka hän saa ylennessään, mikä toimii kuten Aegis ja Pavise yhdessä.
3 Boucheron
Lähtöluokka: Taistelija

Jopa varayksikkönä Boucheron kamppailee saavuttaakseen jotain keskitason ulkopuolelle. Hän on Taistelija, joka ei ole hyvä taistelemaan, ainakaan kirveillä. Valitettavasti hän on jumissa heidän kanssaan, kunnes pelaaja saa ensimmäisen toisen sinetin, jonka avulla he voivat luokitella hänet johonkin, joka hyödyntää paremmin hänen suhteellisen korkeaa näppäryyttä ja nopeutta.
lagunitas citrusinensis vaalea ale
Nämä ovat kuitenkin hänen ainoat kunnolliset hyökkäyskasvunsa, joten hänen Voimansa alkaa kauheasti ja todennäköisesti pysyy sellaisena koko pelin ajan. Häntä voidaan korjata hieman Emblem Ringillä, joka lisää voimaa, mutta jos hän tarpeisiin Emblem Ring on hyvä, hän ei ole millään tavalla hyvä.
2 Poistu
Lähtöluokka: Axe Armor

Jade, ritari Brodiasta, pärjää jo panssarivaununa, koska hänen puolustusvoimansa ja HP:nsa eivät ole parhaita; hän tulee todennäköisesti olemaan Louisia huonompi liittyessään. Matala liike on myös hänelle valtava este, koska useimmat hänen ikäisensä ohittavat hänet promootessaan, minkä he todennäköisesti tekevät hänen debyyttiluvussaan. Hänellä on liian monia asioita häntä vastaan.
Kukaan ei myöskään ymmärrä, miksi Intelligent Systems ajatteli antaa henkilökohtaisia taitoja, jotka lisäävät vastustusta. Taikalaitsut sulattavat helposti raskaasti panssaroidut ritarit Palon tunnus jälkimmäisen säälittävän alhaisen vastuksen vuoksi. Tämä on yksi ensimmäisistä asioista, jonka uudet pelaajat oppivat aloittaessaan Palon tunnus ura.
1 Buneta
Aloitusluokka: Suuri ritari

Great Knights on sekalainen laukku. He ovat joko uskomattoman voimakkaita tai hämmentynyttä sotkua, jotka eivät voi päättää, haluavatko he mennä kaikkiin vahvuuteen ja puolustamiseen. Suuret ritarit sisään Sitoutua ja laajemmin Bunet kuuluvat jälkimmäiseen. Great Knights ovat panssaroituja ratsuväkeä, jotka voivat ottaa iskuja ja purkaa ne samalla kun heillä on suuri liikkuvuus, paitsi silloin kun he eivät pysty.
Bunet liittyy suotuisaan ryhmään korkean liikkuvuuden yksiköihin, mutta sillä on vain vähän panosta karttasijoituksensa vuoksi. Hänellä on myös vaikeuksia vihollisten kanssa. Jonkun seurassa on täytynyt vihata tätä miestä, koska hänellä on hyvin vähän perää hänestä, niin persoonallisuudessa kuin taistelussakin .