Dungeonit ovat aina olleet keskeinen osa Zeldan legenda pelejä. Kaikkien kokemukset vankityrmistä ovat erilaisia. Jotkut pelaajat pitävät vankityrmää hyvin suunniteltuna, mutta turhauttavana pelata. Toisaalta jotkut pelaajat nauttivat hyvästä haasteesta ja saavat tyydytystä navigoimalla monimutkaisessa vankityrmässä.
Yksinkertainen ulkoasu mukaansatempaavalla musiikilla ja siisti pomotaistelu voi olla aivan yhden henkilön kuja , mutta jollekin muulle se ei ehkä ole tarpeeksi haastavaa. Joten vaikka on vaikea sanoa, että mikä tahansa Zelda Dungeon on objektiivisesti katsottuna huono, jotkut ovat ärsyttäneet pelaajia enemmän kuin toiset.
10 Great Bayn temppeli on mutkikas ja stressaava (Majoran naamio)
Kuten vesitemppeli sisällä Ajan Ocarina , Great Bay Temple on vesiaiheinen vankityrmä, joka sisältää paljon perääntymistä hämmentävän asettelun kautta. Pelaajien on kuitenkin navigoitava vankityrmässä tietyn aikarajan sisällä, mikä tekee siitä entistä stressaavamman.
Vihollisia on vaikeampi voittaa, ja jopa minipomot ovat kova haaste. Dungeonin pomotaistelu tuntuu kiusalliselta ja vaatii jatkuvaa vaihtamista Zora Linkiin ja takaisin. Vaikka Great Bay Temple saattaa olla hyvin suunniteltu luola, se on edelleen mutkikas, hämmentävä ja vaikea, mikä tekee siitä turhauttavan kokemuksen.
9 Twilightin palatsi on tylsä ja yksinkertainen (Twilight Princess)
Twilightin palatsi on toiseksi viimeinen vankityrmä sisään Hämärän prinsessa . Vaikka estetiikka voi miellyttää joitain, taso on tylsä, ja Zant's Handin jahtaaminen on pelkkää ahdistusta herättävää. Linkin täytyy kuljettaa Solsia huoneiden läpi, joista hän on jo puhdistettu vihollisista, kun hän navigoi vankityrmässä perusasettelulla.
Taistelu Zantin kanssa lopussa sisältää hienoja elementtejä, mutta itse luolasto tarjoaa hitaan, tylsän ja lyhyen kokemuksen. Twilightin palatsin pitäisi tuntua jännittävältä matkalta hämärän maailman läpi. Sen sijaan se on synkkä tapaus, joka unohdetaan pian.
8 Forsaken Fortress muuttaa Zeldasta Metal Gear Solidin (The Wind Waker)
'Forsaken Fortress' pohjimmiltaan kääntyy Zeldan legenda osaksi a Metalli Gear Solid peli. Menetettyään miekkansa, Linkin täytyy piiloutua tynnyreihin ja livahtaa tiensä vartijoiden ohi kulkiessaan hitaasti linnoituksen läpi. Se ei ole niin paha niille, jotka nauttivat stealth-peleistä, mutta siksi ihmiset eivät pelaa Zelda .
Pelaajat kohtaavat 'Forsaken Fortressin' pelin varhaisessa vaiheessa, mikä pysähtyy heti. Kohdassa, jossa Link on vasta äskettäin saanut miekkansa, pelaaja haluaa vain kiertää vihollisia. Sen sijaan ne sijoitetaan tähän ikävään vankityrmään, johon on helppo eksyä.
humboldt punainen mesi
7 Divine Beasts on mielenkiintoinen idea, mutta ei niin hauska (Breath Of the Wild)
Vaikka jotkut ihmiset pitivät käännä perinteistä Zelda vankityrmä , muut eivät olleet niin tyytyväisiä. Jokaisen jumalallisen pedon sisustus tuntui kopiolta, jossa oli samanlaista estetiikkaa ja josta puuttui mitään mieleenpainuvaa, joka voisi erottaa ne toisistaan.
Linkin on valittava mutkikas polku päästäkseen jokaiseen, ja pomot osoittavat ylivoimaisia vastustajia, joista jokainen on erilainen, mutta samannäköinen versio Blight Ganonista. Vaikka idea saattoikin olla mielenkiintoinen, näiden vankityrmien läpi pelaaminen ei tarjoa paljon hauskaa.
6 Hinox Mines on raskauttavaa ja yksitoikkoista (Tri Force Heroes)
Hinox Mines Dungeon tapahtuu miinakärryillä laavaaltaan yläpuolella. Se perustuu mekaniikkaan, jossa pommeja ja nuolia käytetään kytkimiin, jotka muuttavat kärryn suuntaa. Jos pelaaja jättää väliin, hänen on istuttava kärryyn ja odotettava seuraavaa mahdollisuuttaan. Tämä muuttuu yksitoikkoiseksi ja pahenee melko nopeasti.
Alustat, joihin pommit tarvitsevat osuman, eivät ole suuria, eivätkä kytkimet tarjoa suuria kohteita Linkin nuolille, joten useimmat pelaajat odottavat paljon. Hyvä pomotaistelu on saattanut lunastaa vankityrmän jossain määrin, mutta sekin tapahtuu miinakärryissä. Kolme linkkiä heittävät takaisin pommeja, joita Hinox-veljekset heittävät kärryinsä, mikä on jälleen yksi työläs harjoitus.
5 Jääpalatsi on yhtä turhauttavaa kuin liukas (linkki menneisyyteen)
Jäätasot ovat olleet videopelien trooppi vuosikymmeniä. Kaikki pelaajat eivät pidä niistä, sillä hahmon täytyy navigoida jäisillä pinnoilla, liukuen ja liukuen koko ajan. Tämä ominaisuus tekee jääpalatsista Linkki menneisyyteen ärsyttävä luola. Asiaa pahentaa se, että vihollisten osuminen saa Linkin lentämään jään yli ja putoamaan reunalta.
Se, että ei pysty liikkumaan normaalisti, heittää kaiken, mitä pelaaja on oppinut pelaamisesta, ulos ikkunasta. Sen sijaan heidän on taisteltava tämän osion läpi, jotta he voivat palata hallitsemaan hahmoaan täysin.
4 Ocean Kingin temppeli ei ole hauskaa ensimmäistä kertaa, puhumattakaan neljännestä (Phantom Hourglass)
Ocean Kingin temppeli tiivistää kaiken Legenda of Zelda yleensä ei ole. Stealthistä tulee vaatimus, siinä on aikaraja, ja yhdeltä vartijalta tarvitaan vain yksi osuma aikarajan lyhentämiseen.
Temple Of The Ocean King sisältää paljon odottamista paikoissa, jotka tekevät Linkistä näkymätön Phantomeille, ja se ei yksinkertaisesti ole hauskaa. Olisi tarpeeksi huonoa, jos pelaajan täytyisi kestää tämä vain kerran, mutta hänen on navigoitava temppelissä useita kertoja koko ajan Phantom tiimalasi .
3 Vesitemppeli on väsynyt harjoitus (Ocarina Of Time)
Vesitemppelistä Ajan Ocarina erottuu joukosta Zelda fanien muistot yhtenä sarjan turhauttavimmista vankityrmistä. Vedenpinnan nousu ja lasku sekä siitä johtuva perääntyminen virheen tekemisen jälkeen lisäävät turhautumista peliin.
Tarve varustaa ja tyhjentää Iron Boots yhdessä aiempien tekijöiden kanssa tekee tämän luolaskun läpi kulkemisesta uskomattoman ikävän kokemuksen. On mahdotonta tuntea vauhtia, kun pelaajien täytyy jatkuvasti mennä sisään ja ulos valikkonäytöstä. Onneksi 3DS-portti korjaa monet näistä ongelmista.
kaksi Jabu-Jabu's Belly on hämmentävä löysä (Oracle Of Ages)
Jabu-Jabu's Bellyssä Link saa tehtäväkseen jälleen kerran nostaa ja laskea vedenkorkeutta, ja se on yhtä hauskaa kuin kaikissa muissakin. Zelda peli. Tästä tietystä luolastosta voi tulla tylsin kaikista, mikä kertoo paljon.
Se, että Aikojen Oraakkeli on ylhäältä alas suuntautuva 2D-peli, mikä tekee erittäin vaikeaksi määrittää, onko vesi laskenut missä tahansa huoneessa, mikä vaikeuttaa asioita ja tekee eksymisestä helppoa. Tämä soveltuu usein askeleiden jäljittämiseen ja kytkimien kanssa sekaisin, joka ei ole kenenkään suosikkitoiminto.
1 Suuri palatsi on labyrinttimainen painajainen (Zelda II: The Adventure Of Link)
Suuri palatsi on viimeinen ja vaikein vankityrmä tunnetusti vaikeassa Legenda aiheesta Zelda II: Linkin seikkailu. Ilman opasta tämä luolasto todennäköisesti turhauttaa ja ärsyttää ketään, joka ei ole ahmatti rangaistukseen. Pelaajat voivat taistella läpi kokonaisia vihollisia vain päästäkseen umpikujaan.
Pelaajat pitävät vankityrmässä navigoimista vaikeana tehtävänä, sillä he kohtaavat kovia vihollisia, näkymättömiä seiniä ja lattioita, laavaa, ansoja ja paljon muuta. Kaiken lisäksi vankityrmän pomo Thunderbird on edelleen vaikein kaikista pomoista. Zelda sarja.