Pelaamisesta on tullut arjen osa popkulttuuria 80-luvun menestysten ansiosta. Vuosikymmenen alussa teollisuus oli vaikeuksissa, kun Atari kaltaiset yritykset valmistivat enemmän pelejä ja järjestelmiä kuin pystyivät myymään. Syntyvä teollisuus melkein kuoli, mutta sitten Nintendo tuli mukana. Nintendo Entertainment Systemistä tuli ilmiö, joka pelasti videopeliteollisuuden ja teki yrityksestä titaanin.
NES onnistui hämmästyttävien pelien laadun ansiosta. Näitä pelejä pidetään edelleen 80-luvun parhaina peleinä, ja niitä voi edelleen pelata useilla moderneilla järjestelmillä. Parhaista peleistä tuli synonyymeja pelaamiselle ja ne loivat uusia polkuja.
JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ10 Super Mario Bros. 2
Mario-franchisingissa on ollut virheitä , mikä on vain luonnollista. Ensimmäisen Marion menestys sai Nintendon lattajalkaisen, ja he ryntäsivät hyödyntämään. He julkaisivat jatko-osan Japanissa, mutta määräsivät sen liian vaikeaksi amerikkalaiselle yleisölle. Joten he ottivat japanilaisen pelin nimeltä Doki Doki Paniikki , nahkoi sen uudelleen Marion, Luigin, Prinsessa Peachin ja Toadin kanssa ja kutsui sitä päiväksi.
Muutokset ihmettelivät amerikkalaisia pelaajia, mutta peli myi silti hyvin. Se loi kuitenkin myös ennakkotapauksen. SMB 2 oli täydellinen muutos edelliseen peliin verrattuna, ja siitä tulee jatkossa Mario-sarjan peruskappale.
9 Vastaan
Konami oli videopelititaani 80-luvulla, ja he tekivät monia upeita Nintendo-pelejä. Yksi, joka erottui muista Vastaan . Pelaaja oli nimetön, kasvoton sotilas, joka taisteli rajua alienien hyökkäystä vastaan. Tämä juokse ja ase -peli tarttui pelaajiin eikä koskaan päästänyt irti, yksinkertainen mutta koukuttava peli, jolla on jyrkkä vaikeuskäyrä.
Vastaan työnsi Nintendon laitteistoa uudella tavalla, varsinkin sen erinomaisilla pomomalleilla. Se hyödynsi myös Konami-koodia – ylös, ylös, alas, alas, vasen, oikea, vasen, oikea, B, A, aloitus – antaakseen pelaajille lisää elämää. Se oli peli, josta lapset puhuivat jatkuvasti leikkikentällä, ja siitä tuli 80-luvun lasten kulkurituaali.
8 Castlevania
Castlevania antoi pelaajille täysin uuden pelikokemuksen. Dracula ja goottilainen kauhu taustanaan Simon Belmontin pyrkimys tuhota vampyyrilordi resonoi fanien keskuudessa enemmän kuin mikään muu tuolloin. Se on monumentaalisen vaikutusvaltainen peli, jonka pelisilmukka auttaa muuttamaan toimintapelien toimintaa.
Castlevania oli peli, jota kuka tahansa voi pelata, mutta se palkitsi vakavimmat pelaajat. Peli otti tavaramerkki Konamin vaikeusasteen ja toi sen seuraavalle tasolle. Se auttoi luomaan 'Metroidvania'-tyyppisen pelin, mikä johti kahteen jatko-osaan, jotka vuorotellen raivostuivat ja hurmasivat ensimmäisen faneja.
7 Final Fantasy
Aikaisin Final Fantasy pelit ovat erilaisia siitä, mitä seurasi, mutta on mahdotonta kiistää, kuinka tärkeä ensimmäinen on NES:n historialle. Menestyksen jälkeen Dragon Quest Japanissa Hironobu Sakaguchi Pitched Square Final Fantasy. Vaikka molemmat ovat vuoropohjaisia JRPG-pelejä, Final Fantasy määritteli uudelleen, mikä genre voisi olla, antoi pelaajille vaihtoehtoja, joita heillä ei ennen ollut, ja muutti roolipelien ulkoasua.
Final Fantasy seurasivat neljää valon soturia, kun he taistelivat pelastaakseen alkuainekiteitä ja pelastaakseen valtakunnan. Kun pelaaja sai valita seuran luokkien kokoonpanon, se teki pelistä loputtomasti toistettavan. Se aloitti vallankumouksen JRPG-puolella ja aloitti massiivinen franchising, joka jatkuu edelleen vahvana.
6 Dragon Quest/Dragon Warrior
Enix pohjimmiltaan keksi JRPG-genren kanssa Dragon Quest. Peli oli hitti Japanissa, ja se kiehtoi pelaajat näppärällä tarinan ja pelin yhdistelmällä. RPG-pelit olivat lievästi onnistuneita, mutta Dragon Quest räjäytti kaiken, mitä oli ennen, yhdistämällä D&D:n japanilaiseen herkkyyteen täysin uudenlaiseksi roolipeliksi.
mamma mia pizza olut
Nimetty uudelleen lohikäärme taistelija Yhdysvalloissa peli toi pelaajat täysin uudenlaiseen kokemukseen. Se on retro NES-klassikko , ja vaikka sen mekaniikka on vanha hattu, se on edelleen pelattavissa. Se asetti polun, jota jokainen NES:n JRPG seuraa.
5 Metroid
The Metroid franchising epäonnistui , mutta Metroid: Pelko toi sen takaisin. Kaikista Nintendon franchising-sarjoista Metroid on aina ollut se, jolla on ollut vaikeinta löytää yleisöä, mukaan lukien ensimmäinen. Metroid oli vaikea mestariteos, toimintapeli, joka käytti esineitä avatakseen tietä eteenpäin. Se toimitti toisen puolen DNA:sta Metroidvania-tyyppisestä pelistä, mutta onnistui tavallaan Castlevania ei.
Metroid on mestariteos 8-bittinen videopelien teko. Tarinasta tuskin voi puhua, ja Zebesin musiikki ja ahdistava ilmapiiri saavat pelaajat tuntemaan olevansa paikalla, taistelemassa avaruusmerirosvoja vastaan ja metsästämässä Metroideja. Se on voitto monella tasolla.
4 Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 2 oli menestys, mutta amerikkalaiset pelaajat olivat hämmentyneitä siitä. Ketään ei kuitenkaan hämmentynyt Super Mario Bros. 3. Peli tuntui tavallaan Mario-peliltä SMB2 ei, mutta se myös muutti kaiken. Peliä myytiin kuin kuumakakkuja, sen uusi mekaniikka ja tehostukset kiehtovat pelaajat, sen tehtävä tuo Bowser takaisin näkyvyyteen ja esittelee lapsensa kumppaneina.
Varastosta maailmankarttaan uusiin tasotyyppeihin, SMB3 antoi pelaajille paljon enemmän hallita. Pelin salaisuuksia vaihdettiin jokaisessa ruokasalissa ja jokaisella leikkikentällä. Se oli ilmiö, kuten harvat muut tuolloin.
3 Ankan metsästys
Nintendo on aina pyrkinyt muuttamaan pelaajien pelikokemusta käyttämällä ainutlaatuisia oheislaitteita ja ohjaintemppuja tuomaan vaihtelua. NES:llä oli alkuaikoinaan kaksi suurta temppua – R.O.B. Robotti ja Zapper. RYÖSTÄÄ. jäi sivuun, koska pelit, jotka se tehtiin auttamaan pelaamista, eivät olleet parhaita. Zapperilla ei ollut tätä ongelmaa.
Ankan metsästys käytti Zapperia ankkojen metsästykseen. Siellä oli myös skeet-kuvaustila, mutta se oli ankkatila, josta kaikki rakastivat. Vaikka pelattavuus ja haaste, jonka se tarjosi jopa taitavimmille pelaajille, olivat mahtavia, mutta pelistä niin rakastettu oli pelin koiran omituinen huumori. Hän haki ankkoja, kun niihin osui, ja nauroi pelaajille, kun ne epäonnistuivat. Se lisäsi peliin juuri oikean määrän persoonallisuutta tehdäkseen siitä mieleenpainuvan.
2 Legenda of Zelda
The Zelda pelit ovat aina olleet epätavallisia , joka alkoi ensimmäisestä - Zeldan legenda. Peli ei pitänyt pelaajien käsistä ollenkaan. Se pudotti heidät tuntemattomaan maailmaan ja antoi heidän mennä villiin. Pelaajat tutkivat Hyrulen maailmaa, löysivät salaisuuksia omin voimin ja pyrkivät voittamaan pimeyden lordi Ganonin.
Zeldan legenda palkitsi pelaajia, jotka lukivat käyttöohjeen ja tutkivat pelin mukana tullutta karttaa. Sen pelisilmukassa oli kyse tutkimisesta ja se sai pelaajan ajattelemaan, kuinka ratkaista ongelmia. Dungeon-mallit olivat erilaisia, kuin pelaajat olivat koskaan nähneet, ja pelistä tuli 80-luvun luokkakoulun vastaava vesijäähdytintelevisio, kun lapset vaihtoivat vinkkejä, taktiikoita ja salaisuuksia ystäviensä kanssa.
1 Super Mario Bros.
Nintendo on luonut rakastettuja franchising-sarjoja . Ensimmäinen iso oli Super Mario Bros. Mario esiintyi ensimmäisen kerran Aasin peli ja hänellä oli oma arcade-peli, mutta Super Mario Bros. oli peli, joka teki hänestä ikonin. Nintendo tiesi, että heillä oli osuma käsiinsä, ja pakkasi pelin siihen Ankan metsästys yhdellä kasetilla NES:n kanssa.
SMB otti arcade-tasohyppelygenren ja periaatteessa täydensi sitä. Yksinkertainen, intuitiivinen pelattavuus yhdistettynä hauskaan tarinaan ja tuolloin upeaan grafiikkaan luomaan pelin, jota pelattiin tuntikausia. Salaisuuksia täynnä oleva peli palkitsi pelaajia, jotka hallitsivat sen järjestelmät ja kokeilivat kaikkea. Se on mestariteos, ja se teki NES:stä 1980-luvun pakollisen järjestelmän.