Dungeons and Dragons Viides painos tarjoaa laajan loitsukirjaston pelaajille, jotka haluavat luoda hahmoja casting-luokkien avulla. Tämä monipuolinen valikoima edistää pelaajien mielipideryhmiä siitä, mitä loitsuja heidän tulisi käyttää niissä arvokkaissa harvoissa tarjolla olevissa kolikkopeleissä.
Yksi kiistanalaisimmista areenoista D&D loitsut ovat ensimmäisen tason loitsuja, koska pelaajat kohtaavat ne aikaisintaan pelissä ja heillä on useimmin pääsy niihin hahmojen noustessa tasolle. Jotta ensimmäisen tason loitsuista olisi parasta hyötyä pelaajalle ja hänen ryhmälleen, niiden tulisi olla hyödyllisiä monissa tilanteissa ja niiden kustannusten arvoisia, joita ne vaativat varhain.
bulevardirukki ruisilla ruisilla
10 Sulkien pudotus

Seikkailijoilla on paljon pelättävää ympäristöstään, mutta mikään ei saa heidät kiinni putoamisvauriosta todennäköisemmin. The D&D 5e painovoimaa ympäröivät säännöt ja sen aiheuttama vahinko voi olla julma, varsinkin jos pelaajilla ei ole Feather Fall -putoamista, joka vähentää korkealla lentämisen tai kiipeämisen seurauksia.
Feather Fall on bardien, velhojen ja velhojen loitsulistoilla. Riippumatta siitä, putoavatpa heittäjä tai hänen ystävänsä 60 metrin säteellä, he voivat käyttää Feather Fall -toimintoa hidastaakseen jopa viiden olennon putoamisnopeutta 60 jalkaan kierrosta kohti yhden minuutin ajan. Jos ne saavuttavat maan ennen loitsun loppua, ne eivät vahingoita ja laskeutuvat kevyesti jaloilleen.
9 Puhu eläinten kanssa

Varsinkin alemmilla tasoilla seikkailijat viettävät yleensä paljon aikaa erämaassa matkustaessaan vankityrmiin, kyliin ja kaupunkeihin ja niistä pois. Tämän seurauksena he törmäävät monenlaisiin villieläimiin. Jos joku puolueen jäsenistä tuntee Speak With Animalsin, he saattavat pystyä kääntymään näiden olentojen puoleen saadakseen ohjeita ja välttääkseen vihollisten yllätyshyökkäykset.
Speak With Animals on saatavilla bardeille, druideille ja metsänvartijoille, ja se kestää jopa 10 minuuttia. Tänä aikana pyöräilijä voi sekä kommunikoida suullisesti että ymmärtää ympärillään olevien eläinten ja petojen reaktiot. Eläinten tilastot ja kykypisteet voivat vaikuttaa siihen, kuinka hyödyllisiä ne voivat olla, ja se, mitä ne ovat valmiita tekemään hahmon eteen, riippuu Dungeon Masterin arvioista.
8 Etsi tuttu

Ajan myötä tutut sisään Dungeons and Dragons ovat kehittyneet erikoistuneemmiksi ja avustavammiksi. Sen lisäksi, että ne tarjoavat kerronnallista mielenkiintoa ja kumppanuutta hahmolle, johon he ovat kiinnittyneet, ne palvelevat myös mekaanisia toimintoja pelin aikana, mikä voi hyödyttää pelaajien suunnitelmia ja auttaa heitä saavuttamaan tavoitteensa.
Find Familiar on yksinomaan velhojen loitsu D&D 5e 10 metrin kantamalla. Kyseinen tuttu ilmestyy heti loitsun jälkeen ja pysyy, kunnes joko loitsija hylkää ne tai he saavuttavat nollan osumapisteen. Sisään D&D 5e , tutut voivat hallita kosketusetäisyyden loitsuja, kommunikoida telepaattisesti pyöräilijän kanssa näyttääkseen heille, mitä he näkevät ja kuulevat, ja ryhtyä toimiin taistelukohtausten aikana.
7 Hopeiset piikit

Korkean panoksen taistelutapaamisten aikana loitsuntekijän paras valinta joskus on auttaa puolueen jäseniä tekemään tehokkainta vahinkoa hyökkäämisen tai parantamisen sijaan. Näissä vaikeissa tapauksissa varovaiset pelaajat voivat käyttää Silvery Barbsin pöytää kääntäviä vaikutuksia.
Kun käytät Silvery Barbsia, velhot, velhot ja bardit valitsevat vihollisen 60 jalan etäisyydeltä, joka on juuri onnistunut pelastavassa heitossa, kykytarkastuksessa tai hyökkäysheitossa. Sitten he pakottavat Dungeon Masterin tai joissakin tapauksissa olennosta vastaavan pelaajan heittämään noppaa uudelleen ja valitsemaan alemman vaihtoehdon. Sitten he valitsevat liittolaisen samalta säteeltä ja antavat heille edun seuraavassa hyökkäysheitossa, säästöheitossa tai kykytarkastuksessa.
6 Naamioitu itse

Seikkailijoilla on huomattava taito joutua vaikeuksiin erilaisia vaarallisia olentoja D&D 5e on tarjottava . Toimivatpa he sitten oikein tai tekevät vain pahaa, he päätyvät todennäköisesti tilanteeseen, jossa tiettyjen alueiden läpi kulkeminen käyttämättä Disguise Selfiä olisi huono valinta.
Velhot, velhot ja bardit voivat lisätä Disguise Selfin loitsuarsenaaliinsa niitä hetkiä varten, jolloin heidän tai heidän puolueensa jäsenten on näytettävä jonkun toisen näköiseltä, joko välttääkseen konflikteja, pysyäkseen nimettöminä tai mahdollisesti esittääkseen toisen tekonsa. Vaikka illuusiolla on joitain rajoituksia, se huolehtii lähes kaikista fyysisen ulkonäön elementeistä, mukaan lukien kaikki näkyvät tavarat, pituus ja paino.
5 Tunnistaa

Yksi harvoista luokista D ungeons ja Dragons jotka ovat loitsuluetteloa laajempia, on luettelo ryöstöistä, jotka voidaan saada takaisin taistelukohtaamisista ja vankityrmistä. Mikä tahansa määrä arvokkaita esineitä ja maagisia esineitä voi joutua puolueen käsiin heidän tehtävissään, ja Identify voi määrittää, mitä nämä esineet ovat.
Velhot ja bardit voivat käyttää Identifyä kerätäkseen tietoja kohtaamistaan esineistä, kunhan he koskettavat kohdetta loitsuessaan. Jos esine on maaginen, he oppivat, mitä se tekee, kuinka sitä käytetään ja onko siihen vielä tallennettuja maksuja. Tunnistaa voidaan myös käyttää nähdäksesi, mitkä loitsut vaikuttavat esineeseen tai olentoon, jos niitä on.
4 Ohjauspultti

Jotkut parhaista loitsuista D&D toteuttaa useamman kuin yhden vaikutuksen kerralla, mikä hyödyttää osapuolta monin tavoin kuluttamatta ylimääräistä vaivaa tai resursseja. Esimerkiksi Guiding Bolt toimii kaksinkertaisena tehtävänä sekä tehokkaana taisteluloitsuna, joka tekee vahinkoa vihollisille ja tarjoaa ihailua kentällä oleville liittolaisille.
lentävän koiran koiran tyyli
Ohjauspultti on yksi monista papistojen käytettävissä olevista loitsuista , jotka voivat ottaa eri rooleja puolueen taisteludynamiikassa rakenteestaan riippuen. Jos ohjauspultti osuu onnistuneesti maaliin, se tekee 4d6 säteilyvahinkoa ja antaa samalla etua seuraavassa hyökkäyksessä samaa kohdetta vastaan. Vahinko skaalautuu myös käytetyn loitsupaikan tason mukaan, mikä tekee Guiding Boltista kestävän valinnan pitkäaikaisiin kampanjoihin.
3 Parantava sana

Vaikka jokainen omistautunut parantaja, joka tietää mitä tekee, ottaa Cure Woundsin yhdeksi ensimmäisen tason loitsuistaan, se ei tee siitä tämän tason parhaita loitsuja, vain hyödyllisimpiä. Seikkailijoille, jotka eivät ole valinneet olla puolueen ensisijainen parantaja, Healing Word tarjoaa yleisempiä etuja yhtenä D&D 5e 's enemmän aliarvioituja loitsuja .
Papit, bardit ja druidit voivat lisätä Healing Wordin ensimmäisen tason loitsuluetteloonsa vaihtoehtona muille parantamisvaihtoehdoille. Toisin kuin Cure Wounds, Healing Word tekee bonustoiminnon yhden täyden toiminnon sijaan ja sen kantama on jopa 60 jalkaa sen sijaan, että se vaatisi fyysistä kosketusta. Vaikka Healing Wordilla on vähemmän kokonaiskapasiteettia palauttaa osumapisteitä, se on paras valinta enemmän vaurioittaville pyörille, jotka pitävät itsensä ja puolueensa pystyssä.
2 Tunnista Magic

Piilotetun tiedon paljastaminen ja salaisuuksien paljastaminen ovat olennainen osa useimpia Dungeons and Dragons seikkailuja, jotka pakottavat osapuolet olemaan tarkkaavaisia ja kekseliäitä tehtävissään. Loitsuista, joiden avulla pelaaja ja hänen hahmonsa voivat kerätä yleistä tietoa ympäristöstä, Detect Magic on ihanteellinen vaihtoehto.
Miekkojen ja taikuuden maailmassa D&D Detect Magicin avulla velhot, bardit, papit, paladiinit, metsänvartijat, druidit ja velhot voivat tuntea taikuuden, joka on olemassa 30 jalan säteellä ympärillään. He voivat sitten käyttää toimintoa arvioidakseen auraa, joka ympäröi alueella olevia maagisia esineitä ja olentoja, ja oppia, mikä taikuuden koulu on pelissä, jos se soveltuu.
1 Maaginen ohjus

Pelaajat voivat tehdä a paljon virheitä, kun ne ovat alhaisella tasolla D&D ja niiden muuntajat ovat niin alhaisia kuin ne tulevatkin olemaan, joten heidän on voitava luottaa hahmonsa kykyihin ja taitoihin. Noppiin uskominen ei aina johda optimaalisiin tuloksiin, ja jokainen pelaaja tarvitsee varasuunnitelman, kun noppa epäonnistuu. Magic Missile on paras taisteluloitsun varmuuskopiointisuunnitelma.
Kun velho tai velho heittää Magic Missile -ohjuksen, hänen pelaajansa ei tarvitse heittää hyökkäysheittoa selvittääkseen, osuuko se totta. Sen sijaan ohjukset osuivat automaattisesti ja tekivät pienen määrän taattua vahinkoa. Ohjusten määrä kasvaa hahmon tason noustessa säilyttäen Magic Missilen luotettavuuden.