10 parasta lajittelua Armored Core 6:ssa, sijoittui

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Armored Core 6: Fires of Rubicon törmäsi vuoden 2023 pelimaailmaan kriitikoiden ja suositun suosion saamiseen, samalla kun se nosti vanhaa pelisarjaa ja mech action -genreä. FromSoftware erottaa Armored Core 6 muista mech-toimintapeleistä, joissa on valtava valikoima mukautusvaihtoehtoja, sujuvaa liikettä ja upeita laajamittaisia ​​settejä. Päätarina sijoittuu pieniin tehtäviin – joita kutsutaan taisteluiksi –, jotka koostuvat tavoitteista, kuten vihollisen AC:n ottaminen tai maaston mittaaminen.



PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Jokainen taistelu suosii tiettyjä AC-rakennuksia ja pelityylejä, ja eri tavoitteisiin parhaiten soveltuvien taktiikkojen oppiminen on avainasemassa taitavassa pelissä. Parhaat lajit Armored Core 6 haasta pelaajan hallinnan ydinmekaniikassa ja esittele samalla jännittäviä vihollis- tai ympäristömalleja. Merkittäviä poissulkemisia tästä luettelosta ovat New Game++ -pelissä avatut lajittelut, jotka edustavat korkeinta vaikeustasoa ja ovat saatavilla vain pelaajille, jotka ovat pelanneet päätarinan kaksi kertaa.



10 Hyökkäys vanhaan avaruussatamaan

  Kone, joka etsii avaruussatamaan oranssia auringonlaskua vastaan ​​Armored Core VI:ssa

Luku

3



Taistelulokit

3

Suositeltu rakennus



Keskikokoinen AC pitkän kantaman ja lähitaisteluvaihtoehdoilla

schlitz punainen sonni

Ensimmäisen tehtävän loppu luvussa 3 näyttää PCA:n hyökkäyksen Rubiconiin raskaiden sotalaivojen ja droonien täyttäessä taivaan. 621 kutsutaan pian auttamaan yrityksiä niiden yhdistyessä vastustamaan PCA:n hyökkäystä. 'Attack the Old Spaceport' -elokuvassa Arquebus käyttää 621:tä laivaston tuhoamiseen, kun taas V.IV Rusty häiritsee PCA:n pitkän kantaman viestintää vahvistusten estämiseksi.

PCA:n saatuaan viestinsä takaisin, Rusty palaa auttamaan 621:tä kaksi vastaan ​​AC-taistelussa kapteenia ja PCA:n 1. luutnanttia vastaan, ennen kuin jättiläinen jäämato kutsutaan paikalle. 'Hyökkää vanhaan avaruussatamaan' -lajit pakataan. monissa Armored Core 6:t tavoitetyypit: pienten MT-pataljoonien poistaminen, vaikeampien perusyksiköiden taisteleminen maastossa navigoinnin aikana, AC-kaksintaistelu ja massiivisten vihollisten kohtaaminen. Pelaajat saavat jälleen mahdollisuuden taistella V.IV Rustyn kanssa, joka on yksi parhaista kiinteät ja mielenkiintoiset hahmot Armored Core 6:n tarinassa.

9 Tuhoa aseistautunut kaivoslaiva

  Kone, joka kiinnittää jättiläismäisen kaivosaluksen pölyisessä ympäristössä Armored Core 6:ssa

Luku

1

Taistelulokit

0

Suositeltu rakennus

Tetrapod raskailla pitkän kantaman aseilla

Kun 621 on saavuttanut mainetta Rubicon-yhtiöiden keskuudessa, yhtiöt pyytävät 621:tä poistamaan Rubicon Liberation Frontin aseistautuneen kaivoslaivan, Striderin. Striderin huipulla on massiivinen laserkanuuna nimeltä The Eye, joka yrittää polttaa 621:n lähestyessä. Kun 621 on tarpeeksi lähellä tehdäkseen vahinkoa, ne tuhoavat järjestelmällisesti Striderin palasia, kunnes lopulta räjäyttävät Silmän ja aiheuttavat kohtalokkaan iskun Strideriin.

Lajittelun pelkkä mittakaava on jännittävä johdatus kauniisiin lavasteisiin Armored Core 6 on tarjottava. Kilpajuoksulla ajaminen ja tapojen löytäminen liikkuvassa kaivoslaivassa tuo mieleen Kolossin varjo siinä, kuinka se pyytää pelaajaa näkemään vihollisensa sekä vihollisena että maastona.

8 Operaatio Wallclimber

  Kaksi konetta käynnistämässä Tetrapodia Armored Core 6:ssa

Luku

1

Taistelulokit

3

Suositeltu rakennus

Mobiili AC pystysuuntaisilla ohjusheittimillä

Luvun 1 ensimmäinen pomo – ensimmäisen tason HC Helikopteritaistelun jälkeen – on Juggernaut Heavy Mobile Artillery Platform -tehtävässä 'Operation Wallclimber'. Päästäkseen pomon luo pelaajan on taisteltava Gatlingin tykkitornien, Rubicon Liberation Front MT -armeijan ja panssaroidun Tetrapodin läpi. Huipulla V.IV Rusty liittyy 621:een, ja yhdessä he taistelevat Juggernauttia vastaan, kunnes V.IV Rusty lähtee taistelun loppua kohti, jättäen 621:n tuhoamaan panssaroidun vihollisen yksin.

Juggernaut on yksi pelin ensimmäisistä taitotarkistuksista, ja pelaajien on hyödynnettävä Juggernautin heikkoutta välttäen samalla hitaita mutta erittäin haitallisia tykistöhyökkäyksiä. Juggernaut ei voi vahingoittua edestä, ja se muuttaa jatkuvasti asentoa ja kiertoa pitääkseen pelaajan heidän edessään. Paikoituksen ja ajoituksen hallinnan oppiminen on erittäin tyydyttävää, ja Juggernaut-taistelun hallitseminen on pelaajan ensimmäinen maistiainen tulevista haasteista.

7 Puolusta vanhaa avaruussatamaa

  Liekki haaksirikkoutunut alus hiekkaisessa ympäristössä Armored Core 6:ssa

Luku

3

Taistelulokit

sapporo premium -olut

1

Suositeltu rakennus

Siirrettävä AC keskipitkän kantaman aseilla ja ohjuksilla

Selvitettyään PCA:n ja valloitettuaan vanhan avaruussataman, 621 palaa puolustamaan avaruussatamaa vastatoimia PCA-laivastoa vastaan. Kun tehtävä avautuu, 621 kuitenkin huomaa, että alkuperäinen palkkasoturi, joka omisti nimen Raven, on jo pyyhkinyt laivaston pois. Korppi hyökkää 621:n kimppuun ja haastaa heidät vaatimaan Korpin nimeä.

'Puolusta vanhaa avaruussatamaa' on yksi päätarinan vaikeimmista AC-kaksintaisteluista. Raven's Assault Armor, Pile Bunker ja Songbird Cannons tekevät niistä erittäin vaarallisia lähietäisyydeltä, ja pieni areena pakottaa pelaajat ottamaan vastaan ​​vihollisen AC:n epäedullisessa asemassa. Oppiminen vastustamaan vihollisen AC-rakennuksia muuttamalla pelityyliä tai muuttamalla rakennelmia on yksi jännittävimmistä osista Armored Core 6 .

6 Tutkimus asumattomasta kelluvasta kaupungista

  Armored Core 6:ssa punaisen valon valaisemassa metalliympäristössä seisova kone

Luku

3

Taistelulokit

1

Suositeltu rakennus

Keskikokoinen AC voimakkailla lähitaisteluvaihtoehdoilla

Selvitys 'Survey the Uninhabited Floating City' alkaa käsittelijä Walterin välittäessä pyynnön tuntemattomalta 'ystävältä'. 621:n on tutkittava Xylemiä, hylättyä kaupunkia, joka on peitetty ECM-sumuun, joka peittää näön ja kommunikoinnin. 621:n täytyy taistella hylätyn kaupungin puolustusta vastaan ​​ja sitten käyttää samaa puolustusta hyökkääviä PCA-joukkoja vastaan.

Viholliset hyppäävät ulos sumusta 621:ssä tehtävän ensimmäisellä puoliskolla, ja muutoin hiljainen tutkimus päättyy intensiivisiin tulitaisteluihin Xylemin rakennusten välillä. HC-helikopteri tähtää 621:een sumun poistuttua, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden palata ensimmäiseen pomotaisteluun uusien työkalujen ja taitojen avulla. Sortie sisältää myös muutaman tarinan Rubiconin menneisyydestä, ja hylätty kaupunki antaa pelaajalle aikaa kokea palan Rubiconia ennen Ibiksen tulia.

5 Attack the Dam Complex – vaihtoehtoinen tehtävä

Luku

1 - Uusi peli +

Taistelulokit

2

Suositeltu rakennus

Raskas AC kahdella konepistoolilla

Ensimmäisen toiston päätökseen Armored Core 6:t päätarina avaa päätarinan New Game+ -tilan lisätehtävillä ja vuorottelevilla poluilla vanhoissa tehtävissä. Ensimmäinen vaihtoehtoinen tehtävä esiintyy 'Attack the Dam Complex' -lajissa, jossa Balam hankkii 621:tä lisätulivoimana hyökkääessään Rubicon Liberation Frontia vastaan. Otettuaan ensimmäiset MT-pakkaukset Rubicon Liberation Frontin jäsen ottaa yhteyttä 621:een yksityisesti ja tarjoaa kaksinkertaisen palkan 621:stä Redgun-liittolaistensa, G4 Voltan ja G5 Iguazun, viemiseksi.

Armored Core 6:t ensimmäinen vaihtoehtoinen tehtävä olisi valtava vaikeuspiikki, jos pelaajalla ei olisi varusteita ja kokemusta täydellisestä läpipelistä. Redgun-kakso edustaa sekä raskaita että kevyitä rakennelmia, joten pelaajan on pakko löytää rakennelma, joka voi ohittaa toisen ja voittaa toisen. Kahden eliitti-AC:n samanaikainen ottaminen osoittaa pelaajan hallintaa Armored Core's mekaniikka, ja kahden ylimielisen Redgunin kukistaminen on jännittävä alku toiselle pelikierrokselle.

4 Sammuta sulkusatelliitit

  Sulkusatelliitti Armored Core 6:sta

Luku

5

Taistelulokit

0

Suositeltu rakennus

Keskiraskas AC tasaisella tulivoimalla

koti panimo veden laskin

Yksi Armored Core 6:t ohjaavia ääniä odottaa 621:tä ensimmäisen pelin lopussa. 'Fires of Raven' -päätteessä Coral-pohjainen Rubiconian Ayre kaksintaistelee 621:n kanssa Closure Station -asemalla puhuessaan siitä, mitä olisi voinut olla, jos 621 olisi liittynyt hänen puolelleen. Ayre käyttää voimakkaan Coral AC:n koko voimaa yhdistämällä säälimättömät laserhyökkäykset tappaviin lähitaistelukuvioihin.

Viimeinen taistelu Ayren kanssa monimutkaistaa Armored Core's kerronta vahvistamalla, että vaikka Coral voi olla tarpeellinen elämälle Rubiconilla, se pyrkii myös yhdistämään itsensä kaikkien muiden elämänmuotojen kanssa. Ayren mittava kuntotanko testaa pelaajan kykyä ylläpitää painetta, kun taas hänen pitkiä hyökkäysjaksojaan testataan ohjailua ja sijoittelua. Ayren viimeisessä taistelussa yhdistyvät AC-taistelun parhaat elementit tulivoimaan Armored Core's ikoniset pomot.

3 Tuhoa jäämato

  Kone, joka lentää kohti jättiläistä mekaanista matoa Armored Core 6:ssa

Luku

3

Taistelulokit

0

Suositeltu rakennus

Mobiili AC, jossa suuri yksittäinen kohdevaurio

Ei vihollista sisään Armored Core 6 kohoaa pelaajan ylle, kuten IA-02:n autonominen C-ase, Ice Worm. Redguns, Vespers ja RaD yhdistävät 621:n kanssa PCA:n vapauttaman massiivisen koralliuhkan. Taistelu tapahtuu tyhjällä jääkentällä, jossa Ice Worm sukeltaa maahan ja nousee pinnalle ampuessaan korallihyökkäyksiä.

Ice Worm -taistelu on paljolti FromSoftwaren muiden 'kikkapomojen' kaltainen siinä mielessä, että pelaajan on käytettävä tiettyä asetta vahingoittaakseen pomoa, tässä tapauksessa VE-60SNA Stun Needle Launcheria. Luisteleminen avoimella jääkentällä pelin pääryhmien AC:iden kanssa taistelemalla valtavaa pomoa vastaan ​​on vertaansa vailla oleva mekaaninen toimintakokemus. Stun Needle Launcherin laskeutuminen juuri täydellisellä hetkellä vangitsee tunteen olla huippuluokan AC-lentäjä.

2 Rikkoa Karman Lanea

  Alukset lentävät jättiläismäisen avaruustukikohdan yli Armored Core 6:ssa

Luku

5

Taistelulokit

0

Suositeltu rakennus

Siirrettävä AC pitkän kantaman räjähdysaseilla

Ennen kuin taistelee Ayren kanssa 'Fires of Raven' -päätteessä, 'Cinder' Carla suoritti 621:n poistamalla raskaan sotalaivaston, joka suuntasi Xylemiin. 621:n onneksi Coral flow Rubiconin ilmakehässä tarjoaa rajattoman EN, mikä tarkoittaa, että niiden AC voi loputtomasti tehostaa tulevaa laivastoa. Otettuaan pois sota-alukset, 621 joutuu jälleen kaksintaistelemaan V.IV Rustyn, joka on palannut vahvemmalla AC:lla Rubicon Liberation Frontin jäsenenä.

'Breach the Karman Lane' on elokuvallisin sarja Armored Core 6:t uskomaton mech action tarina . 621 Assault Tehostaa Rubiconin tunnelmaa, kaatamalla laivoja toisensa jälkeen käyttämällä vähintään yhden pelin verran raakaa tulivoimaa. Kaksintaistelu V.IV Rustyn kanssa tapahtuu Xylemin kannella, ja taustalla on avaruuskilpailu, kun pelaaja kohtaa entisen liittolaisensa.

1 Attack The Watchpoint

Luku

1

alpine-olutyhtiöiden duetti

Taistelulokit

1

Suositeltu rakennus

Erittäin liikkuva AC energiaaseilla

Luvun 1 viimeinen taistelu, 'Attack the Watchpoint', on pelin ensimmäinen vaikeuspiikki, ja pelaajien on hallittava aggressio ja puolustus edetäkseen pidemmälle pelin tarinaan. Walter aloittaa tehtävän sanomalla, että 'ystävä' on pyytänyt 621 soluttautumaan Watchpointin laitokseen, jolla on tunnettu korallisuoni. 621 taistelua yleisten PCA-puolustusten, taitavan AC-lentäjän ja upean vaikean pomon, itsenäisen PCA-aluksen Balteuksen kautta.

Yhdellä sarjalla 621 ottaa vastaan Armored Core 6:t tappavimmat uhat: kilpailevat AC-lentäjät ja valtavat autonomiset aseet. Sulla, puolustava AC-lentäjä, tuo aiemmin energia-aseita, jotka voivat helposti horjuttaa 621:tä, ja hänen Bazookansa viimeistelee työn nopeasti. Pomolla, Balteuksella, on pulssikilpi, joka suojaa sitä vaurioilta, kun se ampuu lukemattoman määrän ohjuksia pelaajaa kohti. 'Attack the Watchpoint' opettaa menestyksekkäästi uusille pelaajille masteroinnin ilot Armored Core's mekaniikka, ja se vangitsee pelin kauniin sekoituksen tyyliä ja sisältöä.



Toimituksen Valinta