Hades on peli, joka on saanut kiitosta sekä faneilta että kriitikoilta. Se on nostanut kehittäjät Supergiant Gamesin kartalle suurimmalle osalle peliyleisöstä. Monille se on varhainen haastaja vuosikymmenen parhaaksi peliksi. Sen sekoitus roistomaista muotoilua, hack 'n' slash -taistelua ja syvällistä tarinankerrontaa on voittava yhdistelmä.
Hades on suunniteltu toistettavaksi ja palkitsemaan pitkiä pelin parissa vietettyjä tunteja. Se voi kuitenkin vanhentua riittävän tunnin kuluttua. Fanit voivat lopettaa aikansa Hades , mutta silti kaipaa jotain samanlaista. Onneksi on olemassa useita pelejä, jotka raaputtavat samanlaista kutinaa Hades tekee.
perustajat kaksoisongelmat ipa
10/10 Dead Cellsillä on samanlainen Frenetic Roguelike Combat

Kuolleet solut on peli, joka näyttää hyvin samanlaiselta Hades . Se on 2D hack 'n' slash roguelike. Näiden kahden välillä on kuitenkin keskeinen ero. Kuolleet solut on tasohyppely, jossa on sivukuva. Pelaaja liikkuu ylös ja alas tai vasemmalle ja oikealle taistellessaan vihollisia vastaan. Hades on ylhäältä alas isometrinen peli. Pelaaja liikkuu huoneessa ilman pystysuuntaista elementtiä.
Kuolleet solut on nopeatempoinen taistelu, mutta palkitsee pelaajat taisteluiden valitsemisesta ja pakan pinoamisesta heidän edukseensa varusteilla. Hades on mitattu haaste, jonka pelaajat kohtaavat suoraan. Kuolleet solut , Kuten Hades , on tarina, joka kehittyy pelaajan edistyessä yhä pidemmälle. Se on kuitenkin paljon epämääräisempi ja taustalla, kun taas Hades ' on eturintamassa.
9/10 Risk Of Rain 2 vie Roguelikesin uuteen genreen

Monet roguelike käyttävät 2D-perspektiiviä. Monet pysyvät myös twin-stick-räiskintä- tai hack 'n' slash -genreissä. Niissä on monenlaista. Siitä huolimatta jotkut pelit työntävät kirjekuorta pidemmälle. Sateen vaara 2 Peli on samanlainen kuin alkuperäisessä Sateen vaara , mutta yhdellä tärkeällä erolla. Se on kolmiulotteinen kolmannen persoonan räiskintäpeli 2D-tasohyppelyn sijaan.
Tämä antaa Sateen vaara 2 selvä ero moniin muihin roguelike-tyyppeihin. Pelaajien on käytettävä erilaisia taitoja hallitakseen pelin. Roguelike-genren peruskohdat ovat kuitenkin olemassa, mukaan lukien yhtäläisyydet Hades . Pelaajien on suoritettava useita juoksuja pelien läpi ja edettävä asteittain samalla tavalla kuin he tekevät. Sateen vaara 2 on myös neljätoista hahmoa eri pelityyleillä, jotka ovat samanlaisia Hades ' monia aseita.
8/10 Transistori on samoista kehittäjistä

Hades toi Supergiant Gamesin valtavirtaan. Se on kuitenkin kaukana heidän ainoasta hyvin vastaanotetusta otsikosta. Transistori on yksi heidän aiemmista peleistään rakastetuimpia. Se sisältää pelielementtejä, jotka Hades fanit tunnistavat, vaikka yleinen muotoilu olisikin erilainen.
Transistori ei ole roistomainen. Sen sijaan se on toimintaroolipeli, jossa on taktisia elementtejä. Sen reaaliaikainen pelaaminen tuntuu tutulta Hades . Pelaaja liikkuu isometrisessä ympäristössä ja kohtaa vihollisia. Se tuo kuitenkin ainutlaatuisen pyörähdyksen asioihin antamalla pelaajien käyttää 'Turn ()' -ominaisuutta pelatakseen sitä vuoropohjaisena roolipelinä. Transistori pitäisi tuntua tuoreelta Hades faneja, mutta ei täysin vieraita.
7/10 Immortals: Fenyx Rising vetää samoista lähteistä

Pelin lisäksi Hades on rakastettu hahmoistaan ja tarinastaan . Se tuo uuden käänteen kreikkalaiseen mytologiaan. Se ottaa oudot ja antiikin Kreikan jumalat ja tekee niistä inhimillisiä, suhteellisia ja oudon miellyttäviä. Monien juoksujen aikana pelaaja pääsee tutkimaan niiden monien jumalien luonnetta, joiden kanssa Zagreus on vuorovaikutuksessa.
Pelin kannalta Kuolemattomat: Fenyx Rising on melko erilainen kuin Hades . Se on toimintaroolipeli, mutta paljon lähempänä sitä The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Sen tarina kuitenkin lähestyy kreikkalaisia myyttejä. Se on laajalti pidetty hahmoistaan ja huumoristaan ilman, että se alentaa mytologiaa.
6/10 Returnal yhdistää Roguelike-pelin tarinaansa

Yksi asia, josta monet pitävät Hades Näin sen pelattavuus integroituu tarinaansa. Pelaaja ei tee loputtomia juoksuja vain siksi. Sen sijaan Zagreus yrittää paeta alamaailmasta, koska hänen suhteensa isäänsä on katkennut. Edes hänen lukemattomat kuolemansa eivät riitä pysäyttämään häntä.
Paluu tekee jotain vastaavaa. Sen päähenkilö Selene Vassos huomaa olevansa loukussa aikasilmukassa, joka palautuu hänen kuoltuaan. Jopa pelin näennäisen maalin jälkeen, Paluu oikeuttaa sen loputtoman kiertelynsä. Tarinat ja pelattavuus ovat hyvin erilaisia. Molemmat ovat kuitenkin roguelike, joilla on innokas pelin etenemisen tunne ja kerronnan parantaminen.
5/10 Mass Effect priorisoi sivuhahmojen kehittämistä

On enemmän Hades kuin loputtomat hack 'n' slash -taistelut. Juoksujen välissä pelaajat voivat tutustua Hadesin taloon. Siellä heillä on useita hahmoja vuorovaikutuksessa. Pelaajat voivat tehdä tehtäviä näille hahmoille ja parantaa Zagreuksen suhdetta heihin. Asiat voivat saada jopa romanttisen käänteen.
Zagreus voi puhua ja ystävystyä monien hahmojen kanssa Hades . Hän voi kuitenkin jatkaa romanssia vain Megaeran, Dusan tai Thanatosin kanssa. Tästä on kuitenkin tullut yksi niistä Hades ' suosituimpia puolia. Se on samanlainen tässä suhteessa Mass Effect . Keskeinen osa Mass Effect Tarina on Shepardin suhde heidän miehistötovereihinsa. Jotkut pelaajat keskittyvät lähes kokonaan molempien pelien ystävyys- ja suhdenäkökohtiin.
4/10 Enter The Gungeon jakaa pelin samalla tavalla

Hades on yksi monista viimeaikaisista roguelikesta. Genren suosio on kasvanut räjähdysmäisesti 2010- ja 2020-luvuilla, ja se on saanut monia ylistettyjä nimikkeitä. Yksi parhaista on Mene Gungeoniin . Se keskittyy paljon vahvemmin kantataisteluihin ja laajaan vaihteluun. Siitä huolimatta siinä on elementtejä, jotka monet fanit tunnistavat.
Pelin ydinsilmukka on tuttu. Pelaajat pääsevät niin pitkälle kuin voivat 2D-ylhäältä alas -taistelussa ja aloittavat sitten uuden juoksun, jos ja kun he kuolevat. Samoin, Mene Gungeoniin siinä on muutakin kuin sen vankityrmät. Juoksujen välissä pelaajat voivat tutkia rikkomusta. Siellä he puhuvat NPC:ille, löytävät salaisuuksia ja hyväksyvät tehtäviä. Tällä ominaisuudella on monia yhtäläisyyksiä Hadesin talon kanssa.
3/10 Isaacin sitominen priorisoi toistettavuuden

Roguelike-genren keskeinen vetovoima on uusittavuus. Roguelike-pelit on suunniteltu niin, että yksikin onnistunut ajo – vaikka sen loppuun saattaminen kestäisikin tunteja – on vain pintaa naarmuttava. Roguelike-pelit palkitsevat pelaajia heidän jatkuvasta ponnisteluistaan kehittyvän tarinan tai uusien pelien päivitysten muodossa.
Iisakin sitominen on näiden trooppien tärkein koodintekijä nykyaikaisissa peleissä. Monet pitävät sitä pelinä, joka käynnisti nykyisen roguelike-buumin. Sillä on selkeitä eroja Hades , kuten sen paljon epämääräisempi tarina. Sillä on kuitenkin sama toistettavuus ja asteittainen eteneminen.
2/10 Dandy Ace on värikäs ja viehättävä

Osa setistä Hades Sen lisäksi on sen estetiikka ja viehätys . Monet roguelike pelit ovat teemaltaan synkkiä ja synkkiä. Hades on sen sijaan silmiinpistävä ja tyylitelty ote kreikkalaiseen mytologiaan. Se on suunniteltu visuaalisesti miellyttäväksi. Lisäksi sen hahmot ovat miellyttäviä ja outoja, mikä lisää pelin viehätysvoimaa.
Dandy Ace ottaa hyvin samanlaisen lähestymistavan. Sen päähenkilö on reipas, komea ja hauska. Sen sivuhahmot ovat outoja. Sen tasot ovat värikkäitä ja visuaalisesti silmiinpistäviä. Heillä on jopa pitkälti samanlaisia tarinoita. Molemmissa peleissä päähenkilö yrittää paeta valtakunnasta, johon hän on loukussa.
1/10 Hollow Knight tuntuu samanlaiselta huolimatta hyvin erilaisesta genrestään

Ontto ritari on toinen 2D, tyylitelty, toimintaroolipeli, joka keskittyy lähitaisteluihin ja kehittyvään tarinaan. Se tuntuu kuin Hades monin tavoin. Se edustaa kuitenkin täysin eri genreä. Ontto ritari sopii Metroidvania-tasohyppelygenreen. Siinä ei ole roguelikein keskittymistä uusintamiseen ja asteittaiseen etenemiseen.
ennenaikaiset seikkailut d & d 5e
Tästä huolimatta kahdella pelillä on monia faneja. Ontto ritari on samantasoinen viehätysvoima kuin Hades . Sillä on vaikea ja yllättävän syvä taistelu monenlaisia vihollisia ja pomoja vastaan. Pelaajien on tehtävä töitä ymmärtääkseen tarinan enemmän. Se on intuitiivista pelaamista, mutta palkitsee mestaruuden. Suurin osa ihmisistä, jotka nauttivat Hades tuntee olonsa kotoisaksi Ontto ritari .