Kilpailukykyinen Pokémon kohtaus on muuttunut yhä vivahteikaisemmaksi alkuperäisen Game Boy -ajan jälkeen, ja vaaraliikkeiden käsitteestä on tullut tämän muodon keskeinen osa. Olipa kyseessä pelaajat asettavat sisääntuloesteitä asettaakseen taistelun sävyn tai käyttävät liikkeitä niiden poistamiseen, vaaroihin keskittyvät kyvyt voivat epäsuorasti määrittää ottelun.
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Nämä liikkeet voivat aiheuttaa tai olla aiheuttamatta suoria vahinkoja, mutta vastustajilta saamat debuffit ja epäsuorat asteittainen vauriot tekevät niistä korvaamattomia. Stealth Rock on ehkä suosituin tulovaaran tekniikka, kun taas Rapid Spin on vaaranlaskija monille kilpailijoille. Pokémon joukkueet.
missä on luonnonvaloa
10 Tuomioistuimen muutos

Se on jostain syystä ehkä eniten käytetty vaaralaskuri, mutta Court Changella on omat markkinarakonsa. Siirto esiteltiin Generation VIII -peleissä Pokémon Sword ja Kilpi yhtenä Fire-Type-käynnistimen Cinderacen tunnustekniikoista.
Normaalityyppinen kyky, Court Change vaihtaa vaihevaarojen vaikutukset – samoin kuin 'Screen'-liikkeet ja muut debuffit - käyttäjän puolelta vastustajan puolelle. Nämä ovat joitakin huomionarvoisia siunauksia, mutta sen rajoitukset, jotka johtuvat siitä, että se on lukittu Cinderacen taakse, joka ei ole riittävän vahva puolustautumaan kestämään liian kauan taistelussa, asettavat Court Changen tavanomaisempien vaarantorjuntaliikkeiden taakse.
9 G-Max Steelsurge

Nintendo Switch Pokémon oli on ollut sekalaista laatua, ja yksi kritiikistä on pääpelien kasvava riippuvuus temppuominaisuuksiin. Gigantamax oli sitä varten Miekka ja Kilpi , mutta G-Max Steelsurgen kaltaiset liikkeet olivat siihen aikaan vakavia vaaraliikkeitä.
Steel-tyyppinen liike, G-Max Steelsurge on Copperajahin Gigantamax-muodon tunnusliike, joka tekee vaihtelevan tason vaurioita ja asettaa piikkejä samassa käännöksessä. Se on pohjimmiltaan Spikesin muunnelma, jonka vauriot irti vastustajista riippuen niiden heikkoudesta Steel-Typeen. Kuitenkin olemalla lukittu takana Copperajah ja temppu yksinoikeudella Miekka ja Kilpi , G-Max Steelsurgen käyttökelpoisuus on melko rajallinen.
8 G-Max Stonesurge

Gigantamaxin eksklusiivisista liikkeistä G-Max Stonesurge on epäilemättä paras tekniikka. Nimestä huolimatta tämä hyökkäys on vesityyppinen ja asettaa toisenlaisen vaaran. G-Max Stonesurge on kaksoisvesi/kivityyppinen Drednawin tunnussiirto Gigantamax-muodossa, ja se tekee vaurioita riippuen hyökkäyksestä, johon se perustuu, ja asettaa Stealth Rockin samassa vuorossa.
Mahdollisuus aiheuttaa suoraa vahinkoa ja tukahduttaa Stealth Rocks -kiviä ilman käännöstä tinkimättä on houkutteleva ehdotus, varsinkin kun ensimmäinen hyökkäys aiheuttaa vesivahinkoa ja vaaratekijät itse aiheuttavat kivivaurioita. Mutta kuten sen vastine, se on lukittu Drednawin taakse ja ominaisuus jumissa Miekka ja Kilpi antaa G-Max Stonesurgelle rajoitetun vetovoiman.
7 Kivikirves

Pokémon Legends: Arceus oli Nintendo Switchin pääsarjan kohokohta, ja sen mukana tuli uusia lajeja ja liikkeitä kuten Stone Axe. Tämä rock-tyylinen hyökkäys tekee kunnioitettavia vahinkoja ja aiheuttaa viholliselle siruja 2–4 kierrosta, mutta toissijainen vaikutus muutettiin Pokémon Scarlet ja Violetti .
Sen lisäksi, että Stone Axe lyö 65 Base Powerilla, hän asettaa nyt Stealth Rockin samassa vuorossa. Aivan kuten G-Max Stonesurge, tämä tekee Stone Axesta kannattavan liikkeen, kun otetaan huomioon, kuinka paljon se pystyy saavuttamaan yhdellä kierroksella. Mutta toisin kuin G-Maxin liikkeitä, sitä voidaan silti käyttää kohtuullisesti Scarlet ja Violet koska Kleavor voidaan siirtää Pokémon HOMEn kautta.
6 Hartaus

Mitä tulee yleisimmin käytettyihin vastariskiliikkeisiin, Defog on luotettava liike monille Pokémon-tiimeille. Flying-Type-tekniikka otettiin käyttöön vuonna fanien suosikki Generation IV Pokémon pelejä yleistarkistuksena lavan vaaroja vastaan.
Sumunpoisto saattaa olla taakka päätarinoiden läpikäynneissä Timantti , Helmi , ja Platina , mutta tämä liike onnistuu hyvin poistamaan kaikki vaarat käyttäjän ja kohteen puolelta. Samoin se myös purkaa kohteen alentamalla heidän evaasiotaan yhdellä asteella. Defog voi oikeuttaa itsensä Rapid Spinillä tietyissä tapauksissa, mutta vihollista vastaan asetettujen vaarojen poistaminen ja vahingon aiheuttamatta jättäminen voi kääntää väitteen viimeksi mainitun puoleen.
5 Tahmea verkko

Vaikka Sticky Webiä voidaan pitää yhtä hyödyllisenä kuin Stealth Rockin kaltaisia liikkeitä, se on silti kilpailukykyinen. Tämä Bug-Type-tekniikka voi auttaa muuttamaan ottelun vauhtia käyttäjän eduksi riippuen siitä, kuinka se vaikuttaa heidän joukkueeseensa ja vastustajaan.
Sticky Web ei aiheuta vahinkoa, vaan se keskittyy Pokémonien poistamiseen Joka kerta kun vastustaja vaihtaa uuteen maadoitettuun Pokémoniin, hänen nopeustilastaan lasketaan yksi vaihe. Tämä on hyödyllistä ryöstämään kohteen hyökkäysvoimaa, ja Sticky Webin yksi suuri haittapuoli on se, kuinka harvat lajit voivat oppia sen.
4 Piikit

Hazard-liikkeet, joita käytetään vastustajan HP:n pienentämiseen ajan mittaan, voivat olla erinomainen taktiikka, ja toisin kuin G-Max-liikkeet, piikit ovat yksi helpoimmista vaihtoehdoista. Esitelty toisen sukupolven päivinä Kulta ja Hopea , tekniikka oli yksi ensimmäisistä metapelin muovaamisesta.
Piikit kestävät jopa IX-sukupolvessa, kun normaalityypin siirto asettaa nämä vaarat siruvaurioiden torjumiseen vastakkaisia (maadoitettuja) Pokémoneja vastaan, jotka kytkeytyvät sisään. Tämä auttaa estämään taktisia vetäytymistä, ja se voidaan pinota jopa kolme kertaa vaurioiden lisäämiseksi. Stealth Rockiin verrattuna Spikes ei kuitenkaan ole yhtä monipuolinen ottaen huomioon, kuinka harvat lajit voivat oppia sen.
3 Nopea pyörähdys

Monia hyödyllisiä Pokémon hyökkäyksiä ovat auttaneet muotoilemaan pelaajien tapaa lähestyä taisteluita tarinan läpikäynneissä ja kilpailumuodoissa. Rapid Spin on vaikuttanut erityisesti jälkimmäiseen, koska se on yksi tärkeimmistä liikkeistä vaarojen poistamisessa.
kuningas ludwig hefeweizen
Normaalityyppinen hyökkäys on saanut tervetulleeksi viime sukupolvien aikana 50 BP:n 20:n sijaan, ja se nostaa nyt myös käyttäjän nopeustilaa yhdellä askeleella. Olennaisinta vaara-aiheisille liikkeille on kuitenkin se, että Rapid Spin poistaa kaikki sisäänpääsyvaarat pelaajan kentän puolelta. Toisin kuin Defog, se jättää kaikki vastustajaa vastaan asetetut vaarat koskemattomiksi, mikä antaa Rapid Spinille etulyöntiaseman edelliseen verrattuna.
2 Myrkylliset piikit

Toxic Spikeillä on tarkempia käyttötapauksia verrattuna niiden normaalityyppiseen varianttiin, mutta niillä on vakaa paikka puolustavien joukkueiden liikkeissä. Generation IV -peleissä Spikesin vastineena esitellyllä Poison-Type-siirrolla on ainutlaatuinen joukko etuja ja haittoja.
Toxic Spikes toimii samalla tavalla kuin tavallinen versio, mutta sen sijaan aiheuttavat myrkkyä maadoitetuille ei-poison-tyyppisille Pokémoneille, jotka siirtyvät taisteluun. Todelliset hyödyt tulevat esiin pinoamalla se kahdesti, sillä se 'myrkyttää pahasti' opposition - mikä vastaa Toxicin käyttöä. Nämä ominaisuudet huomioon ottaen Toxic Spikes soveltuu erinomaisesti 'pysähdykseksi' joukkueille, jotka haluavat taistella pitkiä hankaustaisteluja.
1 Stealth Rock

Sen jälkeen, kun Stealth Rock otettiin käyttöön Generation IV -versiossa, siitä on todella tullut vaara-aiheisia liikkeitä etsivien joukkueiden ykkönen. Laajasta levinneisyydestään pitkiin taisteluvaikutuksiinsa tämä Rock-Type-tekniikka on osoittautunut loputtoman luotettavaksi metapelissä.
Stealth Rock heittää vastustajajoukkueen ympärille lukemattomia kelluvia kiviä, jotka irrottavat heidän HP:nsa vaihtaessaan peliin. Toisin kuin muut sisääntuloriskiliikkeet, tämä liike voi kuitenkin vahingoittaa lentäviä tai muuten leijuvia Pokémoneja, ja sen rock-pohjainen vahinko voi olla tuhoisaa Tyypit, jotka ovat sille heikkoja. Stealth Rock sopii erilaisiin joukkuekokoonpanoihin sen oppimiskykyisten lajien syvän vuoksi.