Retro-pelihallipelien pelattavuus oli yksinkertainen, eivätkä ne vaatineet laajaa tietämystä videopeleistä nauttiakseen. Huolimatta siitä, että ne olivat helppoja toteuttaa, monissa arcade-peleissä oli salaisuuksia, jotka pyysivät pelaajia käyttämään monimutkaista painikkeiden ja ohjaussauvan yhdistelmää.
JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Suurin osa retro-arcade-pelien salaisuuksista oli ohjelmoijien nyökkääjä ja lisätty otsikkoruutuihin. Muut salaisuudet tekivät peleistä helpompi voittaa tai saavuttaa korkeita pisteitä antamalla pelaajille enemmän henkiä tai tekemällä heistä voittamattomia. Vaikka niissä ei ollutkaan edistyneintä grafiikkaa, 70-luvun ja 80-luvun puolivälin arcade-pelit olivat pääsiäismunien aarreaitta.
10 Pac-Manin piilopaikka
Pac-Man auttoi määrittelemään 80-luvun arcade-pelejä yksinkertaisella tyylillä, ja pelattavuus antoi kenelle tahansa ansaita korkeat pisteet. Useimmat pelaajat tiesivät haamut sisällä Pac-Man seuraisi niitä ja niitä voitiin syödä vain, kun ne vilkkuvat sinivalkoisina. Kaikki eivät kuitenkaan tienneet, että oli tapa piiloutua haamuilta syömättä isoa kevyttä pilleriä.
Pac-Manilla oli salainen piilopaikka laudoilla, mutta sitä oli vaikea löytää. Ainoa tapa löytää tietty paikka oli välttää kaikkia haamuja ja katsoa kulmaa aaveiden kotitukikohdan alla olevassa esteessä. Kun haamut oli pysäköity nurkkaan, ne liukuvat Pac-Manin ympärillä eivätkä söisi häntä. Vaikka tämä liike ei ansainnut pelaajille pisteitä, se antoi heille mahdollisuuden suunnitella seuraava siirtonsa.
9 Donkey Kong Points Glitch
Donkey Kong oli pelihallien katkottua ja ansaitsi monia faneja viihdyttävällä ja haastavalla läpäisevyydellä. Yksi 80-luvun pelaajien suurimmista tavoitteista oli saada korkeat pisteet, ja vaikka pelituntien omistaminen oli yksi tapa ansaita pisteitä, oli virhe, joka ansaitsi pelaajille pisteitä yrittämättä. Vika havaittiin niittien tasolla ja se oli suuri riski, joka tuotti suuren palkinnon.
Kun Mario vietiin lavan huipulle ja asetettiin Donkey Kongin viereen, hän saattoi hypätä ylös ja alas ja jäädä huomaamatta. Aina kun Mario hyppäsi, hän ansaitsi 100 pistettä. Ainoa rajoitus oli se, kuinka nopeasti pelaajat saattoivat painaa nappia ja saada Marion hyppäämään. Tämä salaisuus oli saatavilla vain sininen niitatasolla, joten pelaajien oli tartuttava tilaisuuteen saapuessaan sinne.
lagunitas 12 ei koskaan
8 Punch-Outin helpot tyrmäykset

Punch-Out oli yksi ensimmäisistä taistelupeleistä, joka vetosi nyrkkeilyfaneihin arkadeissa. Pelaajat tiesivät, että oli olemassa liikkeitä, joiden avulla he voisivat pudottaa vastustajansa yhdellä lyönnillä, mutta he eivät tienneet kuinka ajoittaa ne. Vaikka he näyttivät taustahahmoilta, yleisö antoi ajankohdan heittää parhaat laskurit ja viedä kovimmat nyrkkeilijät.
Pelaaja ilmoitti, että innokkaat arcade-pelaajat ovat saaneet nämä salaisuudet kiinni ja testattu. Parrakas mies eturivissä kertoi, milloin heittää lyönti, joka tuottaisi tyrmäyksen. Hän kumartui, kun oli aika lyödä. Tämä vihje oli nopea, mutta jos nähdään, se tuottaisi suuren voiton. Kameran salamat paljastettiin myös auttamaan pelaajia ajoittamaan lyöntejään. Kaikki löydetyt salaisuudet vaativat yleensä monta yritystä, koska ne olivat niin nopeita.
apina voin olut
7 Breakout Unlimited Balls

Hajota oli yksinkertainen peli, joka ei vaatinut monia liikkeitä tai painikkeita, mutta jossa oli salaisuuksia, jotka voivat ansaita faneille suuria pisteitä. Paras tapa kerätä pisteitä Hajota piti saada lisää palloja. Tämä mahdollisti useampien palikkojen murtamisen ja pisteiden nopean keräämisen.
Sisään Hajota 's catch-tilassa pelaajat voivat avata rajattomasti palloja nappaamalla viimeisen pallon ja painamalla Select. Hajota vaihtuisi demotilaan ja antaisi pelaajille rajattomasti palloja. Tämän hakkeroinnin ainoa haittapuoli oli, että kaikki edistyminen keskeytettiin, eikä pelaajan pisteisiin voitu lisätä pisteitä. Kuitenkin niille, jotka rakastivat Hajota enkä välittänyt pisteistä, se oli suuri salaisuus tietää.
6 Kasvata vihanneksia Dig Dugissa
Kaivoit oli loistava 80-luvun arcade-peli monilla salaisuuksilla, jotka pelaajat löysivät pelattuaan vuosia. Kivet olivat yksi parhaista tavoista tuhota vihollisia Kaivoit, peppu ne myös avaavat salaisuuden. Pelaajat saattoivat antaa kivien pudota putoamatta vihollisen päälle kaivaessaan, jolloin ruoka kasvaisi maasta.
Tämä ruoka ei ollut vain koristeeksi. Pelaajat voivat juosta ruoan luo ja syödä sen saadakseen pisteen tehosteen. Putoamiseen tarvittavien kivien määrää ei koskaan määritetty, mutta vihannekset ilmestyivät näytön keskelle, kun salaisuus oli kiinni. Vaikein osa Kaivoit salaisuus oli päästä vihanneksiin ennen kuin viholliset saivat pelaajia.
5 Riisu Galaga-alukset aseista

Galaga oli suosittu avaruusalusten ammuntapeli, joka oli edistyneempi kuin sen kaltaiset pelit. Kuten kaikki suuret arcade-pelit, Galaga siinä oli salaisuuksia, joiden avulla pelaajat pystyivät riisumaan vihollisia aseista tai pysäyttämään hyökkäyksensä, mikä helpotti siirtymistä seuraavalle tasolle. Sisään Galaga, pelaajat voivat estää vihollisen laivoja ampumasta laukauksia laivaansa kohti.
Tämä hakkerointi oli yksinkertaisempi kuin muut, koska sitä ei tarvinnut tehdä tietyssä järjestyksessä. Pelaajien piti ampua alas kaikki alukset paitsi kaksi viimeistä vasemmassa alakulmassa. Alukset liikkuvat ja sukeltavat kuin hyökkääessään, mutta ne lopettavat ampumisen. Tämä jatkuu loppupelin ajan, joten pelaajat voivat helposti syöttää Galaga ilman vihollisen sekaantumista.
4 Ohjuskomentojen pisteytyshakkerointi
Ohjuksen komento seurasi 80-luvun arcade-trendiä yksinkertaisista ampujapeleistä. Pelaajien oli suojeltava kaupunkejaan hyökkäyksiltä käyttämällä ohjuksia tuhotakseen tulevan tulen. Yksinkertainen muoto, suurin vetovoima Ohjuksen komento sai korkeat pisteet kabinetista.
Yksi salaisuus huippupisteiden saamiseen Ohjuksen komento voidaan ottaa käyttöön ennen kuin peli voi alkaa. Playsin täytyi ampua kolme ohjusta kohti näytön yläosaa ja painaa nollaus ennen kuin ne räjähtivät. Kun raketit räjähtivät, pelaajat saivat lisäpisteitä. Tämä antoi pelaajille etua ottelun alussa ja auttoi heitä ylittämään aikaisemmat pisteet.
milwaukee kevyt olut
3 Pac-Manille on käsky

Pac-Man tuntui peliltä, jossa ei ollut järjestystä tai kuinka pisteitä olisi pitänyt syödä. Pelaajat ovat ymmärtäneet, että tämä ei ole totta, sillä pisteiden syömisjärjestys vaikutti siihen, kuinka monta elämää tason läpäiseminen kesti. Kun Pac-Man söi aaveen, he palasivat alueelle, jolta syntyivät ennen kuin heidät vapautettiin uudelleen.
Pelaajat turhautuivat syömään pisteitä regenerointilaatikon edessä, koska heillä oli tapana jäädä kiinni sinne. Regenerointilaatikon yläpuolella olevat pisteet olisi pitänyt syödä ensin, koska tämä piti Pac-Manin poissa uusiutuvista haamuista ja vähensi hänen näkemistään. Pelaajat voivat keskittyä ulkoreunoihin syömällä nämä pisteet ensin ja saamalla suuret pisteet syömään haamut nopeammin.
2 Hidasta Space Invadersia

Space Invaders oli nopeatempoinen peli, josta tuli ylivoimainen, kun peli kiihtyi jokaisen nousevan tason myötä. Mutta oli tapa hidastaa pelin kulkua käyttämättä mitään hankalia näppäinpainalluksia tai joystick-temppuja. Kun hyökkääjät pääsivät lähemmäs pelaajan tukikohtaa, heidän oli raivattava kaikki hyökkääjät paitsi viimeinen rivi.
Kun viimeinen rivi siirtyi pelaajia kohti, heidän piti alkaa ampua oikealta vasemmalle. Temppu oli ampua viimeinen hyökkääjä juuri ennen kuin se saavutti pelaajat. Pelin hidastamisen lisäksi tämä temppu auttoi pelaajia ansaitsemaan monia pisteitä yhdistelmien ja vaikeusbonusten avulla.
1 Jatkuu elokuvassa Super Mario Bros.

Yksi 70- ja 80-luvun arcade-pelaajille tapahtuneista pahimmista asioista oli edistyä pelissä vain menettääkseen koko elämänsä ja aloittaakseen alusta. Vain harvoissa peleissä, joissa oli tallennettuja tietoja, pelaajien piti usein palata alkuun. Super Mario Bros . määritelty 80-luvun arcade-pelaamista ja sisälsi salaisen koodin, joka antoi pelihallien ystäville jatkaa siitä, mihin he jäivät – tavallaan.
Pelihallit eivät halunneet pelaajien tietävän, että he voisivat jatkaa kuoleman jälkeen, koska se merkitsi vähemmän neljänneksiä heidän koneissaan. Nintendo sisälsi kuitenkin tempun Super Mario Bros. joka vei pelaajat takaisin ensimmäiselle tasolle maailmassa, johon he kuolivat. Jos pelaaja esimerkiksi menetti viimeisen henkensä tasolla 8-3, hänen täytyi vain pitää A-näppäintä painettuna otsikkonäytössä ja painaa aloituspainiketta. Tämä veisi pelaajan 8-1:een, mutta antaisi heille mahdollisuuden jatkaa peliä ilman, että heidän tarvitsisi syöttää useampia neljänneksiä ja palata tilanteeseen 1-1.