10 asiaa, joista kaipaamme Old-School Cartoon Networkia (ja 10 asiaa, joita kanava tekee tänään paremmin)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Milloin Cartoon Network oli parhaimmillaan? Rehellisesti, useimpien ihmisten vastaukset ovat todennäköisesti 'Kun olin 10-vuotias'. Tietysti niillä, jotka olivat 10-vuotiaita 90-luvun lopulla tai 00-luvun alussa, on tosiasiassa tavallista vahvempi tapaus pelkän nostalgian lisäksi. Cartoon Network lanseerattiin vuonna 1992 pääasiassa vanhojen Hanna-Barberan uusintojen kaatopaikkana, mutta vuosikymmenen edetessä kanavasta kasvoi erinomainen sekoitus alkuperäistä, klassista ja hankittua sisältöä. Monissa tapauksissa moderni Cartoon Network ei voi kilpailla kanavan kulta-ajan kanssa ... mutta vaikka inhoaa niin monta nostalgista vuosituhatta, sen on tunnustettava, on merkittäviä alueita, joilla Cartoon Network on todella parantunut viime vuosikymmenen aikana.



Tämän perustelun vuoksi määrittelemme 'Old-School Cartoon Network' -jaksoksi, joka kestää vuosina 1992-2005, kunnes verkosto on ensimmäinen perusteettomasti kokeillut live-toiminnan ohjelmointia. 2006-2009 on 'pimeä ikä', jolloin lisääntynyt keskittyminen live-toimintaan uhkasi vieraannuttaa sekä sarjakuvafanit että tekijät. Moderni aikakausi alkaa vuodesta 2010, jolloin Seikkailuaika ja Säännöllinen näyttely elvytti kanavan nykypäivään. Epäilemättä voimme olla siirtymässä uuteen aikakauteen, ja viime vuosikymmenen suosituimmat ohjelmat ovat joko äskettäin päättyneet tai tulossa pian johtopäätöksiinsä ja lisääntyvä keskittyminen suoratoistoon mahdollisesti muuttaa verkon kokonaan, mutta nykyisestä näkökulmastamme on vaikea määritellä selkeää murtaa kohta. Tässä artikkelissa verrataan vuosien 1992–2005 Old-School Cartoon Networkin vahvuuksia ja heikkouksia Cartoon Networkin 2010-vuosien vahvuuksiin. Huomaa, että emme keskustele aikuisten uinnista, epäilemättä erillisestä 'verkosta'.



kaksikymmentäVANHA: AIKATAULUT Lajikkeella

Katso mikä tahansa Cartoon Network -aikataulu vuodesta 2018, ja muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta se on melkein varmasti lähes kaikki Teen Titans Go! ja Gumballin hämmästyttävä maailma . Kaukana pahimmista näytöksistä he voisivat toistaa ad naseumia, mutta kun heillä on niin syvä kirjasto, on kiusallista, kun kaksi esitystä vie usein 80% aikavälistä.

Old-school Cartoon Network on saattanut käydä läpi ylipelaamisen vaiheet Scooby Doo tai Ed, Edd, 'n Eddy , mutta heillä ei koskaan ollut vain kahta esitystä, jotka vievät 80% aikataulusta. Nykyään Cartoon Network -elokuvien esitykset saattavat olla yhtä hyviä tai parempia kuin aikaisemmat, mutta vain monipuolisen kokoonpanon suhteen he ovat kieltäytyneet.

19UUSI: VERKKOKATSELU

Cartoon Networkin kääntöpuoli, joka ei enää välitä paljoa ilman aikataulusta, on korostanut entistä enemmän sen digitaalisia alustoja. Jo vanhoina aikoina Cartoon Network yritti viedä eteenpäin suoratoistovideoita yksinoikeudella 'Web Premiere Toons' sekä Toonami Reactor ja Jetstream -palveluilla. Tietysti tekniikka on parantunut, ja nyt Cartoon Networkin on mahdollista asettaa suoratoisto ensisijaiseksi tavoitteeksi.



Cartoon Network -sivusto ja -sovellus esittelevät usein jaksot ennen kuin ne lähetetään televisiossa. He vapauttavat myös lentämättömiä lentäjiä yleisön reaktioiden arvioimiseksi. Kaikkien nykyisten ohjelmien jaksot ovat saatavilla sivustolla kaapelilla. Sen sijaan vanhemmat ohjelmat ovat yleensä saatavilla joko Hulussa tai Boomerang-suoratoistopalvelussa.

18VANHA: NÄYTÄ KLASSIKOT

Kun Cartoon Network aloitti, se oli kaikki vanhojen sarjakuvien toistoja, lähinnä Warner Bros-, MGM- ja Hanna-Barbera-kirjastoista. Vaikka verkko rakensi alkuperäisen ohjelmoinnin 90-luvun lopulla ja 00-luvun alussa, klassikot esitettiin edelleen uusien esitysten rinnalla.

Aikaisemmin pystyit saamaan koulutuksen animaatiohistoriasta katsomalla Cartoon Network -ohjelmaa, kuten Toonheads ja Popeye-näyttely mukaan lukien tiedot näiden klassikoiden valmistamisesta. Valitettavasti näitä esityksiä on paljon vaikeampaa myydä laajakuvanäytössä. Sillä aikaa Looney tunes ja Tom ja Jerry ovat toisinaan nousseet nykyaikaisiin aikatauluihin, enimmäkseen heidät putoavat Boomerangiin.



17UUTTA: LOOSER SISÄLTÖSTANDARDIT

Cartoon Networkin alkuperäisillä ohjelmilla on aina ollut historia, joka on ylittänyt sen, mitä TV-Y7-luokituksen puitteissa voitaisiin tehdä. Vuonna 2010 Cartoon Network teki asioista vieläkin löysemmän sensuurin, antaen tuoreen erän esityksiä Seikkailuaika , Säännöllinen näyttely , VIHAINEN ja valitettavasti lyhytaikainen Sym-Bionic Titan TV-PG-luokituksen vapaus.

Käytännössä tämä on antanut Cartoon Networkin modernilla aikakaudella enemmän liikkumavaraa väkivallan, vihjailun ja yleisesti kypsien aiheiden suhteen (varhaisessa vaiheessa se mahdollisti jopa lievän kiroamisen Säännöllinen näyttely ja VIHAINEN ). Vaikka suuntaus G / Y7-näyttelyihin on ollut vuodesta 2015, näyttää kuten Steven Universe nauttivat edelleen vähemmän sensuuria kuin he olisivat voineet kohdata aiemmin.

16VANHA: TOIMINTA OSOITTAA OSOITTAMISTA

Vuosina 1992--2010 Cartoon Networkilla oli aina ainakin yksi oma toimintaryhmä, etenkin Toonami vuosina 1997-2008. Tämän vuosikymmenen aikana toimintaohjelmat ovat kuitenkin saaneet lyhyen varaston. Jos komedioiden annetaan menestyä keskittymättä tuotteisiin, toimintasarjat Sym-Bionic Titan ja Nuori oikeudenmukaisuus sai purkitettu nimenomaan lelujen puutteen vuoksi. Jopa erittäin leikkisä Ben 10 piti käynnistää uudestaan ​​koomiseen suuntaan.

Kaikkein silmiinpistävin vertailu verkon toimintakartonkien käsittelyn välillä aikaisemmin ja nykyään on verrattaessa elokuvan kohtelua Justice League / Rajoittamaton ja Justice League -toiminta . Bruce Timm -sarja sai paljon mainostamista ja ensihoitoa. Toiminta , joka nimenomaan teki tyylistään kevyemmän, jotta se sopisi nykyaikaisiin trendeihin, pudotettiin kello 7.00 ilman mahdollisuutta menestyä.

viisitoistaUUSI: SENTEIDEN SEKOITTAMINEN

Joten vakavasti ajattelevat toimintaohjelmat eivät voi menestyä Cartoon Networkin koko komedia-kokoonpanossa tänään. Näillä komedioilla on kuitenkin enemmän liikkumavaraa toimia ja vakavaa draamaa käsitellä kuin koskaan ennen. Vanhan koulun sarjakuvapiirroksissa sekoitettiin jonkin verran genrejä Tehotytöt toimintakomedia ja Rohkeutta pelkurimaista koiraa on kauhukomedia, mutta Seikkailuaika ja sen jälkeläiset työntivät sävyjen ja tyylien yhdistämistä entistä pidemmälle.

Tämän kärki voi olla minisarja Puutarhan muurin yli . Kuinka edes luokitellaan Patrick McHalen ainutlaatuinen sekoitus 1900-luvun alkupuolen Americana ja Danten helvetti - tyylikäs metaforinen fantasia? Hauska, kyllä, mutta siellä tapahtuu niin paljon enemmän. Vaikka kunnianhimoiset genre-sekoittimet eivät saa samaa lähetysaikaa kuin Teen Titans Go! , heitä tehdään yhä.

14VANHA: ANIME PÄIVÄTUNTIEN AIKANA

Ei voida yliarvioida, kuinka merkittävä Cartoon Network oli anime-esittelyssä amerikkalaisten lasten sukupolvelle. Vaikka Pokemon Kids 'WB oli suurin ilmiö, se oli kuin Dragon Ball Z , Sailor Moon ja Naruto Toonamissa, mikä tekisi monista näistä lapsista hardcore otaku koko elämän ajan.

Kun Toonami peruutettiin vuonna 2008, niin päättyi Cartoon Networkin kiinnostus animeiden esittämiseen lukuun ottamatta satunnaista lelumainosnäyttelyä, kuten Bakugan . Toonami on nyt palannut Adult Swimiin, tuuletettuna Dragon Ball Z ja Naruto myöhäisillan aikaväleissä, joissa on vähemmän muokkauksia kuin vanhoissa juoksuissa, mutta myös vähemmän mahdollisuuksia tavoittaa nuorempia katsojia. Lapset saattavat saada anime-suoratoiston näinä päivinä, mutta kaipaamme silti, kun Cartoon Network välitti animesta.

13UUSI: JATKUVAT TARINAT

Kun Cartoon Networkin ohjelmoijat ovat yhä vähemmän kiinnostuneita animeista, animaatioiden inspiroima piirre on kuitenkin lisääntynyt. Eri näkökohtia anime-vaikutteista löytyy nykyaikaisista Cartoon Network -näyttelyistä, mutta ehkä merkittävin on sarjakuvatarinoiden kasvu.

Cartoon Network käytti katseensa jatkuvuuteen alkuperäisissä tuotannoissaan; jopa näyttely, kuten Samurai Jack oletetun juoni-tavoitteen kanssa ei sallittu todellista juoni-etenemistä vasta viimeisen kauden ajan aikuisten uimalla. Justice League Unlimited ja Teen Titans oli kausikaaria takaisin päivään, mutta näyttää kuten Seikkailuaika ja Steven Universe ovat kasvaneet erityisen kunnianhimoisiksi jatkuvassa tarinankerronnassaan. Jopa kevyempiä teoksia kuten Säännöllinen näyttely ja OK K.O.! kehitti meneillään olevia juoni-

12VANHA: LOHKOJEN OHJELMOINTI

Muistatko ohjelmointilohkot? Kun aikataulussa on erilaisia ​​esityksiä eikä vain samat kaksi tai kolme esitystä uudestaan ​​ja uudestaan, voit järjestää esityksiä teemoittain ja mainostaa niitä mieleenpainuvasti! Cartoon Networkin historian aikana on ollut monia mieleenpainuvia lohkoja: toimintaan keskittynyt Toonami, retroteemainen Boomerang, Cartoon Cartoon Fridays -blogi ensi-ilta-alkuperäisistä ohjelmista.

Nykyään Cartoon Networkin ainoa selviytynyt suuri 'lohko' on se, josta kirjaimellisesti on tullut oma verkko: Adult Swim (jolla on elvytetty Toonami alaryhmänä). Cartoon Network toi takaisin vanhan koulun makunsa vuosilta 2012-14 Cartoon Planet- ja DC Nation -lohkoilla, mutta siitä lähtien hyvin mainostettuun teemoitettuun ohjelmointiin ei ole tehty ponnisteluja.

yksitoistaUUTTA: TUKEVAT DIVERSE CREATORIT

Hanna-Barberan ja Cartoon Network Studiosin vuosina 1996-2005 tekemistä 24 alkuperäisestä ohjelmasta 22 oli yksinomaan valkoisten miesten luomia. Filippiiniläinen-amerikkalainen Van Partible luotu Johnny Bravo ja Julie McNally Cahill luovat yhdessä Kuntosali kumppanini on apina aviomiehensä Timin kanssa, mutta muuten 'klassinen' Cartoon Network ei ollut kaikkein monipuolisin.

myllyjäähdytinolut

Cartoon Network on pyrkinyt kasvattamaan monipuolisempia kykyjä. Steven Universe on ei-binaarinen luoja, Rebecca Sugar, ja Kesäleirisaari on naispuolinen luoja, Julia Pott. Ian-Jones Quarteystä tuli verkon toinen musta luoja (jälkeenAndrew3000, joka teki Luokka 3000 vuonna 2006) OK K.O! Olkaamme sankareita , kun taas Daniel Chong loi Me Karhuja Amerikan vähemmistön allegoriana.

10VANHA: Vuorovaikutus katsojien kanssa

Tiesitkö, että yleisö valitsi ensimmäiset sarjakuvapiirrokset äänestämällä? Cartoon Network kysyi vastauksia Mikä sarjakuva! shortsit vuonna 1995. Dexterin laboratorio oli suosikki, jota seurasi Johnny Bravo ja Lehmä ja kana. Kaikki kolme shortsia saivat sarjan. Lisää pilottikyselyjä vuosina 2000 ja 2001 saatiin Billy ja Mandy ja Koodinimi: Kids Next Door poimittu.

Katsojat voivat soittaa ja pyytää sarjakuvia JBVO ja äänestä verkon 'presidentin' puolesta. Toonami esitteli fanitaidetta. Tällaisen suoran katsojavuorovaikutuksen menetys voi johtua siitä, kuinka sosiaalinen mediamaailma kytkeytyy toisiinsa, ja siihen liittyvistä ongelmista. Aikuisten uinti hoitaa edelleen katsojien vuorovaikutusta, mutta usein välttämättömällä pilkalla ja ironialla lasten kanava ei voinut eikä sen pitäisi käyttää.

9UUSI: LMBTQ: N EDUSTUS

Löydät LGBTQ-hahmot vanhemmista Cartoon Network -ohjelmista (Hänestä alkaen Tehotytöt on oltava jotain ), mutta se kaikki oli koodattu vihje eikä todellinen esitys. Dexterin laboratorio ja Lehmä ja kana oli kieltänyt jaksot epäilemättä mauttomista homovitsistä. Edustus animeissa joutui tyypillisesti sensuuriin, ja surullisimmin merimiehet Uranuksesta ja Neptunuksesta tuli 'serkkuja' Sailor Moon . .HACK // merkki oli sensuroimaton, mutta esitettiin vasta keskiyöllä.

Teknisesti, jos lasket heidän rakkauden juoma-aiheisen 'avioliittonsa', voisit väittää Dean Toadblattin ja lajittelevan kalmarin Billy ja Mandy olivat verkon ensimmäinen homopari, mutta todellakin se oli Steven Universe joka mursi edustusesteet. Alateksti sisään Seikkailuaika tuli teksti ja Clarence ja Kesäleirisaari muun muassa ovat sisällyttäneet homohahmoja.

8VANHA: EI HARJOITTAVIA HIATUSIA

Cartoon Network toimi todella hyvin välttääkseen tämän ongelman varhaisessa `` modernissa aikakaudessa '' vuosina 2010--2014. Seikkailuaika ja Säännöllinen näyttely menisi harvoin kuukaudessa ilman uusia jaksoja. Noin vuoden 2015 puolella kaikki esitykset siirtyivät lyhyisiin viikon mittaisiin 'ensi-iltapommiin', jotta jäljitettäisiin streaming-katselua pitkillä taukoilla.

Se on todella sekaisin Steven Universe erityisesti vauhdittamassa; he räjähtivät kolmannen kauden läpi yhdessä pommien kesässä, kun taas viides kausi on levinnyt lähes kahteen vuoteen. Nykyaikaisen Cartoon Network -hittien sarjallisuus tekee taukoista turhauttavampia kuin muuten olisivat. Uudelleenajojen puuttuminen on helppo unohtaa esimerkiksi Omena ja sipuli ja Kesäleirisaari jopa aukkojen välillä.

7UUSI: ANNA NÄYTTEILLE ENEMMÄN JAKSOJA

Voit tyypillisesti arvioida, kuinka kauan vanhemmat Cartoon Network -esitykset kestävät. Epäonnistuneet ohjelmat tekisivät enintään 26 jaksoa, maltilliset osumat saisivat 52 ja vain todella isot osumat saivat 78 jaksoa. Jaksojen määrä tällä vuosikymmenellä on paljon suurempi. Osa tästä on huijausta, koska jaksot ovat nyt 11 minuuttia 22 sijaan, mutta vaikka vain lasketaan puoli tuntia, trendi on ylöspäin.

Seikkailuaika päättyi noin 141 puolitunnilla, ja Säännöllinen näyttely noin 130 plus elokuva. Gumball päättyy ensi vuonna 120 puolitunnilla, ja Teen Titans Go! on 113 ja laskee. Jopa maltillisilla osumilla on ollut mahdollisuus kestää; se näyttää epätodennäköiseltä Clarence olisi saanut 65 puoli tuntia ja Isoisän setä 76 90-luvulla.

6VANHA: LUOVAT KAUPALLISET

Vanhan koulun Cartoon Networkissa mainokset olivat usein yhtä hauskoja kuin itse esitykset. Mukana oli musiikkivideoita minun täytyy ja He saattavat olla jättiläisiä . Merkki crossover paikkoja esillä Droopy ja Shaggy parodiointi Sellu-fiktio ja Tehotytöt pelastavat superystävien Wonder Womanin ja Aquamanin. Crossover-bitit muuttuivat verkon täydelliseksi tuotemerkiksi vuoden 2004 CN City 'suunnittelu.

Yhdysvaltojen Cartoon Network kerää toisinaan rahaa näihin vaikuttaviin paikkoihin syntymäpäivä juhlat, mutta yleensä kanavan pakkauksissa ei ole samaa pizazzia. Kansainväliset sarjakuva-verkot näyttävät tekevän hauskempia välimuotoja kuin USA: ssa (tarkista tämä pysäytysliike Seikkailuaika paikalla CN Latinalainen Amerikka).

5UUSI: Sarjakuvat

Cartoon Network -hahmoille oli tuolloin lisensoituja sarjakuvia, mutta ne eivät koskaan olleet DC: n ensisijaisia ​​prioriteetteja, vain Dexterin laboratorio , Tehotytöt, ja yllättäen Hei Hei Puffy AmiYumi saada omat sarjansa. Tänään, KaBOOM! Studios hoitaa sarjakuvamuutoksia nykyaikaisissa Cartoon Network -näyttelyissä, kun IDW hallinnoi klassisia ominaisuuksia.

Pääajo Seikkailuaika alun perin Ryan Northin kirjoittamat (myöhemmin Christopher Hastingsin omistamat) sarjakuvalehdet, jotka ovat kuvanneet Shelli Paroline ja Braden Lamb, olivat eräitä arvostetuimpia kaiken ikäisiä sarjakuvia. KaBOOM!: Lla oli onnistuneita sarjakuvia Säännöllinen näyttely, Steven Universe ja Ben 10 muiden joukossa. IDW antoi Jim Zubin ja Andy Surianon jatkaa Samurai Jack sarjakuvamuodossa ennen kuin Adult Swim teki virallisen päätelmänsä.

4VANHA: ERITYISTAPAHTUMAT

Tiesitkö, että vuonna 1995, vuotta ennen Toonami ja Adult Swim, Cartoon Network esitti todella anime-elokuvia, mukaan lukien Vampyyri metsästäjä D. ? 'Vampyyrirobottien yö' on vain yksi esimerkki sellaisista erityistapahtumista, joita vanhan koulun Cartoon Network vetää.

Oli vuosittainen kesäkuun bugien maraton, joka soitti melkein jokaista koskaan tehtyä Bugs Bunny -sarjakuvaa. Oli parodioita urheilupeleistä ja palkintoesityksistä. Toonami teki animoituja musiikkivideoiltoja ja 'Giant Robot Week'. Lähin asia tämän vuosikymmenen tapahtumien ohjelmoinnissa Cartoon Networkissa oli melko selittämätön Hall of Game Awards -palkinto, jolla ei ollut mitään tekemistä piirrosten kanssa, ja jopa ne päättyivät vuonna 2014.

3UUTTA: PODCASTS

Tämä ei ole niin paljon asia, että Cartoon Network toimii nykyään paremmin kuin vanhan koulun Cartoon Network niin paljon kuin asia, joka old-school Cartoon Network ei tehnyt ollenkaan. Se ei ehkä ole hämmästyttävin asia maailmassa, mutta kun Cartoon Network siirtyy yhä enemmän digitaaliseen tilaan, on hienoa, että se tuottaa mielenkiintoista podcast-sisältöä.

voitto hapan apina arvostelu

Steven Universe Podcast on kultakaivos tuotannon triviaa ja luovaa näkemystä kanavan suurimmasta osuudesta vanhemman geek-väkijoukon kanssa. Piirretty : Animaation tarina , yhteistyö Stuff Median kanssa, jatkaa vanhan perintöä Toonheads -tyyppinen ohjelmointi, joka opettaa animaatiosta (se on myös yksi harvoista esimerkeistä Cartoon Networkissa, joka tunnustaa Adult Swim -ohjelmoinnin).

kaksiVANHA: 100% SÄHKÖPAKKAUS

Cartoon Network ei tänään onneksi ole Dark Age Cartoon Network. Ei ole enää 'CN Real' -elokuvanäytöksiä. Ainoa kerta, kun näet livenä kanavalla tänään, on satunnainen elokuva. Tämä ei tarkoita Aikuisten uintia, joka on onnistunut saamaan live-action-ohjelmoinnin toimimaan, koska sitä ei kutsuttu 'Cartoon Networkiksi', ja pitämään live-toimintansa sisällön niin outona, että sitä ei voinut lähettää muualle.

Tästä huolimatta, ennen vuotta 2005 Cartoon Network oli todella sarjakuvaverkko, eikä edes tehnyt poikkeuksia live-action-elokuville. Lähin asia poikkeukseen oli Banaani halkeaa , joka sisälsi ainakin sarjakuvasegmenttejä. Cartoon Network on viime kädessä pitänyt tehtävänsä paremmin kuin esimerkiksi MTV, mutta se ei silti ole aivan yhtä täydellinen siinä kuin aiemmin.

1UUSI: PAREMPI NÄYTTELY YLEISEKSI

Tämä saattaa olla kiistanalaisin kohta tässä luettelossa, ja se on eniten keskustelua. Old-school Cartoon Network teki varmasti monia hyviä ja hienoja esityksiä. 2010-luvulla korkeimmat pisteet ovat kuitenkin nousseet vielä korkeammalle. Oliko jokin vanhoista Cartoon Network -esityksistä yhtä emotionaalisesti monimutkainen kuin Seikkailuaika , yhtä narratiivisesti kunnianhimoinen kuin Steven Universe tai yhtä monipuolinen kuin Puutarhan muurin yli ?

Myös keskimääräinen laatu on ollut melko vaikuttava. Vanhojen sarjojen kyseenalaisten uudelleenkäynnistysten lisäksi Cartoon Network Studiosin nykyinen liuskekivi on erittäin vaikuttava. Me Karhuja, Craig Creekistä ja OK K.O.! ovat todistaneet itsensä suloisiksi ja taitaviksi lasten ohjelmoinniksi, ja tulevaisuuden tuotannot kuten Ääretön juna ja Victor ja Valentino näyttää uskomattoman lupaavalta.



Toimituksen Valinta


Mitä tulevaisuus tuo tullessaan yhden pelaajan narratiivisille peleille?

Pelit


Mitä tulevaisuus tuo tullessaan yhden pelaajan narratiivisille peleille?

Pelien kasvaessa ja jotkin studiot kääntyvät pois yksinpeleistä, fanit ovat huolissaan The Last of Usin kaltaisten franchising-pelien tulevaisuudesta.

Lue Lisää
Infinity War: Kuinka Peter Dinklagen kohtaukset kuvattiin

Elokuvat


Infinity War: Kuinka Peter Dinklagen kohtaukset kuvattiin

Visuaaliset tehostestudio Method kertoo, kuinka Peter Dinklagen superkokoiset kohtaukset kuvattiin Marvel's Avengers: Infinity War -sarjaan

Lue Lisää