Kehitetty eräänlaiseksi hengelliseksi seuraajaksi Capcomin JPRG-kauhupelille Rakas koti , Resident Evil auttoi popularisoimaan selviytymiskauhutyyliä sen ensimmäisen julkaisun 1996 jälkeen. Se toimisi ensimmäisenä zombien puremana, joka lopulta levisi useiden erien tartunnaksi ja hyökkäykseksi eri medioille. Sarja ei vain kuole, aivan kuten sankareitaan vaivaavat mätänevät uhat.
Kuten Umbrella omakohtaisesti tietää, jokainen kokeilu ei kuitenkaan ole menestys. Koko sarjan tarinallisen historian aikana ei ole ollut pulaa huonoista nimikkeistä, järjettömästä sovituksesta ja muista yleisistä virheistä. Viimeaikaisen menestyksen myötä RE4 remake, näyttää sopivalta muistaa matkan varrella tapahtuneet kompastukset.
JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ10 Elokuvat eivät jakaneet pelien kriittistä menestystä
Capcomin oli alun perin tarkoitettu kauhulegenda George Romeron uskolliseksi muunnelmaksi, mutta sen sijaan hän valitsi Paul W. Andersonin Tapahtumahorisontti kuuluisuus pelin hopeanäytöksestä. Vaikka Andersonin mukautukset onnistuivat keräämään lipputulot, ne eivät olleet lähelläkään niitä inspiroineiden pelien kriittistä menestystä.
Uudelleenkäynnistys, Tervetuloa Raccoon Cityyn , yritti olla enemmän uskollinen lähdemateriaalille , mutta kriitikot ottivat sen jälleen kylmästi vastaan. Fanit jäivät toivomaan, että elokuvasta jatkunut Netflix-ohjelma menestyisi paremmin.
9 Sarja ei menestynyt paljon paremmin Netflixissä
Muiden Netflix-videopelisovitusten, kuten esim Castlevania ja Mystinen , oli paljon spekulaatioita siitä, onko Resident Evil sarja menestyisi paremmin televisiossa kuin elokuvissa. Valitettavasti edes edesmenneen Lance Reddickin kyvyt eivät voineet pelastaa tätä epäonnistunutta kokeilua.
sakea vaaleanpunaisessa pullossa
Kriitikot, kuten Brian Tallerico ja Karama Horne, hämmästelivät esitystä sen erilaisesta yhdistelmästä absurdin pelin juonen ja huonosti istuvien YA-tropioiden kanssa. Andersonin elokuvien jyrkässä ristiriidassa ohjelmaa panostettiin sen täydellisen toiminnan puutteen vuoksi. Se on vain lisätodiste siitä, että sarjaa ei vain ole tarkoitettu lineaariselle medialle.
8 Ensimmäinen peli kärsi kauheasta lokalisoinnista
Vaikka alkuperäistä nimeä ylistettiin sen tunnelmasta ja pelosta, sen järjetön dialogi ja laulusuoritukset heikensivät kauhua huomattavasti. Hahmot ja ympäristö olivat selvästi amerikkalaisia, mutta Shinji Mikamin johtama tiimi toimi Japanissa.
Budjettirajoitukset rajoittivat kehittäjät palkkaamaan paikallisia kykyjä kuvaamaan hahmoja. Vaikka jotkin kohtaukset kuvattiin livenäyttelijöillä, kaikki hahmot kopioitiin jonkun muun toimesta. Lisäksi automaattinen kohdistustoiminto poistettiin, ja pelistä tehtiin huomattavasti vaikeampaa lisätä Blockbuster Videon vuokraamista.
7 Capcom Five Debacle
Capcom ilmoitti, että Gamecube saa viisi eksklusiivista nimikettä, mukaan lukien kauan odotettu neljäs julkaisu Resident Evil toimilupa. Capcom kuitenkin kylmät jalat, kun he katsoivat sen surkeita myyntilukuja Tehdä uudelleen ja 0.
Pian sen jälkeen he ilmoittivat siitä Näkevä Joe , Tappaja 7 , ja Resident Evil 4 kaikki siirrettäisiin muille konsoleille. Tästä huolimatta laatikot RE4 sisälsi edelleen ' vain Gamecubelle On sanottu, että tämä romahdus johti Nintendoon estämään Capcom-hahmojen esiintymisen Super Smash Bros Brawl vuosia myöhemmin.
6 Peruutettu RE1 Game Boy -väriportti
HotGen Studios oli kehittäjä, joka tunnetaan PlayStation-klassikoiden, kuten esim Mat Hoffmanin Pro BMX ja Tony Hawk's Pro Skater 3 Game Boy Coloriin. Vuonna 1999 Capcom antoi heille tehtäväksi siirtää alkuperäinen Resident Evil edellä mainittuun kämmenlaitteeseen. Jokainen valmiiksi renderöity tausta ja monikulmiohahmo olisi luotu uudelleen upeissa 8-bittisissä spriteissä.
Vaikka studion kunnianhimo on kuitenkin kiitettävä, kävi selväksi, että peli osoittautuisi aivan liian raskaaksi Nintendon 8-bittiselle alustalle. Kaikki tämä vaiva ja aika jäisi lopulta ei, kun satama lopulta peruttiin seuraavan vuoden maaliskuussa.
5 Resident Evil Gaiden
Vaikka satama RE1 peruutettiin, Capcom tarjosi silti kannettavaa kauhua Resident Evil Gaiden Game Boy Colorille. Pelin on kehittänyt brittiläinen studio m4 ltd, ja sitä valvoi RE1 ohjaaja Shinji Mikami ja Koodi Veronic ohjaaja Hiroki Kato.
pilsner-olut el salvador
Siinä Barry Burton ja Leon S. Kennedy yrittivät selviytyä epäkuolleiden saastuttamasta risteilyaluksesta. Valitettavasti suuri osa kauhusta ja tunnelmasta katosi siirtymävaiheessa 8-bittiselle alustalle . Tätä ongelmaa pahensivat epäilyttävät suunnitteluvalinnat, kuten pelin rajoittamaton valikoima ja RPG-tyylinen taistelu.
4 Resident Evil 6
Vaikka sarja oli nähnyt melkoisen osuutensa tyhmiä, useimmat olivat outoja spinoff-nimikkeitä, jotka oli delegoitu muille studioille. Capcom omistaa kuitenkin kokonaan kaatopaikan tulipalon tuo on Resident Evil 6 . Yrittääkseen jahdata Velvollisuuden kutsu Bandwagon, peli poikkesi selviytymiskauhujuuristaan ja painotti enemmän ammuskelua ja nopean ajan tapahtumia.
Monen hahmon kampanjoilla eri mekaniikalla yritettiin tyynnyttää kaikentyyppisiä faneja, mutta tulos osoittautui keskittymättömäksi ja kiillottamattomaksi. Onneksi Ethan Wintersin vaellus maaseudun painajaisen läpi toisi sarjan takaisin muotoon.
3 Resident Evil -operaatio Raccoon City
On syy, miksi eniten ylistetty Resident Evil merkinnät on siirretty yksinpeliin: kauhu on tehokkaimmillaan yksin koettuna. Kuten otsikot, kuten Operaatio Raccoon City ovat toistuvasti osoittaneet, että sarja kärsii, kun se eksyy liian kauas tavaramerkkipeloistaan.
Toverit osoittautuivat aivottomiksi kuin varsinaiset zombit huonon tekoälynsä ansiosta, ja monet häiriöt tekivät tästä sotilasoperaatiosta FUBAR. Yksinkertaisesti sanottuna peli epäonnistui sekä a Resident Evil titteliä ja taktisena ampujana.
2 Resident Evil Survivor
Resident Evil Survivor PS1 siirtyi kolmen ensimmäisen pelin survival horror -formaatista tarjoamaan hankalan yhdistelmän kevyestä aseesta ja ensimmäisen persoonan ammunnasta. Pelin kulku kärsi kyvyttömyydestä katsoa vapaasti tai räjähtää sekä hahmon tulinopeuden mielivaltaisesta rajoituksesta.
Pelillä oli myös epäonnea, että se julkaistiin Yhdysvalloissa pian traagisen Columbinen joukkomurhan jälkeen. Tästä johtuen Pohjois-Amerikan versiossa ei ollut kevyttä asetukea, mikä vaikeutti vakavasti jo ennestään laimeaa ammuskelua. Tuloksena, Selviytyjä pidettiin pahimpana tittelinä RE nimi pisimpään.
kissojen vuori
1 Umbrella Corps
Voisi luulla, että Capcom olisi oppinut heidän aikaisemmasta kriittisestä epäonnistumisestaan, jossa toistuvat kauppiaat tähdittivät, mutta he eivät vain voineet vastustaa tämän tuottoisen eSports-trendin jatkamista. Paljon kuten Operaatio Raccoon City , peli oli taktinen räiskintäpeli, joka painotti enemmän moninpeliä.
Pelin julkaisun jälkeen kriitikot ja fanit pettyivät peliin huonosta kansimekaniikasta, reagoimattomista ohjaimista ja laihtuneesta yksinpelikampanjasta. Umbrella Corps jää historiaan pelinä, joka lopulta kukistui valtaistuimelta Selviytyjä matalin kohtana koko franchisingissa.