13 tehokkainta D & D-hirviötä (ja 12 heikointa)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons on ollut olemassa muodossa tai toisessa yli 40 vuoden ajan, mikä on paljon aikaa ihmisille keksimään voimakkaita hirviöitä, joita ihmiset voivat taistella. Pelottomien Dungeon Mastersin ja pelisuunnittelijoiden ansiosta pelin vuoden 1977 painos Monster-käsikirja on kasvanut heikosta ja voimakkaasta olennosta niukasta yhdistelmästä jättimäiseksi lukuisiksi merkityksettömiksi kätyreiksi naurettavan voimakkaiksi vanhimmiksi jumaliksi. Vuosien mittaan pelin kehittyessä otettiin käyttöön uusia menetelmiä, jotka auttavat virtaviivaistamaan prosessia, jolla joukko iloisia seikkailijoita saattaa kompastua joihinkin näistä hirviöistä. Sen sijaan, että antautuisi DM: n tahdoille, pelin kolmannessa versiossa otettiin käyttöön Challenge System, joka auttaa tasapainottamaan erilaisia ​​kohtaamisia.



Tämä uusi järjestelmä varmisti, että joukko tason 1 seikkailijoita ei kompastu hirviöön, jota he eivät pysty käsittelemään, samalla kun heittäytyvät edelleen erilaisiin akanoihin, mikä auttoi rakentamaan tasoja pelin alkuvaiheessa. Samanlaisia ​​menetelmiä kehitettiin Dungeons & Dragons ' muut järjestelmät, kuten videopelit. Eikä ärsyttävän pelaajan tarvitse enää kohdata Red Dragonia, jos DM ärsyttää, ja se oli hyvä asia ... pelaajan näkökulmasta. Vuosikymmenien ajan peli on ollut käynnissä, muutokset haastelujärjestelmään ovat johtaneet yhä useampien hirviöiden käyttöönottoon. Sen sijaan, että yksinkertaisesti pitäisit kiinni mytologiasta tutuista hahmoista, monet erilaiset ovat löytäneet seikkailijoita, jotka piileskelevät vankityrmistään. Kaivoimme sääntökirjojen, videopelien ja hirviöoppaiden läpi löytääksemme tehokkaimmat ja heikoimmat hirviöt kaikessa D&D: ssä!



25TEHOKAS: PITKÄ

Kun voimakas oikeinkirjoittaja päättää välttää kuoleman, he käyttävät nekromantiaa tullakseen kuolemattomiksi. Tullakseen Lichiksi, loitsuja sijoittaa sielunsa Phylacteriumiin suorittamalla rituaalin tulemisen. Pohjimmiltaan he päättävät itsensä, mutta pitävät sielunsa lähellä, mikä tekee heistä uskomattoman voimakkaan luuranko-olennon.

Lich säilyttää kaikki muistot elämästään ja kyvyistään. He ovat kuolemattomia oikeinkirjoittajia, joita on melkein mahdotonta tappaa näkemällä, kun sinun on löydettävä heidän Phylactery ja tuhottava se. Se ei ole asia, jonka Lich vain antaa juhlien tehdä ilman ongelmia, mikä tekee Lichistä yhden pelin tappavimmista hirviöistä.

cantillon gueuze 100 lambic bio

24Heikko: GOBLIN

Goblinit ovat D & D: n tuotteliaisimpia bugereita, minkä vuoksi ne näkyvät usein heti kampanjan alussa. Siellä on syy, että Goblins on todennäköisesti ensimmäinen hirviö, johon puolue törmää, koska niitä käytetään usein pelissä opetusohjelmana. Koska he ovat fyysisesti heikkoja, ne tarjoavat pelaajille mahdollisuuden osallistua taisteluun jo varhaisessa vaiheessa.



Tämä ei tarkoita sitä, että pikarit eivät voi olla ongelmallisia. Yksi Goblin ei ole mitään, mutta he tietävät sen, minkä vuoksi he hyökkäävät pakkauksissa. Heidän uhkansa kasvaa, jos heitä on paljon, minkä vuoksi sinun pitäisi silti ottaa heidät vakavasti ... varsinkin pelin alussa.

2. 3TEHOKAS: MIND FLAYER

Illithidit ovat D & D-hirviöiden rotu, jota kutsutaan yleisesti Mind Flayersiksi. He saavat tämän nimen kiivaan psionisen voimansa ansiosta, jota he käyttävät tuntevan saaliin aivojen kuluttamiseen. Ne ovat suhteellisen yleisiä Underdarkin luolien ja kaupunkien ympärillä ja pitävät itseään D&D Multiversen hallitsevana lajina.

Mind Flayers hyökkää useiden psionisten kykyjen kautta, mukaan lukien Mind Blast, joka ampuu kartionmuotoisen iskuaallon uhreihinsa. Tämä hyökkäys voi poistaa seikkailijan käytöstä ja jättää maukkaan aivonsa Mind Flayerin kulutukseen. Hyökkää vain kyvyllä torjua psioniset hyökkäykset, tai hahmosi saattaa menettää mielensä.



22Heikko: KOBOLD

Koboldit esiteltiin pelin ensimmäisessä versiossa rinnakkaisnäytteenä pikareille. Yksikään DM ei halunnut luoda kampanjaa, jossa vain goblinit olivat heidän ainoa roskapostivihollisensa, minkä vuoksi Kobolds heitettiin sekoitukseen. He ovat heikkoja, toimivat paljon ja eivät todellakaan ole muuta kuin matalan tason väkijoukko, jota käytetään ravistelemaan asioita hieman.

Siihen mennessä, kun kolmas painos saapui hyllyille, niitä muutettiin hieman tehostamaan niitä. Tunnustuksena heidän drakonisesta alkuperästä heille annettiin affiniteetti taikuuteen. Kobold-velhoista tuli asia, ja hirviöistä tuli suositumpia ja hieman voimakkaampia kuin heidän goblin-ystävänsä.

kaksikymmentäyksiTEHOKAS: KANNATIN

Osakkeenomistajat ovat eräitä D & D: n ikonisimmista hirviöistä, minkä vuoksi he joutuvat usein Monster Manualsin kannelle. Näillä suurilla, kelluvilla päillä on laajentunut suu, keskisilmä ja lukuisat pienemmät silmät esihengityselinten silmukoiden päällä koko kehossa. Ne ovat esiintyneet jokaisessa pelin painoksessa sen perustamisesta lähtien, ja niitä pidetään klassisena hirviönä.

Kullakin katsojan silmillä on erilainen maaginen kyky, kun taas sen keskimmäinen silmä voi heijastaa anti-maagisen kartion. Pelissä on erilaisia ​​Beholder-tyyppejä, mutta suurin osa niistä on erittäin vaarallisia, ja matalan tason ei-maagisten seikkailijoiden tulisi välttää niitä.

kaksikymmentäHeikot: Kiput

Gibberlings ovat ärsyttävä lapsi Goblin- tai Kobold-juhlissa. Ne ovat mielettömiä hirviöitä, jotka kokoontuvat suuriin laumoihin yrittäen ommella tuhoja seikkailijoiden kyliin ja juhliin. Valitettavasti Gibberlings on niin alhainen tilastoissa (samoin kuin koko), että ne ovat paljon enemmän haittaa kuin uhkaa.

Tämä ei tarkoita sitä, että jotkut huonot rullat eivät lähetä kovimpia sotureita etsimään parannusta, mutta ne on yleensä helppo tappaa ja jotkut heikoimmista hirviöistä löytyy pelistä. Talonpojat lähettävät heidät säännöllisesti häiritsemättä seikkailijoita, mikä kertoo sinulle heidän kyvyistään.

19VOIMAKAS: DRAKOLIIKKA

Lohikäärmeet ovat helposti pelin tehokkaimpia hirviöitä. Lohikäärmeet ovat kaikkialla fiktiossa vaarallisia olentoja, mutta D & D: ssä ne ovat ehdottomasti aivan uudella kovalla tasolla. Ne eivät ole vain valtavia, niillä on mielettömän korkeat tilastot ja osumapisteet ja ne voivat ampua hengitysaseen, mutta heillä on myös kyky loitsua kuin noita.

Tämä viimeinen osa on kätevä, jos lohikäärme päättää koskaan tulla Dracolichiksi. He kaatavat sielunsa, tulevat epäkuolleiksi ja säilyttävät kaikki alkuperäiset hyökkäyksensä. Lisäksi he voivat hallita undeadia, mikä tarkoittaa, että jokainen seikkailija, joka on koskaan kuollut heidän jalkansa, palaa elämään taistelemaan Dracolichin puolesta.

18Heikko: LEMURE

D&D: llä on mielenkiintoisimpia ja tappavimpia demonisia olentoja fantasiassa ja roolipelissä. He ovat nimenneet demoneja ja kaikenlaisia ​​olentoja demonisessa ruokaketjussa seikkailijoiden pelättäviksi ja pakenemaan. Toteemipylvään alaosassa on Lemure.

Nämä eläimet ovat mätänevän lihan kasoja, jotka on viety bipedaaliseksi groteskihirviöksi, kun sielu tuomitaan alamaailmaan elämässä tehtyjen rikosten vuoksi. Ne ovat hitaita, aiheuttavat 1D4-vahinkoja ja niillä on vain 13 osumaa. Demonihirviöiden osalta nämä ovat varmasti heikoimpia.

on hyökkäys titaanimangaa vastaan

17VOIMAKAS: VANHA AIVO

Suurin osa puolueista vihaa Mind Flayereita, koska he kykenevät halvaamaan psyykkisesti koko puolueen, mutta he ovat kävely puistossa johtajaansa verrattuna. Vanhin aivot ovat Mind Flayers -yhteisön hallitsija, ja vaikka se on vain vähän kuin jättimäiset aivot purkissa, se on niin voimakas, ettet pääse lähelle asiaa tietämättä.

Kun Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet julkaistiin, Elder Brain oli samanlainen kuin 20. tason psionisti, mikä teki siitä voimakkaamman kuin saman tason maagit. Se lopulta väheni myöhemmissä painoksissa, mutta ei paljon. Heidän on oltava tekemisissä vakavasti voimakkaan seikkailijoiden kanssa.

16Heikot: ryömintävälineet

Indeksoiva kynsi on juuri sitä mitä luulet olevasi: ruumiin animoitu käsi. Nämä lumoavat usein rituaalin mistä tahansa ihmisestä orkin käteen tai mihin tahansa määrään eläimiä, mikä tarjoaa olentolle jonkin verran vaihtelua. Paha taikurit houkuttelevat heidät usein toimimaan palvelijoina, joita käytetään suorittamaan vähäisiä tehtäviä.

Ne eivät merkitse suurta uhkaa kenellekään, koska heidän 2 osuma- ja 1D4 + 1-vahinkonsa eivät vahingoita useimpia pelaajia. He saattavat pistää jonkun silmiin, mutta voit teurastaa nämä asiat kymmenkuntaan ilman liikaa vaivaa. Ne ovat matalan tason käyttöä pelin alkuvaiheessa eivätkä paljon muuta.

viisitoistaVOIMAKAS: DEMILICH

Joskus Lich voi kyllästyä olemaan luurankoversio entisestä itsestään. Heidän voimansa kasvavat ajan myötä, mikä saa heidät siirtämään kaiken voimansa kalloonsa, josta tulee sitten uusi hirviö nimeltä Demilich. Se on pohjimmiltaan Lich, jonka voimaa ja voimaa on lisätty pelin tappavimpiin oikeinkirjoittajiin.

Sen sijaan, että istuisi vaipan päällä jossain, Demilich kelluu enemmän koskemattomuuksia kuin mitä voit ravistaa kepillä. On melkein mahdotonta vahingoittaa ilman vakavaa tulivoimaa, voi niellä kenenkään sielun, jota se katsoo ja on päättänyt enemmän D & D-pelejä kuin monet tämän luettelon hirviöt.

14Heikot: Luurangot

Luurangot ovat epäkuolleita vastineita Goblinsille ja Koboldsille pelissä. Heillä on taipumus nousta esiin seikkailun alussa tai heittää heidät vankityrmiin väkijoukkona, jonka puolueen on taisteltava kampanjan jatkamiseksi. He ovat vastustuskykyisiä lukuisille hyökkäyksille epäkuolleiden luonteensa vuoksi, ja pistävät aseet kulkevat usein niiden läpi.

Heidän voimansa riippuu heidän koostaan, mikä johtaa ihmisen luurankoon voimakkaammaksi kuin rotan animoidut luurankojäännökset. Tästä huolimatta jättiläinen luuranko on haaste, mutta kaiken kaikkiaan he eivät ole tappavimpia hirviöitä, joita seikkailija voi kohdata pelissä.

13TEHOKAS: LESHAY

LeShay oli aikoinaan kuolemattomien olentojen rotu, joka tervehti maailmankaikkeudesta ennen Dungeons & Dragons multiversumi syntyi. Voimakkaan konfliktin jälkeen heidän lukumääränsä väheni vain harvoille harvoille, jotka kynsivät tiensä D- ja D-alueisiin, joissa he vakiinnuttivat asemansa.

Yksi leShay on erittäin voimakas hirviö, jolla on yli 800 osuma pistettä ja panssariluokka 52. Heillä on aseita, jotka ovat paljon parempia kuin seikkailijat, jotka saattavat kompastua vankityrmissä jonnekin, ja he voivat heittää korkean tason loitsuja, jotka tekevät niistä joitain pelin tappavimmista oikeinkirjoittajista.

delirium tremens yö

12Heikko: MUDMAN

Pelaajat tietävät monia sääntöjä pelatakseen D&D: tä, mutta yksi tunnetuimmista säännöistä, joista kukaan ei puhu, on kuinka välttää lätäkkö ja välttää erittäin ärsyttävä taistelu. Pelissä, jossa kaikki voi olla tappavaa, on järkevää, että lätäkkö olisi jotain vaarallista. Mudmenit ovat melkein mitä kuulostavat: suuret, kaksijalkaiset mutasta tehdyt olennot.

He eivät voi hyökätä suoraan, mutta he voivat vähentää pelaajan liikkumisnopeutta heittämällä mutapalloja. Jos he ovat yhteydessä toisiinsa, heittäytyvät pelaajan päälle ja alentavat liikkumisnopeutensa nollaan. Sitten pelaaja alkaa tukehtua, mikä on kiusallisin tapa menettää hahmo kaikessa D&D: ssä.

yksitoistaVOIMAKAS: ATROPALINEN

Vaikka emme heitä yhtään jumalaa tähän luetteloon, meidän on kunnioitettava jonkin verran Atropalia. Nämä kauhistuttavat hirviöt ovat kuolleena syntyneitä jumalia, joista tuli valtavan voimattomia olentoja. Useimpien seikkailijoiden tulisi välttää heitä niiden vahingollisten kykyjen ansiosta, mukaan lukien yksi, jonka avulla he voivat tyhjentää pysyvästi viisi perustuslain pistettä yhdellä kosketuksella.

Heillä on paljon enemmän kykyjä, mukaan lukien negatiivisen energian ampuminen, joka tyhjentää tasot taistelijoilta. Niiden lyöminen loitsuilla ja aseilla on paras tapa käsitellä niitä, jos juokseminen vastakkaiseen suuntaan ja virtsan lätkän jättäminen taaksepäin ei ole kelvollinen vaihtoehto.

10HEIKKO: KRAANIUMROTTI

Kaikki D & D: n hirviöt eivät ole valtavia, kauheita olentoja, jotka on vedetty mytologian pimeimmistä syvyyksistä. Jotkut olennot ovat vain muutamia parannettuja versioita arjesta. Rotat ovat yleisiä D & D-kampanjoissa, vaikka ne ovat suurimmaksi osaksi Dire Rats -nimisiä versioita. Cranium-rotilla niitä ei ole suurennettu, mutta niitä on muokattu.

Kruunurotta on rotta, jonka Mind Flayers kokeili. Heidän aivonsa sykkivät voimakkaasti hehkuvalla valolla, mikä tekee niistä helpon nähdä kaukaa. Ne eivät ole haaste kenellekään, elleivät he nuku, mutta voit aina kaatua heidän päälleen, jos he pääsevät liian lähelle.

9VOIMAKAS: VANHA TITAN

Jokainen pelaaja kertoo sinulle, että jättiläinen ei ole helppo hirviö. Ne ovat valtavia ja kovia, mutta ne eivät ole mitään verrattuna titaaneihin, jotka ovat kaikkein tappavimpia hirviöitä koko D & D: ssä. Titanien osalta tehokkain versio näistä on Elder Titan, joka on jättiläisen jättiläinen, joka käyttää taloa isompaa vasaraa.

Sen lisäksi, että he ovat kooltaan ja tilastoiltaan valtavia, ne ovat myös voimakkaita loitsutekijöitä, jotka ovat enemmän kuin kykeneviä ottamaan puolueen vastaan ​​taistelussa. Tämä on tärkeää nähdä, koska lähitaisteluhyökkäykset eivät ole viisaita hyökätessä jotain niin suurta ja voimakasta kuin vanhin Titania vastaan.

8Heikko: MYCONID

Uskokaa tai älkää, D&D: ssä on sienipohjainen hirviö. Itse asiassa se ei ole kovin yllättävää, kun otetaan huomioon pelin hirviöiden luonne. Ihmisen kokoiset sienet ovat rotu nimeltä Myconoid, joka sylkee myrkkyjä pelaajille, jotka aiheuttavat vakavia vahinkoja. Vaikka jotkut mykonidit ovat kovia, kaikkia sieniä ei luoda tasan.

Kilpailun heikoimpia kutsutaan huutajiksi, ja he saivat tämän nimen hyvästä syystä. Näillä ottajilla ei ole kykyä hyökätä, mutta he voivat huutaa keuhkojensa yläosassa aina, kun seikkailija kompastuu ohi. Tämä tekee niistä tehokkaat hälytysjärjestelmät, mutta varhaisvaroitusjärjestelmän lisäksi ne eivät tarjoa paljoa virrasta.

7VOIMAKAS: HECATONCHEIRES

Melkein jokainen D&D: n hirviö tuli eri maailmamytologioista pelin varhaisina päivinä. Jotkut pidettiin loitolla asti Eeppisen tason käsikirja osui hyllyille, joka esitteli Hecatoncheiresin, kreikkalaisen mytologian jättiläishirviön, jossa oli 100 asetta. D & D: n kannalta olento muutettiin 100 eri ihmisestä tehdyksi hirviöksi, joka sulautui yhdeksi.

He pystyvät hyökkäämään 100 kertaa vuorollaan, mutta se riippuu sen kohteen koosta. Osallistuessaan juhliin seikkailija osuu 15 kertaa joka kierroksella, mutta se voi kaksinkertaistua, koska Hecatoncheireillä on kyky kutsua toinen itsestään kerran päivässä.

6Heikko: meren kissa

D & D: n aikana on paljon merihirviöitä, jotka ihmiset tuntevat. Merenneidot, Krakens ja monet muut vaeltavat pelaajia uhkaavalla vesialueella, mutta on joitain vähemmän tuttuja olentoja, jotka ovat levinneet mukaan lukien pelätty Sea Cat! Merikissat, joita kutsutaan myös merileijoniksi, ovat puolikaloja, puoliksi kissalaisia ​​olentoja, jotka mieluummin ajattelevat omaa liiketoimintaansa.

Normaalisti he eivät hyökkää seikkailijaan, mutta puolustavat sen aluetta, kuten kaikilla kissoilla on tapana tehdä. He elävät tyypillisesti pienissä 5–12 yksilön ylpeissä. Niitä pidetään eläimellisinä eikä älykkäinä. Ne voivat olla uhka, mutta pysyvät puolueettomina linjassa.

5TEHOKAS: AVANGION

Athas-maailmassa ei ole lohikäärmeitä, mutta joku voi tulla sellaiseksi. Prosessi on tuskallinen ja vaikea, minkä vuoksi sitä yrittävät vain pahat velhot. Kun he suorittavat prosessin, heistä tulee eräitä pelin voimakkaimmista maagisista olennoista, mutta on toinen olento, joka voi haastaa heidät.

Kun hyvä olento päättää muuttaa itsensä lohikäärmeen kaltaiseksi olennoksi, he aloittavat prosessin, josta tulee Avangion. Nämä olennot ovat naurettavan OP ja aloittavat tason 40 hahmon voimalla. Heillä on läpäisemätön kilpi, joka puolustaa maagisia hyökkäyksiä vastaan ​​ja ovat huomattavasti voimakkaampia kuin lohikäärmeet.

4Heikko: Röyhelö

Flumph on laillinen hyvä olento, joka debytoi elokuvassa Fiend Folio . Se näyttää suurelta, ilmassa olevalta meduusalta, mikä on melko tarkka kuvaus siitä, mikä se on. Se voi suihkuttaa haisunaisen kaltaisen hyökkäyksen pelaajaan, mikä haisee ja saa puolueen haluamaan jättää sinut taakseen.

Sillä on myös happohyökkäys, kun se putoaa pelaajaan, mutta sen hyökkäykset eivät ole kovin ongelma. Voit voittaa heidät vain kääntämällä se. Kuten kilpikonna, Flumph ei voi itsensä oikaisemaan, kun se on käännetty selälleen, mikä tekee siitä yhden helpoimmista hirviöistä voittaa kaikessa D&D: ssä.

3TEHOKAS: PRISMAATTINEN LOHIKONE

Luettelo voimakkaista D & D-hirviöistä voisi helposti olla muuta kuin lohikäärmeitä, mutta halusimme rajoittaa lohikäärmeemme vain yhteen elävään ja undead-versioon, jotta asiat pysyisivät mielenkiintoisina. Voimaltaan vahvin lohikäärme niistä kaikista on Prisma-lohikäärme, joka esiteltiin Eeppisen tason käsikirja .

Näillä upeilla wyrmeillä on yli 2000 osumaa, vahvuustilasto, joka ei ole listalla, ja kyky hengittää prismainen suihkuloitsu suustaan. He antavat loitsuja, jotka ovat yhtä suuria kuin 38-tason loitsukoneet, ja ovat niin voimakkaita, että kestää jopa tunteja jopa vahingoittaa yhtä mihinkään merkitykseen.

kaksiHeikko: Ankanpoika

Ei monet ihmiset pelkää ankkaa, ja harvat ihmiset ulkopuolella Monty Python fandom pelko puput. Laita ne yhteen ja sinulla on jotain sellaista söpöä ja vaarallista: Ankanpoika! Nämä olennot ovat täsmälleen mitä luulet olevasi, ankan ja pupun yhdistelmä. Ne ovat seurausta maagisten velhojen maagisesta risteytyksestä.

Vaikka heillä voi olla tavoite luoda jotain Owlbearia, sinun on aloitettava jostakin. Ankanpennut ovat pienikokoisia eläimiä, joilla on 1-3 osumaa. Ne eivät todellakaan ole pelaajan ajan arvoisia, mutta niillä on seitsemän XP: tä jokaisesta nostamastasi.

1TEHOKAS: TARRASQUE

Tarrasque on mitä saat, kun yhdistät suurimman dinosauruksen Godzillan, King Kongin ja atomipommin kanssa. Ne ovat valtavia hirviöitä, jotka pystyvät tuhoamaan kokonaisia ​​kaupunkeja vain kävelemällä niiden läpi. Nykyisessä D & D-versiossa Tarrasque on tehokkain hirviö, vaikka se oli vieläkin voimakkaampi edellisissä painoksissa.

Alun perin joudut heittämään toiveen tai ihme-loitsun pitämään heidät uudistumasta tappamisen jälkeen, mutta se on yhdistetty uudelleen. Ne ovat mielettömän kestäviä, voivat tehdä useita hyökkäyksiä joka vuorollaan ja on periaatteessa mahdotonta tappaa melkein kenellekään, missä tahansa ja milloin tahansa.

onko mitään merkkiä vahvempaa kuin madara uchiha


Toimituksen Valinta


Länsisiipi: Miksi Rob Lowen Sam Seaborn lähti sarjasta

Tv


Länsisiipi: Miksi Rob Lowen Sam Seaborn lähti sarjasta

Sam Seaborn oli fanien suosikki hahmo West Wingissä, mutta lähti neljännellä kaudella näyttelijä Rob Lowen kanssa - tässä miksi.

Lue Lisää
Big Bang Theory: Raj saa lopulta suuren romanttisen elokuvamomentinsa (Sorta)

Cbr-Yksinoikeudet


Big Bang Theory: Raj saa lopulta suuren romanttisen elokuvamomentinsa (Sorta)

Raj saa vihdoin suuren romanttisen elokuvan hetken, jota hän on aina halunnut - Big Bang Theory -tapahtumalla.

Lue Lisää