Neljä vaikutusvaltaisinta ensimmäisen persoonan ampujaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Ensimmäisen persoonan ampujalaji on ollut olemassa jo kauan. Tuolloin monet tittelit, joita ihmiset edelleen rakastavat, ovat saaneet pelaajien järjestelmät korostettua. Ei monet tyylilajit voivat erottua tarpeeksi, jotta ne olisivat vaikuttaneet merkittävästi heidän tyylilajiinsa, mutta joitain on varmasti suuret nimet tässä. Genre on yksi suurimmista ja suosituimmista tyypeistä siellä.



Suurista FPS-nimikkeistä ei ole pulaa, mutta joukosta erottuminen on toinen tehtävä kokonaan, ja on saavutettava jotain ainutlaatuista tai suurta päästäkseen tähän tilaan. Ei monet pelit hallitse tätä, mutta kun ne onnistuvat, niistä tulee legendaarisia, aivan kuten nämä neljä peliä.



Doom

1993-luvut Doom pidetään suunnitelma FPS-tyylilajille. Se on vastuussa koko tyylilajin suosimisesta, vaikka se ei olekaan ensimmäinen yritys pelityyliin, Doom lujitti 3D-ampujapelien ajatusta. Pelaajat voivat vapaasti vaeltaa tasojen ympäri, räjäyttää vihollisia ja kerätä esineitä. Peli loi myös yhden suurimmista ennakkotapauksista onnistuneille ampujille: rönsyilevä, kiehtova mytologia, joka kerrottiin taustalla, joten pelattavuus oli etu- ja keskipiste.

Doom oli myös yksi ensimmäisistä moddingia käyttävistä peleistä, mikä tarkoittaa, että ihmiset pystyivät muokkaamaan aseita ja luomaan tasoja. Nykyään pelit ovat saaneet modeja Steam Workshopin kautta käytettäväksi, ja tämä peli on tehnyt siitä mahdollisen. Pelistä otettu iso keksintö on myös ajatus kasvavasta arsenaalista. Pelaajat saavat isompia ja parempia aseita pelin edetessä, ja tämä ajatus siirtyi melkein jokaiselle ensimmäisen persoonan ampujalle sen jälkeen.

vasen blondi ale

RELATED: 10 ensimmäisen persoonan ampujaa, joita et tiennyt, saivat sarjakuvamuutoksia



Duke Nukem 3D

3d Realmsin tunnetuin peli, Duke Nukem 3D otti mitä Doom aloitti ja vei sen eteenpäin. Missä Doomilla oli hiljainen päähenkilön sisältö repimään tiensä vihollisten läpi, päähenkilö, herttua Nukem itse, oli viisaasti halkeava, salalause, joka juurruttaa yhden miehen armeijaa. Kun Duke räjäytti muukalaisten hyökkäyksen, rivit, kuten '' On aika potkia persettä ja pureskella kuplia '', tai jopa kilpailua pilkkaavat linjat, kuten 'En pelkää yhtään järistystä', olivat yleisiä. Duken panos genreen oli todella iso asia - peli työnsi rajoja tuolloin tehdystä.

Muissa peleissä on joukko tavallisia aseita, kuten haulikot, pistoolit ja konekiväärit. Duke Nukem 3D otti sen ja villiytyi sen kanssa. Aina laajenevaan asevalikoimaan lisättiin hulluja asioita, kuten pakkasäteilyä, suihkupaketteja ja kutistepyssy. Vaikka muut pelit pelasivat sitä suoraan, tämä peli tuli ja päätti hulluksi olla hyvä tyylilaji. Se varmisti, että ensimmäisen persoonan ampujat voivat pitää hauskaa ja omaksua typerämmät käsitteet.

RELATED: Fortune Soldier: Yksi kaikkien aikojen kiistanalaisimmista ensimmäisen persoonan ampujista, selitetty



Järistys

Järistys on samanlainen kuin Doom mutta erottuu omalla ainutlaatuisella tavalla. Peli käytti uutta moottoria, joka esitteli realistisemman maailman, kuin aikaisemmin peleissä oli tarjottu, Quake Engine. Uuden moottorin käyttämä reaaliaikainen 3D-renderointi teki pelistä visuaalisen erottuvan ja teki teknisesti sen, mitä muut pelit eivät pystyneet. Moottori mahdollisti myös nykyisen Machinima-taidemuodon luomisen.

Vallankumouksellisen moottorin lisäksi Järistys teki myös suosituksi online-moninpelin idea deathmatchien avulla. Tämä oli yksi ensimmäisistä genren peleistä, jossa pelaajat muodostivat yhteyden palvelimeen lähiverkon sijasta, ja se tasoitti tietä kaikille moderneille peleille, jotka yhdistävät ihmisiä moninpeleihin. Tämä teki siitä yhden ensimmäisistä peleistä, joista tuli eräänlainen eSport, eikä ole vaikea ymmärtää miksi pelin innovaatioiden vuoksi. Pelaajat voivat juosta hyppyjä, pupuhoppia, rakettihyppyjä ja tehdä monia nykypäivän vakiotoimintoja.

LIITTYVÄT: Xbox Series X | S toistaa Haloa: Master Chief Collection -kokoa 120 kuvaa sekunnissa

Hei

Hei on nykyaikaisempi peli ensimmäisen persoonan ampujien standardien mukaan, mutta se ei ole yhtä vaikuttava siihen. Peli on vastuussa paitsi siitä, että ladattavista kilpeistä tehdään ominaisuus, myös mullistaa konsolin FPS-pelit. Täällä pelaajat saivat ensin kaavan siitä, miten nämä pelit toimisivat konsolilla, koska suurin osa genren peleistä oli tiukasti PC-pohjainen siihen asti. Kohdassa 4 esitetty valvontajärjestelmä Hei olisi suunnitelma melkein kaikille sen kaltaisille konsolipeleille.

Hei aiheutti myös Xbox Live -palvelun kaltaisten online-palvelujen maksamisen suosion. Xbox Live tarvittiin pelin online-moninpelitoiminnon käyttämiseen, ja pelit eivät olleet tarjonneet palvelua konseptille vasta tähän asti, joten se oli tässä mielessä genren edelläkävijä. Aikaisemmin pelit juoksivat erillisillä palvelimilla tai niitä pelattiin lähiverkon kautta, joten pelin mahdollistavan palvelun saaminen, vaikka pelaajat eivät olisikaan fyysisesti yhdessä, oli genren kannalta suuri. Se muotoili moninpelikentän.

pohjimmiltaan viisikymmentä, joka on morsian

PIDÄ LUKEMINEN: Prodeuksella on tasainen asepeli ja vankka online-kokemus



Toimituksen Valinta


Denny O'Neilin poika esikatselee tulevaa DC-sarjakuvaesitystään myöhäiselle isälleen

Sarjakuvat


Denny O'Neilin poika esikatselee tulevaa DC-sarjakuvaesitystään myöhäiselle isälleen

Larry O'Neil esikatselee ja keskustelee kunnioituksestaan ​​edesmenneelle isälleen, sarjakuvakuvakkeelle Denny O'Neilille, tulevassa Green Arrow 80-vuotisjuhlassa

Lue Lisää
Tähtien sota: Palkintometsästäjät loivat juuri ikonisen imperiumin vastaiskun

Sarjakuvat


Tähtien sota: Palkintometsästäjät loivat juuri ikonisen imperiumin vastaiskun

Tähtien sota: Palkkionmetsästäjät -lehden viimeisimmässä numerossa Beilert Valance tekee rohkean pakenemisen, joka muistuttaa avaruuden kohtausta Imperiumin vastaiskuista.

Lue Lisää