Jatkuvasti muuttuvassa maailmassa anime , suuntaukset tulevat ja menevät palvelemaan faneja. Viimeaikainen suuntaus, josta on tullut massiivisesti suosittua nykypäivän animessa, on isekai-tyylilaji. Isekai-anime on sellainen, joka vie hahmon pois 'todellisesta maailmasta' ja laittaa heidät täysin erilaiseksi, joka uhmaa todellisuutta, jonka he kerran tiesivät.
Mutta koska kaikki isekai-animeet noudattavat erityistä sääntöä, joka kuljettaa hahmoja toiseen maailmaan, eri sarjoissa on monia muita päällekkäisiä käsitteitä ja troppeja. Tässä on 5 ärsyttävää trooppia, jotka on kuljetettava ulos isekai-tyylilajista ja 5, jotka voivat pysyä.
10Ärsyttävä: Juhlat ja killat
Jokainen MMORPG: n fani tuntee aivan liian hyvin termit 'juhla' ja 'kilta'. Molemmat viittaavat joukkueisiin, jotka on muodostettu pelissä kouluttaakseen tai suorittamaan tehtäviä yhdessä, vaikka ne voivatkin vaihdella pysyvyydeltään ja säännöksiltään.
Koska monet isekai-anime esiintyvät joko suoraan videopelissä tai videopeliä muistuttavassa ympäristössä, juhla- ja kilta-näkökulma voi houkutella kovapelaajien sydäntä. Nämä termit kuitenkin muodostavat usein kliseytetyn joukkueen, mukaan lukien johtaja, jolla on miekka, säiliö ja söpö taikatyttö.
9Ei mene mihinkään: Söpöt kasvot hirvittävällä voimalla
Usein isekai-animessa on monia hahmoja, jotka antavat nuorekas ja suloinen tunnelma. Tämä vetoaa tiettyyn väestörakenteeseen, mutta vielä enemmän, kun nämä pienet hahmot on varustettu odottamattomalla hirvittävällä voimalla tai kyvyllä.
kanadalainen olut kokanee
Ajatus yhdistää enkelin kasvot pedon voimaan on hauska, mutta myös mukava nähdä. Se antaa hahmoille enemmän arvoa tarinalle kuin pelkästään heidän söpönsä. Esimerkkejä ovat Filo, pieni linnutyttö Kilven sankarin nousu , ja Rimuru, lima sisään Tuohon aikaan sain Reinkarnaation Slimeksi .
8Ärsyttävä: Uusi alku
Monien isekai-animeiden lähtökohtana on alipäästävä tai kömpelö päähenkilö, jolla ei ilmeisesti ole lunastavia ominaisuuksia. Tästä syystä he haaveilevat usein elämästä fantastisessa maailmassa, jossa he kuvittelevat menestyvänsä.
Vaikka kaikki isekai-päähenkilöt eivät ymmärrä tahattomasti kuljettamista toiseen maailmaan, monet pitävät sitä mahdollisuutena aloittaa uusi elämä, jotta he voisivat vihdoin olla jotain. Saatuaan virkistävää ilmaa uudesta kodistaan he lähtivät innokkaasti seikkailuun. Miten innostava .
7Ei mene mihinkään: Nollasta sankariin
Yhdistettynä 'uuden aloituksen' trooppiin on ajatus siitä, ettei kenestäkään tule joku. Isekai-animeissa tämä tarkoittaa, että heikommasta päähenkilöstä tulee pian sankari he pyrkivät aina olemaan.
Olipa heidät teleportoitu toiseen maailmaan kuoleman, videopelin tai jonkin salaperäisen satunnaisen voiman kautta, isekai-päähenkilö on usein 'valittu' tai 'ennustettu sankari', joka lähetettiin tuohon uuteen maailmaan tarkoituksena pelastaa se. Yhtäkkiä heidän tylsästä arkipäiväisestä elämästään tulee paljon mielenkiintoisempi, mihin tarkoitukseen ja velvollisuuteen he eivät voi kieltäytyä.
6Ärsyttävä: Luokat ja tasot
Kuten juhla- ja kiltatroopit, myös 'luokat' ja 'tasot' liittyvät isekai-tyylilajin roolipelaavaan videopeliin. Luokat viittaavat siihen, minkä tyyppinen seikkailija hahmo on, kuten miekkamies, magi, jousimies tai soturi. Tasot edustavat hahmon kasvua ja kokemusta heidän harjoittelunsa ja matkansa kautta.
Luokkien ja tasojen ärsyttävä osa on se, että ne määrittelevät melkein mitä merkki on ja mihin se ei kykene. Miekkamies on aina uskollinen heidän luotettavaan teräänsä, magi hallitsee taikuuden stereotyyppisellä viitteellään ja henkilökunnallaan. Vastaavasti tasot ovat kuollut lahja, joka määrittää kuinka vahva tai heikko merkki on.
5Ei mene minnekään: loukkuun videopeliin
Toisin kuin monet isekai-animeet, joissa hahmoja lähetetään pelkästään maailmaan muistuttaa videopeli, on myös aikoja, jolloin hahmot tuodaan laillisesti todelliseen pelaamaansa videopeliin.
Vaikka se voi kuulostaa unelmalta elää suosikkivideopelissäsi, se muuttuu usein painajaiseksi siellä loukkuun jääneille hahmoille, kunnes he taistelevat tiensä ulos tai kuolevat - kumpi tapahtuu ensin. Suosituin esimerkki tästä tropista on Sword Art Online , jossa beetatestaaja on vangittu tuhansien muiden pelaajien kanssa uudessa virtuaalitodellisuuden MMORPG: ssä.
4Ärsyttävä: Ylivoimainen sankari
Sankareita on kaikenlaisia ja kokoja, jopa isekai-animessa. Ne voivat olla eläinmaisia, limaa, klassisia MMORPG-hahmoja tai jopa kaveri, jonka kilpi on kiinni käsivarteensa. Riippumatta siitä, keitä he ovat tai mistä he tulevat, näillä sankareilla on yhteinen piirre siitä, että he ovat alivoimaisia tai joilla on ylivoimainen etu alusta alkaen.
Esimerkiksi Isekai-huijaus taikuri , kahden sankarin, Taichin ja Rinin, alkutehotasot ovat poikkeuksellisen korkeat siinä määrin, että he pystyisivät ylittämään maailmansa huipputason seikkailijat. Taichin sanottiin pystyvän jopa tuhoamaan kokonaiset kaupungit yksin asianmukaisella koulutuksella.
3Ei mene mihinkään: Naurettavan pitkät nimien nimet
Kun tyylilaji kasvaa jatkuvasti, isekai-maailman uusien lisäysten on löydettävä tapoja erottua muusta paketista. Ja ensimmäinen tapa kiinnittää potentiaalisen katsojan huomio on anime-otsikko. Erityisesti Isekai-animeilla on taipumus olla erittäin pitkiä ja hassuja nimien nimiä, jotka varmasti saavat sinut tekemään kaksinkertaisen otteen.
vesiprofiili ipa: lle
Joitakin suosittuja esimerkkejä ovat Lukion tuottajilla on helppoa myös toisessa maailmassa ja Tuolloin minut reinkarnaattiin Slimeksi . Muut hauskasti pitkät otsikot aiheuttavat satunnaisia kysymyksiä, kuten Rakastatko äitiäsi ja hänen kaksitahoisia monikohde-iskujaan? ja Enkö sanonut kykyni keskimääräiseksi seuraavassa elämässä ?!
kaksiÄrsyttävä: Valikkonäyttö
Valikkonäytöt ovat välttämättömiä kaikissa videopeleissä, ja ne antavat usein pelaajille pääsyn tilastoihinsa, kykyihinsä, viesteihinsä tai pelin sisäisiin ilmoituksiin. Tässä mielessä on luonnollista, että valikkonäyttö ilmestyy isekai-muodossa, joka kuljettaa hahmot suoraan tiettyyn videopeliin, kuten Sword Art Online .
Valikon avaaminen on kuitenkin paljon vähemmän järkevää rinnakkaisessa maailmassa ei nimenomaan videopeli. 'Valikon' ja muiden pelin sisäisten ominaisuuksien lisääminen häiritsee ulkomaailman todellisuutta ja luo sen sijaan illuusion, että kyseessä on vain matalan panoksen videopelimaailma.
1Ei mene mihinkään: Kuolema ja reinkarnaatio
Jotta isekai-anime saadaan liikkeelle, on oltava jonkinlainen tapahtuma, joka lähettää päähenkilön toiseen maailmaan. Kirjoittajat voisivat olla todella luovia suhtautuessaan hyppyyn maailmasta toiseen, tai he voivat vain päättää tappaa päähenkilön kätevästi ja saada hänet reinkarnoitumaan toiseen maailmaan kuten kaikki muutkin.
Kuolema ja reinkarnaatio tapahtuvat aivan liian usein isekai-animeissa. Tämän alkuperäisen siirron juhlistamiseksi on erityinen meme: Truck-kun. Truck-kun reagoi kaikkiin kuolemaan johtaneisiin onnettomuuksiin (yleensä kuorma-autoihin), joissa hahmot tapetaan mukavuuden vuoksi juoni etenemiseen. Ainakin kuolema isekai-animeissa tuo mukanaan toisen mahdollisuuden elämään uudessa maailmassa!