Sekä NetherRealm että Capcom ovat taistelupeliteollisuuden titaaneja. Nimikkeillä kuten Mortal Kombat ja katutaistelija Kykenevät edelleen keräämään hypeä niin monen vuoden jälkeen, faneilla on taipumus uskoa kehitystiimeihin. Toinen omien alojensa titaanipari on Marvel ja DC Comics. Voiko Hulk voittaa Supermanin? Onko Iron Man älykkäämpi kuin Batman? Kuka on parempi jousimies: Vihreä nuoli tai Hawkeye? Näitä kysymyksiä on tutkittu kummankin sarjakuvayrityksen virallisissa crossover-nimikkeissä.
Molempien IP-osoitteiden yhdistäminen yhdeksi taistelupeliksi on ollut monien faneiden unelma vuosikymmenien ajan, ja molemmat NetherRealm ja Capcom osoittaa todisteita siitä, että he olisivat suuria kilpailijoita sille, kuka tekisi sen parhaiten.
10NetherRealm: He osaavat mukauttaa voimansa taistelupelijärjestelmään
Suurvaltojen mukauttaminen taistelupeliin ei ole niin helppoa kuin miltä se kuulostaa. Tehon skaalauksessa on otettava huomioon se, miten nämä voimat voidaan esittää kerronnassa ja kuinka ne kääntyvät pelattavaksi liikkuvaksi ohjaimessa.
Sekä Mortal Kombat sarja ja Epäoikeudenmukaisuus , NetherRealm on osoittanut, että he osaavat käyttää näitä uskomattomia voimia ja kääntää ne pelattavaksi liikkuvaksi sarjalle, jotta pelaaja ei tunne, että kompromisseja olisi pitänyt tehdä, tai että he eivät voi tehdä jotain, joka näytettiin otoksessa.
9Capcom: He osaavat sekoittaa erilaisia IP-osoitteita
Sillä aikaa Capcom on hyvä historia taistelupelien luomisesta heidän kanssaan katutaistelija , heidän todellinen vahvuutensa näiden kahden maailman sekoittamisessa on kyky yhdistää IP-osoitteet. Marvel vs. Capcom on klassinen sarja taistelupelikulttuuria.
lagunitasin salatutkinta
He onnistuivat ottamaan laajan valikoiman Marvel-hahmoja ja yhtä laajan valikoiman erilaisia Capcom-hahmoja erilaisista tyylilajeista ja sekoittamaan ne yhdeksi yhtenäiseksi tyyliksi, joka antoi jokaiselle hahmolle mahdollisuuden tuntea olevansa kyseisessä ympäristössä, jokaisella varustettuna hahmollaan vaikka he eivät olleet aiemmin taistelupelissä.
8NetherRealm: epäoikeudenmukaisuus on todiste siitä, että he voivat kirjoittaa hyviä supersankaritarinoita
NetherRealm'sissa luotu maailma ja tarina Epäoikeudenmukaisuus on jotain uutta DC-universumille. Sekä kaksi peliä että sarjakuvasarja loivat jännittävän ja jännittävän tarinan, joka puhaltaa uuden elämän ikivanhoille hahmoille. Juuri tämä tarina on todiste siitä, että NetherRealm ja sarjakuvakirjailija Tom Taylor ovat enemmän kuin kykeneviä kirjoittaa hyvää tarinaa taistelupelille, joka on sekä kiehtova että kestävä.
Teemoilla, jotka kyseenalaistavat ja kritisoivat suoraan supersankarin alkuperäisen käsitteen ja löytävät puutteet vanhan kulta- ja hopeaajan sarjakuvien mentaliteeteista, he osaavat tuoda oikeudenmukaisuuden projektiin.
deschutes panimo obsidian stout
7Capcom: Tiimipohjainen taistelu sopii tyylilajiin
Supersankari-ryhmät ovat valtava osa tyylilajia. Olipa kyseessä lyhytaikainen liitto kahden epätodennäköisen hahmon välillä tai sarja yksittäisestä joukkueesta, sarjakuvat ovat täynnä niitä. Ja fanit rakastavat nähdä suosikkihahmojensa olevan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Mahdollisuus kokea tämä pelaamisen kautta on toinen tärkeä kerros unelmien supersankaripelin luomisessa.
Marvel vs. Capcom tunnetaan tiimipohjaisesta taistelustaan avustuksilla, avainsanoilla ja yhdistetyillä erikoisuuksilla, ja pelin ydinmekaniikka on rakennettu täydellisen joukkueen rakentamisen ympärille.
6NetherRealm: Ne voivat tehdä kulta-ajan käsitteistä realistisia
Suurin ongelma, josta monet sarjakuvan mukautukset kärsivät, on tehdä jotain niin vanhasta näyttävän niin uudelta. Erityisesti DC Comics -hahmoille, koska ne ovat olleet olemassa 1930-luvulta lähtien. Vaikka monet sarjakuvakonseptit toimivat kulta- ja hopeaikakaudella, kun ne tuodaan moderniaikaan tai realistiseen ympäristöön, ne näyttävät olevan erittäin päivättyjä ja vakuuttamattomia.
NetherRealm Epäoikeudenmukaisuus onnistuu ottamaan kaikki vanhat ja päivätyt kulta-ajan käsitteet ja modernisoimaan ne tavalla, joka antaa heille mahdollisuuden työskennellä realistisissa nykypäivän puitteissa. Tämä antaa heille mahdollisuuden luoda uskottava perusta, jossa yleisö pystyy keskeyttämään epäuskonsa kohtuullisella määrällä ja hyväksymään niin monet muukalaiset kyvyt.
5Capcom: Heidän taistelunsa on nopeaa ja dynaamista
Capcom-taistelupelit tunnetaan dynaamisesta, nopeatempoisesta taistelustaan ja pitkistä komboistaan. Ja kun pelaaja onnistuu oppimaan ne, peli saavuttaa aivan uuden jännittävän tason, kun he oppivat vetämään massiivisia komboja, jotka saavat pelaajat todella tuntemaan itsensä supersankariksi.
kuoli lännen iiris välähdyksessä
Mahdollisuus nähdä Justice League -hahmot vetämään tällaisia komboja on ehdottomasti jotain Capcom voisi tehdä. Heidän omistautumisensa kunkin hahmon ainutlaatuisiin ja monimutkaisiin liikkeisiin antaisivat heidän kääntää kaikki kyvyt DC: stä sanakirja.
4NetherRealm: He osaavat kirjoittaa realistisia asetuksia
Huolimatta monien fantasiapohjaisten nimikkeiden julkaisemisesta, kuten Mortal Kombat , viime vuosina NetherRealm on alkanut nojata yhä enemmän realismiin peleissään. Alkaen Mortal Kombat 9 ja seuraaminen läpi yksitoista , niiden esteettisyys, graafinen laatu ja tarinankirjoittaminen ovat kaikki siirtyneet maadoitetumpaan ja realistisempaan ympäristöön.
anna heille vaalea ale
Heidän hahmojensa motivaatio ja vuoropuhelu ovat uskottavia ja hyvin kirjoitettuja, ja ne tarjoavat täydellisen perustan perustellummalle tarinalle. Nämä maadoitetut ja rakeisemmat asetukset voivat olla jännittävä uusi matka Marvel's valettu hahmoja.
3Capcom: Ne ovat hyviä kirjoittamaan sarjakuva-asetuksia
Kolme ensimmäistä otsikkoa Marvel vs. Capcom ovat erinomaisesti kaapanneet ja kääntäneet klassisen sarjakuvaestetiikan videopelimuotoon. Kirkkaista, eloisista väreistä erillisiin solujen varjostuksiin ja kirkkaaseen räikeään grafiikkaan super- ja erikoisnäyttelyiden esittämisen aikana kaikki näistä kolmesta ensimmäisestä nimikkeestä herättää selkeää rakkautta ja arvostusta perinteiseen koomiseen estetiikkaan.
Vaikka sarjan neljäs otsikko, Ääretön , ei jakanut esteettisyyttä samalla tasolla, molempien sarjakuvien IP-osoitteiden yhdistämisen pitäisi rohkaista keskittymään enemmän ainutlaatuiseen ja miellyttävään värikkääseen tyyliin.
kaksiNetherRealm: He ovat peli- ja sarjakuvalistauksensa kärjessä, eivät ole koskaan olleet kuumempia
Molempien nimiensä menestyksen myötä Epäoikeudenmukaisuus 2 ja Mortal Kombat yksitoista , ja kun sarjakuvapohjaisen median huomio on kasvanut viime vuosina ja useita sarjakuvia on mukautettu elokuviksi, tv-sarjoiksi jne., aika kunnianhimoiseen hankkeeseen ei ole koskaan ollut parempi.
Viimeisten vuosien massiivisen sarjakuvalehden menestymisen huipentuma olisi täydellinen tuki molemmille tuotemerkeille, ja NetherRealmin kyky luoda hyvin vastaanotettuja ja menestyviä teoksia tekee niistä täydelliset luojat Marvel vs. DC peli.
1Capcom: Heidän vs. Sarjan on lunastettava itsensä ja Marvel Vs. DC olisi täydellinen tapa tehdä se
Epäonnistuminen Marvel vs. Capcom: Ääretön oli valtava isku ei vain Marvel vs. Capcom mutta koko Capcomille. Otsikko menetti paikkansa yhtenä EVO: n päätuotteista, kuuluisa taistelupeliturnaus ja sarjan entinen maine on sittemmin hämärtynyt.
laske oluen alkoholipitoisuus
Uuden otsikon julkaiseminen kolmen ensimmäisen pelin alkuperäisellä mallilla ja upouuden Justice League -hahmojen lisääminen voi olla se, mitä tarvitaan yleisön uskon herättämiseen Capcomin taistelubrändiin.