Hahmotoimintalaji on ollut suurelta osin alipalvelettua verrattuna moniin muihin pelialan valtavirran genreihin. Tässä lajityypissä on paljon vähemmän pelejä ja sarjoja kuin Fighting Games, RPG, Shooters tai melkein mikä tahansa muu. Uusien IP-palvelujen kuivuudesta huolimatta fanijoukko odottaa innokkaasti seuraavaa suurta lisäystä ja väittää, joiden olemassa olevien ominaisuuksien puolesta kynsien tyylikkäät elokuvahetket ja villit seinän ulkopuoliset kombot yhdistyvät paremmin.
Tuossa jatkuvassa väitteessä kaksi yleisintä sarjaa ovat Capcomin Devil May Cry ja Platinumin Bayonetta. Molemmat franchising-asiat panostavat kaikin puolin tyylikkään ja vauhdikkaan tarjontaan, mutta ne eroavat toisistaan tarpeeksi omien vahvuuksiensa puolesta.
10Bayonetta: Yhdistelmät ovat monimutkaisempia
Bayonetta on pienempi luettelo aseista kuin DMC, mutta se korvaa sen monimutkaisuudessa. Jokainen Bayonetta-ase mahdollistaa paljon syvemmän lyönti- ja potkujoukon, jotka voidaan yhdistää monin eri tavoin kuin keskimääräinen hahmopeli. Tämä monimutkaisuus mahdollistaa erittäin korkean taitokaton, jossa pelaajat voivat todella oppia sitomaan yhteen järkyttävän määrän monimutkaisia liikkeitä ilman tarvetta vaihtaa aseita.
hakkeri-pschorr oktoberfest
Näiden kombojen kautta kulkevat reitit tarjoavat tyylikkäitä valintoja jatkuvasti taistelun edetessä, eivätkä koskaan saa aseet väsyneiksi tai liikakäytetyiksi, kuten toisinaan voi tapahtua muissa toimintapeleissä.
9Paholainen saattaa huutaa: Aseiden vaihtelua on paljon enemmän
Kun ihmiset ajattelevat DMC: tä, he ajattelevat tyypillisesti kaksoispistooleja ja miekkaa, koska ne ovat usein mainosmateriaaleissa ja perävaunuissa. Mutta DMC: llä on revolverit, pistoolit, haulikot, kiväärit, kranaatit ja raketinheittimet, miekat, veitset, taikuiset kelluvat miekat, laserit, paholaitteet ja moottorisahamiekka muun muassa .
Sarjan jatkuessa yhä useampi vaihtelu on johtanut siihen, että tyylikkäitä potentiaalia on yhä enemmän tällä hämmästyttävien aseiden arsenaalilla.
8Bayonetta: Suurempia pomoja käsitellään paremmin
Monet hahmotoiminnot haluavat olla tietyt pomot jotka vievät koko näytön yrittäen korottaa tiettyjen pelien tyyliä. Tämän on osoitettu olevan kaksiteräinen miekka monissa tapauksissa aiemmin, koska näytön kokoisen pomon tekeminen on kokonaan erilainen haaste kuin muun tyyppisten vihollisten kohtaamiset.
Tässä valtakunnassa Bayonetta on erinomainen ja onnistuu pitämään perustavanlaatuinen viileys massiivisia behemoth-vihollisia tekemättä niistä tylsiä tai epätoivoisia taistelemaan. Suurten HP-sienien sijasta jokainen näistä massiivisista pomoista tarjoaa mielenkiintoisia pelimahdollisuuksia ja ainutlaatuisia tapoja taistella heitä vastaan.
7Devil May Cry: Suurempi joukko ainutlaatuisia pelattavia hahmoja
DMC: n hahmot ovat kukin hyvin toimivia, täynnä persoonallisuutta ja tuo ainutlaatuisia lisäyksiä pelin hiekkalaatikkoon. Persoonallisuudet ovat riittäviä, jotta peli tuntuu tyylikkäämmältä ja jännittävämmältä kuin kukaan muu aikalainen, toivoen, että jokaisella hahmolla olisi enemmän aikaa loistaa, mutta vielä enemmän lisätään sarjaan täysin uusi pelattavuus.
Jokaisella seitsemästä pelattavasta hahmosta on ainutlaatuiset aseet ja liikkeet, jotka saavat sen tuntumaan aivan uudelta peliltä. Yhdistettynä ase-lajikkeen kanssa DMC: llä on todella hämmästyttävä määrä erilaisia asioita.
6Bayonetta: Witch Time on tyylikäs ja hauska
Riski-palkkamekaniikan panteonissa noita-aika saattaa olla yksi parhaista. Witch Time palkitsee pelaajan ymmärryksen vihollisen siirtohyödykkeistä ja hyökkäysmalleista antamalla heille mahdollisuuden suorittaa kapeasti ajoitettuja väistyksiä, jotka antavat heille mahdollisuuden vastahyökkäykseen julmalla teholla. Noita-aikaa käytettäessä ajan kuluminen hidastuu, jolloin Bayonetta on avoin hyödyntämään vihollistensa hitautta saadakseen yhä suurempia komboja.
Videopelien hidastettu mekaniikka on aina lisännyt paljon tyyliä niitä sisältäviin peleihin, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden pelata järjestelmällisempiä iskuja kuin koskaan reaaliajassa.
5Paholainen saattaa itkeä: Pilkut ovat hulluja ja vaihtelevia
Vaikka useimmissa muissa toimintapeleissä on käytetty pilkkomekaniikkaa, harvat voivat verrata Devil May Cry -tapahtumaan. Metal Gear Risingin Bayonetta tai Jetstream Sam, kuten hahmot, pilkkaavat hienosti pelaamista, heiltä puuttuu DMC: n moninaisuus ja persoonallisuus.
DMC: ssä pilkat ovat laajentuneet siihen pisteeseen, että jokaisella hahmolla on kolme pilkkaustasoa, joiden kullakin tasolla on erilaisia pilkkuja, jotka riippuvat tyylimittarin nykyisestä tasosta. Lisäksi ilman pilkkaaminen ja erityiset avattavat pilkat lisäävät entistä enemmän tapoja näyttää tyylikkäiltä samalla kun hallitsevat demonien laumoja jonkun kahdestoista pelikierroksella.
4Bayonetta: Elokuvateatterit ovat uskomattomia asetelmia
Vaikka nopeat aikatapahtumat ovat olleet harvinaisia viime vuosina, ne tarjoavat paljon tyyliä, kun ne tehdään hyvin. Suurin osa pelaajista muistaa uskomattoman taistelun Krauserin kanssa Resident Evil 4: ssä, joka käytiin täysin QTE: n kanssa. No, tämä yhteys pelattavuuden ja elokuvien välillä on harvinaista toimintapeleissä, mutta on hyvin läsnä Bayonetta.
vasen blondi abv
Kone QTE: iden ja setelien sekoittamiseen Bayonettaan sulautuu meneillään olevaan pelitoimintaan parantaen samalla tapahtumien tahdistusta ja laajuutta, ei ole minkään aikalaisensa kykyä.
3Devil May Cry: Ääniraita on uskomaton
Musiikin voimaa on vaikea yliarvioida tietyn tilanteen mielialaan missä tahansa mediassa. Pelejä, elokuvia ja televisiota parannetaan, jos heidän musiikkinsa vastaa muun teoksen sävyä ja päämäärää. Toimintalajissa on vaikea kuvitella sarjaa, jossa on enemmän ikonista musiikkia kuin DMC: ssä. Meemejä vai ei kappaleet, kuten Devil Trigger ja Bury the Light, ovat saapuneet peliyhteisöön niin syvällä tasolla, että monet ihmiset tietävät kappaleet edes pelaamatta pelejä.
Peleissä nämä samat kappaleet nostavat DMC: n tapahtumat yli kaiken, mitä se olisi voinut olla ilman tällaista mieleenpainuvaa musiikkia.
kaksiBayonetta: Ympäristön kulku on fantastista
Pelisuunnittelussa on muutamia osia, jotka unohdetaan useammin kuin ympäristön läpikäynti. Kehittäjien on aivan liian yleistä tehdä peli, joka on hauskaa taistelussa, syvällä tarinassa ja erinomainen sävy ... mutta päästä pisteestä A pisteeseen B on tylsä slog.
Bayonetta ei ole asia. Mekaniikkapaketti, joka mahdollistaa nopean uinnin, seinäkävelyn, vauhtiin perustuvan hyppäämisen ja nopean juoksemisen, saa Bayonetta-tasojen liikkumisen tuntumaan yhtä tyylikkäältä kuin taistelut.
1Devil May Cry: tyylimittari on paras
DMC-tyylimittari on yksinkertaisesti paras toimintamekanismi, joka on läsnä koko toiminta-tyylilajissa. Mittari kannustaa pelaajia pelaamaan aggressiivisesti ja puolustavasti samanaikaisesti, etenemällä, kun he aiheuttavat vahinkoa tai puolustavat itseään hyvin ja regresoituvat aina, kun he vahingoittuvat.
Se myös estää pelaajia käyttämästä toistuvia liikkeitä ja komboja täydellisen tasapainotetun luokitusjärjestelmän avulla, joka antaa heille mahdollisuuden pelata korkealla vapaudella ja silti ajaa heitä pelaamaan tyylikkäästi.