Pikalinkit
Dungeons & Dragons on ollut olemassa muodossa tai toisessa lähes 50 vuotta, ja pelijärjestelmä on jalostellut hirviöitään ja taikuuttaan säännöllisesti vuosikymmenten aikana. Pelissä pelaajahahmot ovat kohdanneet kaikkea kirjaimellisista hyönteisistä tappaviin lohikäärmeisiin, mutta eldritch Elder Gods -jumaliin. Ei ole yllättävää, että D&D:n fanit ovat yleensä pakkomielle pelin tehokkaimmista haasteista.
Kuitenkin melko heikot viholliset ovat myös pelin leipä ja voita. D&D:n sankarit nousevat tasoa ajan myötä, ja 1. tason seikkailijoille on tärkeää, etteivät kuole ennen kuin he saavat mahdollisuuden loistaa. Haaste tasapainottaa hallittavia vihollisia hauskalla tarinankerronnalla ja mielenkiintoisilla haasteilla on aina osa hauskaa roolipeliä, ja D&D:n hirviöt ovat parhaita.
Päivittänyt Matthew Z. Wood 3.11.2022 : CBR päivittää D&D-artikkeliaan ajoittain kuvastaakseen paremmin pelin tilaa. Tässä tapauksessa artikkeli keskittyy nyt Dungeons and Dragonsin 5. painokseen. Vaikka One D&D tuo suuria muutoksia roolipelin tulevaisuuteen, mahtavat ja hauskat hirviöt tulevat aina olemaan fantasiapelaamisen peruskappale.
Vahvimmat hirviöt
Atropaalit ovat kuolleena syntyneiden jumalien jäänteitä
Tomb Of Annihilation, haasteluokitus: 13

Atropaalit eivät ole aivan jumalia, mutta he melkein olivat joskus. Sen sijaan he syntyivät unohduksiin ja niistä tuli voimakkaita, kidutettuja, epäkuolleita kauhuja. He yleensä komentavat legioonaa pienempiä epäkuolleita ja heillä on pääsy valtaviin energiavaroihin negatiivinen materiaalitaso . Sellaisenaan he voivat aiheuttaa valtavaa vahinkoa puolueelle.
Atropaalin saattaminen lepoon on yhtä paljon ystävällisyyttä kuin mikä tahansa muu. Epäkuolleet jumalanpojat ovat vihaisia universumille, joka hylkäsi heidät, mutta heillä on hyvin vähän, mitä he haluavat. Niiden säälittävää muotoa ei voida muuttaa taikuudella, ja vaikka niitä on lähes mahdotonta tuhota, se on ainoa tapa antaa heille minkäänlaista rauhaa.
Katsojat ovat ikonisia silmätyranteja
Monster Manual s. 24, Haasteen luokitus: 13

Katsojia on muutamia D&D:n ikonisimmat hirviöt , usein koristavat kansia Monsterin käsikirjat . Näillä suurilla kelluvilla päillä on laajentunut suu, jättimäinen keskisilmä ja rungot, joita peittävät lukuisat tarttuvat silmät. Ne ovat ilmestyneet jokaisessa painoksessa Dungeons & Dragons sen perustamisesta lähtien ja niitä pidetään yhtenä sen klassisista hirviöistä.
Jokaisella katsojan silmällä on erilainen maaginen kyky, kun taas sen keskisilmä voi heijastaa antimaagisen kartion, mikä mitätöi maagisten esineiden hyödyt ja tekee loitsuista tehottomia. Parit, joilla on voimakkaita maagisia hyökkäyksiä, mukaan lukien kivettyminen ja hajoaminen, ovat sellaisia uhkia, jotka voivat tuhota kokonaisia alueita. Vain korkean tason seikkailijat voivat kohdata näitä hirviöitä.
Demilich on yksi D&D:n tappavimmista epäkuolleista
Monster Manual, Haasteluokitus: 18

Edes kuolemattomuus ei ole aina ikuista. Jopa jäkälän kuolematon muoto voi kulua vuosisatojen kuluessa, varsinkin jos se unohtaa ruokkia itsensä kuolevaisten sieluilla tai uudistaa olemassaoloaan ylläpitäviä loitsuja. Demilich on lich, jonka voima on alkanut heiketä. Tähän liittyy kuitenkin joitain etuja.
Demilich on tyypillisesti kelluva kallo, joka on käytännössä immuuni useimmille vaurioille. Se tosiasia, että se kaipaa sielujen nälkää, sallii sen kuluttaa kenen tahansa olemuksen, jota se katsoo. He ovat menettäneet suuren osan loitsuvoimastaan, mutta he ovat epätoivoisia ja älykkäitä, eivätkä heidän luontaiset kykynsä maksa heille loitsuja.
Dracolich on Voimakas Undead Dragon
Monster Manual s. 69, haasteluokitus: 17

Lohikäärmeet ovat helposti joitakin D&D:n voimakkaimmista hirviöistä . Kaikessa fiktiossa lohikäärmeet ovat vaarallisia olentoja, mutta D&D:ssä he yhdistävät uskomattoman voiman loitsuihin ja älykkyyteen. Yhdessä luonnollisesti korkeiden tilastojen ja valtavien osumapistevarastojen kanssa jopa nuoret pennut ansaitsevat pelaajien kunnioituksen.
Vaikka lohikäärmeet ovat pitkäikäisiä, muinaiset wyrmit valitsevat joskus epäkuoleman ja niistä tulee drakolikoita. Tässä muodossa he säilyttävät suuren osan fyysisestä voimastaan ja pystyvät heittämään voimakkaita loitsuja. Mikä pahempaa, he voivat luoda ja hallita epäkuolleita, mikä tarkoittaa, että kauhea kohtalo odottaa jokaista seikkailijaa, joka putoaa dracolichin kynsien alle.
Elder Brains ovat Mind Flayersin pahoja hallitsijoita
Volon opas hirviöihin s. 173, haasteluokitus: 14

Illithidit ovat tappavia, koska jopa yksi voi halvaannuttaa koko puolueen, mutta heidän johtajansa ovat paljon voimakkaampia. Jokaista Underdarkin illithid-yhteisöä johtaa vanhin aivot. Aivan kuten Marvelin Kree Supreme Intelligence, se on kokoelma aivoja, joilla on vertaansa vailla olevia psyykkisiä voimia, jotka on rajoittunut jättimäiseen purkkiin.
Vaikka vanhimmat aivot ovat periaatteessa liikkumattomia, se tarkoittaa, että seikkailijat kohtaavat heidät vain, kun he ovat muiden illithidien ja heidän lemmikkiensä ympäröimänä. Se on huomattavasti voimakkaampi kuin useimmat korkean tason maagit ja velhot, ja sen voimat tekevät myös sen vahingoittamisen erittäin vaikeaksi. Ne ovat pohjimmiltaan äärimmäisen tehokkaita loitsutankkeja ja ovat huonoja uutisia jopa suurimmille seikkailijoille.
Liches ovat Undeadin mystisiä hallitsijoita
Perussäännöt s. 325, haasteluokitus: 21

Kun D&D:ssä voimakas loitsuntekijä yrittää välttää kuolemaa, he joskus käyttävät nekromantiaa tullakseen kuolemattomaksi. Tullakseen lihiksi loitsuntekijä sijoittaa sielunsa mystiseen fylakteriaan suorittamalla tulemisen rituaalin. Pohjimmiltaan he päättävät itsensä, mutta pitävät sielunsa lähellä ja antavat kehonsa voimakkaiksi epäkuolleiden loitsuntekijöiksi.
Lich säilyttää kaikki muistonsa elämästään sekä kykynsä. He ovat kuolemattomia loitsuja, joita on lähes mahdoton tappaa. Kuten mytologian hahmot, niiden fylakteria toimii erotettavana sieluna, joka pitää heidän elämänsä, ja lich voidaan saada pysyvästi lepäämään vain tuhoamalla sen. Jäkälän fylakteria voi olla mikä tahansa esine ja sen yhden heikkouden paljastaminen voi olla sen oma pienoismatka. Tämän seurauksena jäkälät eivät ole vain vaarallisia, vaan ne ovat ainutlaatuisen haastavia ja mielenkiintoisia vastustajia.
Mind Flayersilla on psyykkisten voimien arsenaali
Monster Manual s. 221, haasteluokitus: 7

Illithidit ovat D&D:n erittäin älykkäiden hirviöiden rotu, jotka tunnetaan yleisesti mielensyöttäjinä. Tehty tunnetuksi vuonna Vieraita asioita , heidän lempinimensä tulee heidän intensiivisistä psionisista voimistaan, joita he käyttävät aistivan saaliin aivojen kuluttamiseen. Ne ovat suhteellisen yleisiä Underdarkin luolissa ja kaupungeissa ja pitävät itseään D&D-multiversumin hallitsevina lajeina.
Mielenpalavittajat hyökkäävät yleensä useiden psionisten kykyjen kautta, mukaan lukien Mind Blast, joka laukaisee kartion muotoisen shokkiaallon uhreihinsa. Tämä hyökkäys voi tehdä seikkailijan toimintakyvyttömäksi ja jättää hänen maukkaat aivonsa auki Mind Flayerin syötäväksi. Sen tosiasian, että jopa perusillithideillä on hyökkäys nimeltä 'Extract Brain', pitäisi antaa pelaajille vihje siitä, mitä nämä vaaralliset olennot voivat tehdä, huolimatta niiden suhteellisen alhaisesta haasteluokituksesta.
kilpi sankari raphtalia nousee
Red Dragons ovat perustavanlaatuinen D&D-uhka
Perussäännöt, s. 286, taisteluluokitus: 4-22

Lohikäärmeet ovat D&D:n nimessä, joten on vaikea välttää niiden vaikutusta peliin kokonaisuutena. Pahat lohikäärmeet jaetaan tyypillisesti värien ja alkuaineryhmien mukaan, ja tulta rakastavat punaiset lohikäärmeet ovat yksi D&D:n tappavimmista vihollisista. Älykkäät ja ahneet, vanhemmat punaiset lohikäärmeet keräävät loitsuja ja taikaesineitä ja osaavat käyttää molempia. Ei ole yllättävää, että he voivat lentää ja hengittää tulta, jolloin he voivat kukistaa pieniä armeijoita yksin.
D&D:llä on myös osuutensa hyvistä lohikäärmeistä, ja Gold Dragons voi melkein verrata punaisten kollegojensa voimaa. He ovat yleensä hienovaraisia muodonmuuttajia ja tiedon etsijiä, eivät kuitenkaan julmia sotureita. Vaikka nuoret lohikäärmeet voivat olla sopiva haaste matalan tai keskitason juhliin, muinainen punainen lohikäärme voi kaataa jumalia valtaistuimistaan.
Tarrasque on melkein pysäyttämätön
Perussäännöt s. 350, haasteluokitus: 20

Hyvin onneksi, Tarrasque on ainutlaatuinen , mutta sen pelkkä olemassaolo D&D-kampanjassa tarkoittaa, että kokonaiset sivilisaatiot ovat vaarassa. Raivon ajama tuhoutumaton behemotti Tarrasque pystyy helposti muuttamaan tehokkaimmat kuningaskunnat raunioiksi iltapäivällä. Sen merkittävin kyky on sen pelottava uusiutuminen, joka yhdessä sen valtavan HP-säiliön kanssa tekee siitä tehokkaasti tappamattoman.
Kuten D&D:n lohikäärmeet, pelkkä Tarrasquen näkeminen saa useimmat vastustajat pois pelosta. Se voi aiheuttaa massiivisia vahinkoja vihollisille ja nielaista ihmisen kokoiset vastustajat kokonaisina. Mikä pahempaa, se ei ole immuuni suurimmalle osalle taikuutta, vaan sen kilpi heijastaa usein maagisia hyökkäyksiä hyökkääjiä vastaan. Tarrasque on pohjimmiltaan mieletön kaiju ja sen lopettaminen on vaikeampaa kuin useimpien jumalien tappaminen.
Heikoimpia hirviöitä
Kallorotat ovat Illithidien heikoimpia luomuksia
Mordenkainen esittää: Monsters Of The Multiverse, Haasteluokitus: 0

Kaikki D&D:n hirviöt eivät ole valtavia, kauheita petoja, jotka on vedetty mytologian synkimmistä syvyyksistä. Illitidit tekevät mielellään kokeita eläimillä, ja kallorotat ovat yksinkertaisesti paranneltu tuhoeläinten muoto. He ovat älykkäämpiä, vahvempia ja salaperäisempiä kuin heidän veljensä, ja heistä tulee erinomaisia palvelijoita, mutta huonoja taistelijoita.
Kallorotat ovat älykkäitä ja ovelia ja tekevät erinomaisia vakoojia, vaikka niiden hehkuvat aivot joskus antavatkin ne pois. Ne ovat vaarallisia suurissa parvissa, koska ne pystyvät kommunikoimaan ja järjestäytymään, ja heidän älykkäät tassut pystyvät muodostamaan alkeellisia ansoja. Kallorotat eivät koskaan halua taistella seikkailijoita, mutta he voivat silti tehdä juhliin todellista haittaa.
The Crawling Claw on pienen budjetin Undead -kauhu
Monster Manual, Haasteluokitus: 0
Crawling Claw on, ei ole yllättävää, ruumiin animoitu käsi. Nekromantit luovat niitä mistä tahansa örkin kädestä pesukarhun tassuun, ja heidät on usein lumoutunut toimimaan tummien velhojen alentuneina palvelijoina.
Ryömivät kynnet ovat hitaasti liikkuvia kauhuja, eivätkä ne itsessään aiheuta suurta uhkaa. Ne antavat kuitenkin kampanjalle kauhistuttavan maun ja voivat olla merkki tappavamman pahan läsnäolosta näennäisesti idyllisessä yhteisössä.
Flumfit ovat ystävällisiä lentäviä meduusoja
Monster Manual, Haasteluokitus 1/8

Flumphs debytoi Advanced Dungeons & Dragons ' Paholainen Folio . Ne näyttävät suurilta ilmassa lentäviltä meduusoilta, mutta ne ovat enemmän avaruusolentoja, jotka ovat loukussa maanpäälliseen maailmaan. He kaipaavat tavoittaa muita älykkäitä rotuja ja varoittaa heitä kosmoksen kauhuista. Se, että ne ovat molemmat hauraita ja kammottavan näköisiä, tekee tästä kuitenkin vaikeaa.
Flumphsilla on joitain erikoisvoimia, mukaan lukien happamat lonkerot ja haisunpuun kaltainen suihke. Vaikka he lentävät, heillä on myös tunnetusti typerä heikkous, ja niiden kääntäminen selälleen tekee niistä liikkumattomia. Monet hirviöt eivät ole varustettu sellaisilla huijauskoodeilla.
Goblins Are Evil's Basic Foot Soldiers
Perussäännöt s. 138, Haasteen luokitus: 1/4

Gobliinit ovat heikkoja, mutta lukuisia humanoidihirviöitä, jotka yleensä ilmestyvät lähelle alkua mikä tahansa tavallinen D&D-kampanja . He ovat yksinkertaisia vihollisia, ja jättiläisten rottien ja hämähäkkien ohella he ovat yleensä osa uuden kampanjan opetusohjelmia. He ovat fyysisesti heikkoja, mutta luotettavasti ilkeitä ja suhteellisen älykkäitä, joten he ovat yksinkertaisia, mutta tyydyttävät vastustajia parhaalla mahdollisella tavalla.
Tämä ei tarkoita, etteikö goblinit voisi olla ongelmallisia. Yksi peikko ei ole mitään, mutta ne hyökkäävät melkein aina laumassa. He ovat tarpeeksi älykkäitä työskennelläkseen yhdessä, ja heidän majoissaan on usein alkeellista turvallisuutta, kuten helposti tuhoutuvia köysiltoja ja lohkareita, jotka voidaan irrottaa pahaa aavistamattomista sankareista. On parasta ottaa peikkojoukko vakavasti, varsinkin kampanjan alussa.
Koboldit ovat lohikäärmeiden ilkeitä palvojia
Perussäännöt s. 142, Haasteen luokitus: 1/8

Koboldit esiteltiin D&D:n ensimmäisessä painoksessa toiseksi seikkailijoiden perusvihollisena. He ovat myös heikompia taistelijoita, joita on jopa enemmän ja pelkurimpia kuin peikkoja. Niissä on kuitenkin muutamia elementtejä, jotka erottavat ne tavallisesta tykinlihasta, joka on tarkoitettu PC:lle.
liittyy jinbei olkihattuihin
Koboldit ovat kaukaa sukua lohikäärmeille ja siksi niillä on suurempi affiniteetti taikuuteen kuin useimmilla matalan tason hirviöillä. He myös usein muodostavat lohikäärmettä palvovia kultteja ja voivat palvella paljon voimakkaampia olentoja. Lopuksi he rakastavat ansoja ja ovat hyviä asettamaan hämmentäviä väijytyksiä, haavoittamaan vastustajia ja putoamaan syvemmälle pesänsä parhaiten puolustettuihin kvadrantteihin. Taitavan DM:n käsissä koboldit ovat yllättävän tehokas vihollinen, joka aktivoi pelaajien aivot, ei vain heidän miekkansa.
Lemures ovat helvetin heikoimpia asukkaita
Perussäännöt s. 278, haasteluokitus: 0

D&D:llä on mielenkiintoisimpia ja tappavimpia demonisia olentoja kaikissa fantasiaroolipeleissä. He ovat nimenneet demoneja ja helvetin prinssiä ja kaikenlaisia olentoja pirulliseen ravintoketjuun, jotta seikkailijat voivat taistella tai paeta. Lakki istuu aivan yliluonnollisen kasan pohjalla.
Lemuurit ovat kasa mätänevää lihaa, jotka kulkeutuvat groteskiseen kaksijalkaiseen olemassaoloon aina, kun sielu on tuomittu alamaailmaan elämässä tehtyjen rikosten vuoksi. Yhdeksän helvetin olennot, lemurit ovat teknisesti paholaisia, mutta niillä on vähän oveluutta tai voimaa. Heitä ei normaalisti voida tappaa pysyvästi, ja heillä on muutama alkuainevastus, mutta ne ovat helposti kivuttomin tapa esitellä pelaajat Demonien ja Devilsin ikuiseen verisotaan.
Mykonidit ovat salaperäisiä sieni-ihmisiä
Monster Manual s. 230, haasteluokitus: 0-2

Mykonidit ovat maan alla asuvia sieni-ihmisiä, joita on kaikenmuotoisia ja -kokoisia. Kuten monet humanoidirodut, ne eivät ole erityisen voimakkaita, mutta ne ovat osa Underdarkin ekosysteemiä ja voivat tarjota ainutlaatuisia haasteita D&D:n sankareille.
Mykonidit eivät ole aggressiivisia, mutta ne ovat alueellisia, ja vaarassa ne voivat vapauttaa itiöitä, jotka voivat vaikuttaa hahmojen mielialaan. Tämä sisältää pelon ja hallusinaatioiden aiheuttamisen vihollisiin ja hämmästyttäviin vastustajiin. He eivät puhu, mutta voivat antaa tilapäisen telepatian mahdollisille ystäville. Lopuksi Myconic Sovereigns harjoitti eräänlaista sienialkemiaa D&D:n aikaisemmissa versioissa. Tämän idean palauttaminen voisi tehdä sieni-ihmisistä mielenkiintoisia ystäviä tai vihollisia.
Luurankot ovat perus Undead Tykinruokaa
Perussäännöt, Haasteluokitus 1/4

Luurankot ja zombit ovat D&D:n yksinkertaisimpia epäkuolleiden uhkia. Varsinkin luurangot ovat erinomaisia matalan tason väkijoukkoja. Ne ovat nopeita, epäkuolleita ja immuuneja monille vauriotyypeille, ja puukottavat aseet vain leijuvat heidän luissaan. Sellaisenaan ne ovat vaarallisempia kuin monet aloittelevat pelaajat saattavat olettaa.
Luurankot tarjoavat myös tarinankerrontamahdollisuuksia. Niiden voima riippuu niiden koosta, joten rotan luuranko ei ole uhka melkein kenellekään muulle kuin jättiläisen luuranko voi olla todellinen haaste. He voivat myös kätkeä joukkoonsa voimakkaampia vihollisia, kuten luugolemeja ja jopa jäkäläjä. Siinä on myös kysymys jonka Luurankoseikkailijat taistelevat harkitakseen, koska jokainen epäkuollut soturi edustaa yksilöllistä tragediaa.