Tyylilajit määrittävät pelit voivat olla pelaajille kerran elämässä tapahtuva tapahtuma, ja ne voivat esitellä runsaasti uusia pelaajia peleissä, joita he eivät tavallisesti pelaisi. Tämä tuo ongelman löytää keinoja erottua näistä peleistä uusien lajityyppien kehittäjille. Ratkaisuja voi olla monessa muodossa ja Aliens: Dark Descent on löytänyt sopivan mekaanikon, joka auttaa sitä erottumaan isometrisen strategiagenren titaanista, XCOM .
JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Alien: Dark Descent t on kolmannen persoonan reaaliaikainen strategiapeli, jossa pelaajat hallitsevat merijalkaväen joukkoa ja siirtävät niitä useiden karttojen läpi. taistelua ksenomorfeja vastaan . Pelaajien ryhmien on taisteltava, tutkittava ja löydettävä jokaisen kartan salaisuudet ja käytettävä resurssejaan parhaalla mahdollisella tavalla selviytyäkseen. Yksi näkökohta on kuitenkin otettava huomioon missä tahansa Ulkomaalainen hanke ja tapa, jolla se on tehty Aliens: Dark Descent saattaa olla erottuva järjestelmä, jota peli tarvitsee: stressimittari.
Stressimittari sopii alien franchising-sopimukseen ja erottaa pimeän laskeutumisen toisistaan

Stressimittari on mekaanikko, joka seuraa kauhua, jota pelaajan merijalkaväen joukkue tuntee koko kokemuksen ajan. Kunkin yksittäisen veneen stressi kasvaa ajan myötä yhdestä 100:aan. Kun mittari saavuttaa 100:n, vene voi kärsiä yhden useista debuffeista. Nämä debuffit voivat vaikuttaa niiden tarkkuuteen, tehdä niistä alttiimpia paniikkiin tai ehkä olla haluttomia seuraamaan käskyjä. Debuffit voivat myös pinota, joten jokainen merijalkavä voi saada jopa kolme, ja merijalkaväki, jolla on kolme debuffia, on suuri este.
Tämä mekaniikka on yksinkertainen, mutta se sopii the Ulkomaalainen toimilupa täydellisesti, kun otetaan huomioon, kuinka elokuvat ovat havainnollistaneet kuinka pelko ja stressi voivat murtaa hyvin koulutetut merijalkaväen. Tämän yhteyden elokuviin ansiosta peli tuntuu faneille henkilökohtaisemmalta ja tekee kokemuksesta mukaansatempaavamman. Sillä aikaa XCOM oli olemassa moraalinen järjestelmä, se oli alkeellista ja debuffeissa ei useinkaan ollut syytä huoleen. Niillä saattoi olla vaikutusta pelaamiseen, mutta ne tuntuivat usein enemmän jälkiajatuksilta, eikä niillä ollut samaa sarjayhteyttä kuin Aliens: Dark Descent on mekaanikon kanssa.
Stressi rohkaisee pelaajia tutkimaan karttaa

Yksi hyvän mekaniikon merkkejä on, että se laajentaa pelimaailmaa ja rohkaisee pelaajia syventymään muihin järjestelmiin. Aliens: Dark Descent tekee tämän siten, että pelin resurssienhallinta vaikuttaa suoraan stressimittariin. Stressimittaria voidaan laskea alas käyttämällä lääkepakkauksia tai sinetöimällä huoneen ovi ja antamalla merijalkaväelle turvallisen lepäämisen hetkeksi. Lääkepakkauksia on kuitenkin rajoitetusti, ja huoneen sulkeminen käyttää joitain pelin rajallisia resursseja. Joka kerta kun pelaajat käyttävät lääkesarjaa estääkseen mahdollisen debuffin, he saattavat menettää merijalkaväen tulitaistelussa myöhemmin. On kuitenkin yksi tapa parantaa heidän mahdollisuuksiaan.
Kartat Alien: Dark Descent t ovat suuria ja mutkaisia, ja täynnä salaisuuksia, jotka pelaajat voivat löytää. Yksi pelin tärkeistä osista on tutkia karttaa ja suorittaa sivutehtäviä samalla kun saa selville mahdollisimman paljon siitä, mitä tapahtui ennen saapumistasi. Päätehtävän suorittaminen ei ole välttämätöntä, mutta se parantaa kokemusta. Toinen etu on, että sen avulla pelaajat voivat kerätä enemmän resursseja, mikä auttaa heitä saamaan parhaan tuloksen jokaisen taistelun jälkeen.
Tämän yksinkertaisen lisäyksen avulla kehittäjä saa jokaisen tapahtuman tuntumaan orgaaniselta pakottamatta pelaajaa etsimään mitään. Pelaajat voivat yksinkertaisesti käydä läpi pääkertomuksen, mutta tehdessään niin he menettävät monia löytöjä ja esineitä. Päinvastoin, vaikka tutkimus voi johtaa enemmän resursseihin ja sisältöön, se voi asettaa merijalkaväen suurempaan riskiin menettää sotilaita tai jopa saada debuffeja. Tämä riski on toinen tekijä, joka lisää pelin mekaniikkaa ja luo mielenkiintoisen monitasoisen kokemuksen, joka antaa pelaajille vaihtoehtoja.
Vaikka moraalimekaniikka sisään XCOM heillä oli vähäinen vaikutus pelaamiseen, ne eivät koskaan pakottaneet pelaajaa tutkimaan maailmaa. Aliens: Dark Descent antaa pelaajalle syyn astua pois syrjäytyneeltä tieltä ja nähdä enemmän pelistä. Se, että se voi tarjota pelaajalle merkittäviä etuja samalla kun se yhdistää pelin pääsarjaan lisäselostuksen kautta, auttaa peliä erottumaan joukosta. Se antaa pelaajille myös uuden kokemuksen genren parissa, jossa monet pelit kamppailevat erottua joukosta. Aliens: Dark Descent on tiellä todistaa olevansa loistava lisä molempiin Ulkomaalainen sarja ja joukkueen strategiagenre.