Hymni olisi pitänyt olla hitti. Pelin on kehittänyt legendaarinen studio BioWare ja se julkaistiin molempien jälkeen Kohtalo ja Divisioona - kaksi peliä Hymni olisi voinut ottaa vihjeitä. Yksi osa scifi-RPG: tä ja yksi ryöstö-ampuja, Hymni oli valmis menestymään rikkaan maailmansa ja energisen lanseerausta edeltävän buzzinsa takia.
Berserk (TV-sarja 2016)
Kuitenkin, kuten Ei kenenkään taivas ja muiden EA-tittelien Tähtien sota: Battlefront II , että potentiaalinen kaatui nopeasti. Vahva myynti lievennettiin vaikealla kriittisellä reaktiolla, ja koko peli romahti melkein hämäräksi kauan ennen kuin sen olisi pitänyt. Ja toisin Ei kenenkään taivas ja Battlefront II , pelejä uskomattomilla lunastuskaareilla, Hymni ei ehkä löydä samaa pelastusta. Mikä olisi voinut olla seuraava konsoliampuja-villitys, joka muuttui arhetyyppiseksi AAA-pettymykseksi.
Vaikka monet toivoivat, että Hymni Seuraava päivitys antaisi otsakkeelle uuden vuokrasopimuksen elämästä, joka näyttää nyt olevan vähemmän ehdoton. Kuten raportoi Bloomberg , EA valmistautuu joko vetämään pistokkeen Hymni tai lisätä enemmän resursseja peliin. Hymni Seuraava piti olla dramaattinen uudelleenjärjestely ja kasvojenkohotus, joka voisi säästää ansioita Hymni oli, mutta näyttää siltä, että yhteisö ei ehkä koskaan näe tuon työn hedelmiä.
Hymnin pesulista virheistä
Valitettavasti, Hymni hyvin voi olla liian kaukana. Peli käynnistettiin väärällä jalalla melkein välittömästi, ja sitä vaivasi lukemattomat ongelmat, joista joihinkin puututtiin, kun taas toiset putosivat tielle. Yhteysongelmista virheisiin ryöstöjen epäjohdonmukaisuuksiin rakenteellisiin ongelmiin, Hymni kaipasi merkkiä. Vaikka jotkut näistä puutteista korjattiin käynnistämisen jälkeisillä korjauksilla, koko julkaisun jälkeinen tuki on se, mikä lopulta säiliöi pelin.
Tärkein oppitunti siitä Hymni unohdettu, yksi Kohtalo oppinut ennen sitä, että live-palvelupelit vaativat jatkuvaa huomiota. Hymni käynnistämisen jälkeinen tiekartta oli parhaimmillaan hajanainen, osui jatkuviin kuoppiin, joissa oli viivästyneitä tai pudotettuja ominaisuuksia, ja heitti puolisydämiset päivitykset liian hitaasti. Ryöstö-ampuja, jolla ei ole kiinnostavaa, toistettavaa loppupeliä, joka on virkistetty uusilla aktiviteeteilla, ei koskaan tule täyttämään palkkaluokkaa. EA ja BioWare oppivat tämän kovalla tavalla, mutta tämän ei tarvinnut olla Hymni kertomus.
baijeri hollanti olut
Ehkä kaikkein turhauttavin osa Hymni hiipuminen oli, että niin monet sen ongelmista olisi voitu välttää, ellei kehitys olisi ollut niin saarista. Tämän joukkueen oli saatava inspiraatiota ja neuvoja miekkaan pudotetuista live-palvelupeleistä ennen sitä. Samalla tiimin täytyi nojata siihen, mikä teki BioWaresta erityisen. Pelin ongelmien lisäksi, koska se on live-palvelun ryöstö-ampuja, Hymni yksinkertaisesti joutui tuhoisaan identiteettikriisiin.
BioWare, studio, joka tunnetaan koristeellisista tarinapohjaisista roolipeleistä, sai hyvin vähän tilaa näiden luovien lihasten taipumiseksi. Peli oli vakuuttavin, kun sen karismaattiset hahmot ja kiehtova tarina olivat keskipisteessä - mutta usein eivät. Hymni ei pystynyt löytämään kiehtovaa tasapainoa RPG-tarinan halunsa ja toimintapelien välillä.
Hymni ei valitettavasti voinut tasapainottaa paljoa mitään. Pelattavuuden näkökulmasta Hymni alitti itsensä monissa käännöksissä. Ehkä sen pakottavin ja ainutlaatuisin mekaanikko oli korostaminen pystysuoraan ja lentävällä tavalla, mutta se menetti kiillonsa yhdistettynä tasomalliin, joka ei hyödyntänyt sitä. Mikään ei ollut mittakaavassa tai painossa, koska pelaaja pystyi vain lentämään melkein minkä tahansa vaaran yli tai sen ympärille. BioWare rakensi kauniin maailman, mutta ei sellaisen, johon pelaaja voisi suhtautua mielekkäästi.
Pakottava seikkailu haudattu alle
Kaikkien sen kysymysten valossa Hymni ei ollut niin pettymys, koska se oli yleisesti huono peli. Päinvastoin, pettymys pisti enemmän, koska tietyt puolet Hymni olivat laillisesti suuria. Erityisesti taistelu nousi huimasti, vaikka tehtävälajike varmasti ei. Jopa kauhistuttavimmista ja toistuvimmista tehtävistä tehtiin paitsi miellyttävä, myös hauska asepelin takana.
Siellä on vankka argumentti Hymni jolla on joitain parhaita ryöstö-ampuja-taisteluita, joita genre on nähnyt. Jokainen Javelin tarjosi houkuttelevan pelityylin, erityisesti Storm Javelin, joka oli visuaalisesti vaikuttava ja paketti jättimäisen boolin. Silppuaminen vihollisten aaltojen läpi oli jatkuvasti jännittävää.
naurava mies aave kuoressa
Hymni Maailmanrakennus ja hahmot, vaikka heitä ei ole käytetty riittävästi, pysyivät myös korkeina. Hyppystä alkaen peli oli kaunis ja siinä oli huomattavan ikimuistoinen taidesuunta. Olisiko BioWaren sallittu kaivoksen Hymni maailmankaikkeus eri kontekstissa, tämä olisi voinut olla toinen lopullinen scifi-kokemus rinnalla Mass Effect .
espressotammen ikäinen yeti
Kun peli otti aikansa ja syveni tutkimukseensa tai yksinkertaisesti antoi pelaajan arvostaa pienimpiä yksityiskohtiaan, se onnistui. Oli hetkiä, jolloin elävän palvelun hankala ulkopinta putosi pois, ja välähdyksiä mistä Hymni olisi voinut paistaa läpi. Paremmalla johtajuudella ja selkeämmällä visiolla Hymni olisi voinut olla paljon vahvempi kokemus. Mutta ne eivät koskaan tapahtuneet.
Kysymys on nyt siitä, tarvitaanko korjaamiseen ja uudelleenkäynnistykseen tarvittavat resurssit Hymni ovat sijoituksen arvoisia. Viimeinkin kysymys, johon EA: n on vastattava. Potentiaali on edelleen täällä, mutta ehkä keskitytään BioWaren tuleviin projekteihin, kuten Lohikäärme aika sen sijaan. Se olisi häpeä kaikille Hymni vahvuuksia ei koskaan toteuteta, mutta tietyssä vaiheessa hyväksymällä Hymni ristiriitaisena mahdollisuutena ja eteenpäin siirtyminen voi olla oikea puhelu.