ARVOSTELU: Final Fantasy XVI on raitista ilmaa franchising-yhtiölle

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Final Fantasy XVI , Square Enixin uusin pääasiallinen erä Final Fantasy franchising on pyrkinyt menestymään siellä, missä jotkin uudemmat erät ovat jääneet alle, ja tämä tavoite ei voisi olla todenmukaisempi. Square Enix on siirtynyt rohkeaseen uuteen suuntaan tämän otsikon myötä, ja tämä riski näyttää kannattaneen. Se sijoittuu Valisthean kuvitteelliseen maailmaan, FFXVI tarina seuraa Clive Rosfieldia, Rosarian ensimmäistä kilpiä, koston ja itsensä löytämisen matkalla, joka vie hänet synkimpään ja haavoittuvimpaan paikkaan, jossa hän on koskaan ollut – paikkaan, joka muuttaa hänen elämänsä ikuisesti. hänen ympärillään olevat.



JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Alueet, joissa Final Fantasy XVI loistaa kirkkaimmat ovat sen taistelussa ja sen kertomuksessa; nämä kaksi elementtiä muodostavat yhdessä unohtumattoman tarinan, joka on täynnä ikimuistoisia hahmoja ja nopeatempoisia, eeppisiä taisteluita. Vaikka jotkin tehtävät saattavat tarjota hyvin vähän pelattavuuden kannalta, loput Square Enixin suunnittelemista tehtävistä onnistuvat luomaan Final Fantasy kokemus, joka on erittäin hyödyllinen.



  Final Fantasy XVI's Clive semi-primed closeup

Siitä ei ole epäilystäkään FFXVI Tarina saa inspiraationsa muista fantasiagenren fiktiivisistä teoksista, erityisesti niistä, jotka sijoittuvat keskiajalle. Se sisältää jopa avauskohtauksen, joka näyttää lähes identtiseltä Peter Jacksonin avauskohtauksen kanssa Taru sormusten herrasta: Kaksi tornia , kohteliaisuus tarkoitettu. Kehittäjiä on myös lainattu useita kertoja ennen julkaisua ja myönnetty olevansa Valtaistuinpeli faneja, ja inspiraatio näkyy niin selvästi, että ne, jotka eivät ole koskaan nähneet yhtäkään HBO-draaman jaksoa tai lukeneet yhtä kirjariviä, voivat helposti havaita samankaltaisuuden. Mutta näillä ominaisuuksilla on kiistaton vetovoima, ja juuri siksi niitä käytetään edelleen.

Final Fantasy XVI 's tarina on vähintäänkin monimutkainen, mutta se johtuu suurelta osin meneillään olevan luonteesta sota Valisthean kuningaskuntien välillä ja historia sen hallitsevien asukkaiden takana, jotka nukkuvat Eikonin voima. Eikonit ovat maagisia olentoja, joilla on jumalan kaltainen voima ja jotka heräävät, kun heidän Dominantinsa 'aloittaa', toiminto, jossa Dominant muuttaa heidän elävän lihansa Eikoninsa lihaksi. Eikoneja on kahdeksan, yksi kutakin elementtiä kohden, ja vaikka Valistenin historia on sanonut, ettei kahta saman elementin Eikonia voi esiintyä rinnakkain, tämä muuttuu, kun toinen tuli-Eikon ilmestyy pelin ensimmäisen luvun aikana.



Tarinan monimutkaisuudesta huolimatta tarinan alkusuunta on melko suoraviivainen ja helposti seurattava. Tragedia kohtaa Joshuaa, Cliven nuoremman veljen ja Phoenixin nykyisen Dominantin, pelin esittelyn aikana ja asettaa Cliven väkivaltaiselle koston tielle. Tarina avautuu sieltä ja muuttuu vähitellen monimutkaisemmaksi, mutta innovatiivisen Active Time Lore (ATL) -työkalun ja The Thousand Tomesin ansiosta minun oli melko helppoa pysyä ajan tasalla tarinan tapahtumista ja kiinnostavista henkilöistä.

  Final Fantasy XVI nuori Clive puhuu nuorelle Joshualle

Active Time Lore antoi minulle mahdollisuuden keskeyttää pelin milloin tahansa saadakseni lyhyen historian oppitunnin nykyisen luvun hahmoista ja paikoista, ja voin käydä The Thousand Tomes -nimisen historioitsijan luona saadakseni selville kaikki jääneet ATL-merkinnät. sekä nykyinen sodantila. Nämä uskomattoman hyödylliset työkalut tekevät pelin historiasta niin helposti saatavilla, että jopa upouusi Final Fantasy pelaajien on todennäköisesti helppo seurata. Ja koska tämä nimike on erilainen kuin mikään aikaisempi, ATL:n lisääminen ei voisi olla oikea-aikaisempaa. Kehittäjät olisivat välinpitämättömiä, jos he eivät sisällyttäisi sitä jokaiseen osaan myöhemmin.



Jokainen hahmo mukana Final Fantasy XVI on unohtumaton, ja tarkoitan sitä joka hahmo, mukaan lukien ne, jotka on suunniteltu vihattavaksi. Itse asiassa aloin välittää pelin roistoista aivan liikaa, mutta se kertoo vain heidän hyvin suunnitellusta kehityksestään. Jokainen keskustelu on kuuntelemisen arvoinen, ja jokaisen suhteen kehittyminen ja/tai tuhoutuminen on todistamisen arvoista.

Final Fantasy XVI On ensimmäinen todellinen toimintaroolipeli sarjassa, mikä tarkoittaa, että taistelu on energistä, taukoamatonta ja odottaa aina, että annat vartiosi. Tämä on kaukana perinteisestä vuoropohjaisesta tyylistä Final Fantasy tunnetaan. Vaikka taistelun nopeatempoiseen luonteeseen tottuminen vei jonkin aikaa, se vaikutti aluksi yksinkertaiselta, mutta siitä tuli jotain monimutkaisempaa kuin alun perin annoin sille tunnustusta. Monet ovat jo viitanneet siihen pelkkänä 'nappimurskaajana', mutta voin vakuuttavasti sanoa, että näin ei ole. Kun Cliven kyvyt kasvavat koko tarinan, on myös sinun kykysi hallita niitä. Ja tarinan loppuun mennessä hallittavaa on melkein liikaa, mutta se antaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla erilaisia ​​rakenteita.

Pomo taistelee sisään FFXVI ovat kiistatta eräitä eeppisimpiä hetkiä, joita olen koskaan kokenut roolipelissä, ja se sisältää aiemmat osat Final Fantasy toimilupa. On selvää, että Square Enix halusi tämän pelin pomotaisteluista merkittäviä, varsinkin kun otetaan huomioon se tosiasia, että peli syöksyy pomotaisteluihin heti, kun aloitat uuden pelin. Jokaisen pomotaistelun elokuvallisissa hetkissä sinulle annetaan mahdollisuuksia suorittaa 'elokuvallisia toimintoja', kuten hyökkääminen, väistäminen ja yhteentörmäys, jotka todella aiheuttavat vahinkoa vihollisellesi, ja uskon, että tämä lisää jokaisen taistelun räjähtävyyttä.

  Final Fantasy XVI Ifrit möly

Mikä mielestäni oli yksi innovatiivisimmista ominaisuuksista FFXVI taistelut ovat sen ajankohtaisia ​​lisävarusteita. Nämä ainutlaatuiset lisävarusteet toimivat vaikeuden muuntajina, koska ne sisältävät tyypillisesti tiettyjen taistelutoimintojen automatisoinnin, kuten väistämisen tai parantavien esineiden käytön. Ne ovat täysin valinnaisia, mikä kiinnosti minua, koska peli antaa sinulle mahdollisuuden valita jompikumpi kahdesta vaikeustasosta ennen uuden pelin aloittamista ja tarjoaa silti mahdollisuuden helpottaa asioita tarjoamalla näitä arvokkaita lisävarusteita ilmaiseksi. Vain kolme lisälaitetta voidaan kuitenkin varustaa kerrallaan, joten niiden käytössä on huonot puolensa, sillä pelissä on valittavissa kymmeniä muita lisävarusteita.

Toisin kuin edeltäjänsä, Final Fantasy XVI ei ole avoin maailma ja se on vain sekoitus lineaarista ja puoliavoimen maailman tutkimista, mutta se ei johda tutkittavien alueiden puutteeseen millään mielikuvituksen osuudella. Valisthean ympäri maailmaa on paljon tavaroita ja erilaisia ​​varusteita ja varusteita, jotka odottavat löytäjäänsä. Tämä erä tuo myös takaisin hirviönmetsästykset, joiden löytäminen vaatii usein laajaa tutkimista. Jopa lineaariset segmentit, jotka estävät kartan käytön kokonaan, sisältävät silti piilotettuja arkkuja ja esineitä. Onneksi voit vierailla Arete Stone -kivellä pelin kotitukikohdassa, Hideawayssa, toistaaksesi edelliset luvut ja noutaaksesi kaikki esineet, jotka olet ehkä unohtanut.

Otsikko puuttuu sen tehtävistä, pääasiassa tarinan ensimmäisellä puoliskolla. Päätehtävät eivät usein sisällä muuta kuin juoksemista NPC:iden välillä keskustelua varten, ja sivutehtävät alkavat yksinkertaisina nouto- ja tappamistehtävinä. Siitä huolimatta, kun tarina etenee ja maailma muuttuu, seikkailuista tulee mielekkäämpiä ja vaativat enemmän vaivaa. Ajan myötä käy selväksi, että Square Enixin ensisijainen tavoite kehityksessä Final Fantasy XVI oli luoda unohtumaton tarina, joka tarjosi silti jotain uutta pelattavuuden kannalta.

on jyrsinkone hyvä

Vaikka se ei ehkä ole täydellinen, Final Fantasy XVI on suunnilleen niin lähellä täydellisyyttä kuin mahdollista, varsinkin kun Square Enix on mennyt uuteen suuntaan. Taistelu on tuoretta ja jännittävää, kerronta mukaansa tempaava ja tunteellinen, pomotaistelut ovat viihdyttäviä ja eeppisiä, ja hahmot ovat mieleenpainuvia ja rakastettavia. Ensiksi, FFXVI ei tunnu siltä Final Fantasy , mutta siihen mennessä, kun krediitit rullaavat, sarjan sydämenlyönti on hyvin kuultu, ja jäämme jäljelle, mikä saattaa päätyä yhdeksi Square Enixin tärkeimmistä osista franchising-sarjaan jonkin aikaa.

Square Enixin kehittämä ja julkaisema Final Fantasy XVI julkaistaan ​​PlayStation 5:lle 22. kesäkuuta. Kustantaja toimitti arvostelukoodin.



Toimituksen Valinta


Star Wars: Grievous käytti kahta MAHDOLLISTA valomerkkiä sithien kostoina

Elokuvat


Star Wars: Grievous käytti kahta MAHDOLLISTA valomerkkiä sithien kostoina

Obi-Wanin ja kenraali Grievousin kaksintaistelussa Tähtien sota: Sithien kosto sisältää kyborgi, joka käyttää kahta valomerkkiä, jotka ovat mahdottomia elokuvan jatkuvuudessa.

Lue Lisää
10 parasta 1980-luvun kauhuelokuvaa suoratoistona Halloweenina

Elokuvat


10 parasta 1980-luvun kauhuelokuvaa suoratoistona Halloweenina

Halloween-iltana ei ole pulaa kauhuelokuvista, mutta Fright Nightista The Shiningiin nämä 1980-luvun klassikot osuvat kohdalleen.

Lue Lisää