Paras Final Fantasy -peli, josta et todennäköisesti ole kuullut

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vuonna 1997 yksi suurimmista Final Fantasy koskaan julkaistuja pelejä. Se ei ollut mitään sellaista Final Fantasy ennen sitä, ja vuosikymmeniä myöhemmin se julkaistiin uudella konsolilla, jossa oli lisäsisältöä. Ei, tähän ei viitata Final Fantasy VII . Tämä on itse asiassa toinen nimike, josta monet fanit eivät ehkä edes ole kuulleet.



Final Fantasy Tactics oli spin-off-peli, jonka Square Enix julkaisi samana vuonna päälinjan pelin kanssa, Final Fantasy VII . Ehkä sen läheinen julkaisu sarjan paljon suositummalle pelille on, miksi Tactics on mennyt niin huomiotta ja alipelaettu verrattuna.



Final Fantasy Tactics sisältää strategisen roolipelaamisen, toisin kuin nimikkeiden tavallinen vuoropohjainen RPG XIII . Se ei ole vain taistelu, joka tekee siitä erilainen, mutta myös kaikki muu tarinaan ja musiikkiin asti. Taktiikka 'sävy on aivan toisin kuin mitä franchising on nähnyt, mukaansatempaavalla ja kukkivalla varhaisen ajan modernilla englanninkielisillä vuoropuheluilla - jotka löytyvät käännetystä PSP-remakeesta Lionien sota , joka on helposti lopullinen versio - samoin kuin loistava partituuri, joka poikkeaa aikaisempien pelien pirteästä sankarimusiikista.

Tontti Taktiikka muistuttaa enemmän jonkinlaista poliittista juonittelua Valtaistuinpeli kuin sankari-pelastaa maailman juonet päälinjapeleistä. Todellisen historiallisen Ruususodan innoittamana se kertoo vivahteikkaan, melkein Shakespearen tarinan valtakunnasta, joka on uponnut poliittiseen epävakauteen ja sisällissotaan. Päähenkilöt, Ramza ja Delita, ovat hämärässä maailmassa, jossa ei ole selkeää hyvää tai pahaa - tavalliseen tapaan puuttuu jonkinlainen vivahde. Final Fantasy juoni.

Taktiikka ei mennyt vain erilliseen suuntaan tarinoittain, vaan myös taiteellisesti. Vaikka pelejä jälkeen FFVII alkoi käyttää monikulmaisia ​​3D-malleja, Taktiikka juuttunut 2D-grafiikkaan, antaen itselleen kiillotetun ilmeen, jota harvat aikakauden pelit voisivat ylpeillä. Monet Final Fantasy Varhaiset 3D - pelit näyttävät nyt suhteellisen rumilta verrattuna nykyaikaiseen grafiikkaan Taktiikka '32-bittinen taide näyttää edelleen upealta.



Liittyvät: On aika uudelle Final Fantasy Tacticsille jo

odell myrcenary kaksinkertainen ipa

Mutta kun Taktiikka voi poiketa muista Final Fantasy pelikertomusten mukaan sillä on edelleen franchising-pelin aikaisempien pelien oikku ja viehätys. Sen pelattavuus, vaikka se on hyvin erilainen, vie melko paljon ideoita vanhemmilta Final Fantasy ja kehittää niitä edelleen. Esimerkiksi, Viimeinen fantasia v Työjärjestelmä, joka valitettavasti ei koskaan ilmestynyt uudelleen päälinjapeleihin, on läsnä Taktiikka .

Taktiikka vie mitä FFV teki ja kehitti sitä edelleen lisäämällä uusia töitä ja monimutkaisempia kykyjä. Uusi järjestelmä vuonna Taktiikka on todella loistava, jonka avulla pelaajat voivat muokata yksikköjään ja antaa heille ainutlaatuiset strategiset kyvyt. Munkki voi hallita paljain käsin tehtyjä hyökkäyksiä, vaihtaa sitten työpaikat parantajaluokkaan ja tulla valkoiseksi mageiksi, joka voi myös potkia. Tämä pätee koko peliin, jolloin pelaaja pystyy yhdistämään eri työpaikkojen kyvyt luomaan uusia ja ainutlaatuisia taktiikoita.



Työjärjestelmä ei ole ainoa loistava osa peliä. Kaikki hahmosta, MP: stä, HP: sta, nopeudesta ja aseista ovat kriittisiä taistelussa kuten useimmissa Final Fantasy erissä. Usko ja rohkea järjestelmä lisää kuitenkin ylimääräisen kerroksen, joka estää taistelua vain painamasta nappeja ja saamasta XP: tä. Suuri rohkea stat tarkoittaa, että yksikön hyökkäys on vahvempi, mikä tekee niistä todennäköisempää vastahyökkäyksiä. Tarpeeksi yksinkertainen. Mutta kaksiteräinen miekka on uskon statuksessa.

Aiheeseen liittyviä: Final Fantasy IX: n Freya ansaitsee enemmän huomiota

Korkea usko tarkoittaa, että yksikkö voi heittää vahvempaa taikaa, sekä loukkaavaa että parantavaa, mutta se tarkoittaa myös sitä, että yksikkö on alttiimpi vihollisen loitsulle ja liittolaisten parantumiselle. Yksikkö, jolla ei ole uskoa, olisi väliaikaisen 'ateistin' status, mikä tekisi taikuudesta hyödytöntä heille ja menettäisi myös kyvyn loitsua. Verrattuna siihen, yksikkö, jolla on liian paljon uskoa, saattaa mennä niin pitkälle kuin jättää puolueen liittymään papistoihin.

Kaikki nämä elementit yhdessä muodostavat yhden älykkäimmistä ja kiinnostavimmista taistelujärjestelmistä kaikissa Final Fantasy . Mutta on ihmeteltävä kaikin tavoin, miksi tähän sarjaan ei ole palattu. Kaksi erilaista jatkoa, nimeltään Tactics Advanced ja Taktiikka A2 , julkaistiin Gameboy Advancessa ja vastaavasti DS: ssä. Näissä peleissä oli kuitenkin yksinkertaisempi taistelujärjestelmä, eikä mikään monimutkaisista sosiologisista teemoista tai alkuperäisen kertomuksesta Taktiikka , ainoa yhteys niiden välillä on Ivalice-asetus (joka on ilmestynyt uudelleen sisään XII ).

PSP-portti Taktiikka , otsikko Lionien sota , julkaistiin vuonna 2007, ja siitä lähtien sarja on ollut kuollut, lukuun ottamatta pientä mobiilipeliä nimeltä Taktiikka S . Miksi Square Enix ei ole kehittänyt uutta Taktiikka peli kasvavasta kulttikulttuuristaan ​​huolimatta on kenenkään arvaus. Kuitenkin, jos joku halusi tulla vanhemmaksi Final Fantasy pelejä uudelleenkäynnin jälkeen FFVII , harkitse tämän piilotetun helmen soittamista.

Jatka lukemista: Miksi Phoenix Down ei voinut tallentaa Aerithia (tai muita kuolleita FF-hahmoja)



Toimituksen Valinta


Kriittisen roolin legenda Vox Machinasta laskeutuu Amazon Prime Video -sivustolla

Tv


Kriittisen roolin legenda Vox Machinasta laskeutuu Amazon Prime Video -sivustolla

Kriittisen roolin Kickstarterin tukema animaatiosarja The Legend of Vox Machina on saanut kahden kauden tilauksen Amazon Prime Videolta.

Lue Lisää
Tietääkö joulupukki, kuinka löytää tiensä koiralappuun vieraillakseen Li'l Abnerissa?

Sarjakuvat


Tietääkö joulupukki, kuinka löytää tiensä koiralappuun vieraillakseen Li'l Abnerissa?

Al Cappin legendaarinen Li'l Abner -sarjakuva näki Abnerin ja hänen perheensä epävarmana siitä, pääseekö Joulupukki heidän kotiinsa Dogpatchissa

Lue Lisää