10 Dungeons & Dragons -maailmanrakennusvinkkiä uusille Dungeon-mestareille

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kun pelaat Dungeon & Dragons , ei ole mitään aivan kuin Dungeon Master. Vaikka pelaajat voivat kokea jännittäviä seikkailuja ja pelata hahmojaan enemmän vapautta kuin melkein minkä tahansa muun tyyppinen peli voi sallia, DM: t hallitsevat koko maailmaa, jossa kampanja asuu. Kaikkien NPC: n hallinnan lisäksi DM on vastuussa täydellisen maailman luomisesta pelaajien tutkittavaksi. DM: n luoman maailman tyyppi voi vaihdella suuresti, vetämällä vaikutteita kaikesta heidän suosikkivideopeleistään heidän suosikkiohjelmiinsa.



Vaikka tämä saattaa vaikuttaa aluksi pelottavalta uusille DM: lle, on monia tapoja kehittää kampanjan maailmaa ja tarjota kampanja, jolla on paljon monimuotoisuutta. Joten tänään aiomme tutkia kymmenen asiaa, joita uudet Dungeon-mestarit voivat tehdä parantaakseen maailmanrakennustaitojaan kampanjoissaan!



10Paikkojen monimuotoisuus

Vaikka tämä saattaa tuntua olevan itsestäänselvyys, se on varsin olennainen osa maailman rakentamista D & D , erityisesti laajempiin kampanjoihin. Monipuolinen paikkojen leviäminen juhliin matkustamiseen ja tutkimiseen voi pitää asiat tuoreina ja kiinnostavina, samalla kun ravistaa asioita koko kampanjassa.

Jopa kampanjassa läheisessä paikassa, kuten yksittäisessä kaupungissa, vaihtelevuuden tarjoaminen alaryhmissä, kuten Roguen ylläpitämissä slummeissa tai aristokraattisessa keskustassa, voi antaa ympäristön näyttää orgaanisemmalta ja uskottavammalta. Tämä voi myös auttaa pelastamaan maailman ja yksittäiset maat ja kaupungit tuntemasta yhden nuotin.

9Määritä makusi

Kampanjan maun määrittäminen on ensiarvoisen tärkeää, koska se sementoi seikkailun yleisen sävyn. Vaikka kampanja onkin maapalloa raviseva pyrkimys, tasainen kokonaismaku antaa kampanjalle mahdollisuuden pysyä paljon johdonmukaisempana koko ajan. Onko kampanja näennäisesti toivoton synkkä ja goottilainen pyrkimys Pimeät sielut , vai onko se kevyempi ja maagisempi huhujen asia, kuten suuri osa Dragon Quest sarja? Jopa kaksi kampanjaa Steampunkissa ja Sci-Fi-asetukset voi olla melko erilainen toisistaan, kunhan niiden maku eroaa, joten sävyn vahvistaminen on avainasemassa.



shakespearen kaurapuuro stout

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: 10 harvinaista maagista esinettä, jotka olisit onnekas löytää

DM: n ei pitäisi tuntea rajoittavansa sävyä ja makua, jonka he päättävät perustaa, ja voivat poiketa siitä, kun se sopii, mutta yleisen tunnelman luominen kampanjalle voi tehdä ihmeitä koheesioon.

8Hallinnoi maantiedettä

Ymmärrys maailman maantieteestä, jossa kampanja tapahtuu, voi olla siunaus sekä DM: lle että pelaajille. Kun visuaalisesti viitataan kampanjan asetuksiin, pelaajat voivat suunnitella matkareittejä, ja se on yksi varmimmista tavoista maadoittaa pelaajia maailmassa.



Jotta maailma olisi syvemmälle menevä, DM: n tulisi pyrkiä saamaan maailman maantiede ainakin näyttämään järkevältä. Vaikka maailmassa voi olla lukuisia ilmasto- ja maastotyyppejä, on suositeltavaa välttää kahden yhteensopimattoman tyyppisen asetuksen sijoittamista vierekkäin, kuten tundra ja viidakko.

7Älä näytä koko kättäsi

Vaikka kannustamme täysin siihen, että DM: t käyttävät maailmankarttaa kampanjaansa, se ei tarkoita, etteivät he pystyisi pitämään yllätyksiä ja salaisuuksia pelaajiensa paljastamiseksi.

DM: nä kykenee pidättämään tärkeitä tietoja pelaajilta maailmasta, antaen pelaajien tehdä löytöjä itselleen. Lisäksi kokonaisia ​​maita, kuten maanalaisia ​​tai merenalaisia, voidaan pitää pelaajien salaisuuksina!

6Tarjoa villieläimiä

Kampanjan villieläimet ovat helposti huomiotta jätettävä yksityiskohta, joka voi viedä paljon eteenpäin asetusten luomisessa. Eläin ei ole olennainen juoni, ja se voi usein olla merkityksetöntä, mutta se voi tehdä sijainnit erillään toisistaan.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: 10 parasta taistelija-alaluokkaa

Jotain niin yksinkertaista kuin lintujen läsnäolon mainitseminen pelaajien kulkiessa vuorelle, tai jotain epätavanomaisempaa, kuten taskurapu, jota löytyy vain kylmimmistä ja jäisimmistä ilmastoista, voi maata pelaajia enemmän kuin mitä voi odottaa. Pelottavampien eläinten ja hirviöiden läsnäolo tietyissä paikoissa voidaan jopa käyttää tietyn suon, aavikon tai metsän pelotteena.

5Kehitä historiaa

Mikään ei voi perustaa ja lihoittaa maailmaa, joka on aivan samanlainen kuin sen historia. Antamalla maailman historian, sekä muinaisen että viimeaikaisen, se antaa maailman tuntea olonsa paljon elävämmäksi ja orgaanisemmaksi. Vaikka voi tuntua houkuttelevalta, että DM antaa pelaajilleen tietoa maailmasta suuressa infopisteessä kampanjan alussa, pelaajien oppiminen näistä tiedoista voi olla paljon houkuttelevampaa ja palkitsevampaa.

sitruuna shandy olut resepti

Olipa matkustava kauppias tai ystävällinen vanhin kertonut juhlille kaupungin historiasta, tai jos he löytävät kerran suuren linnan kaatuneet rauniot, historian vastaanottaminen voi olla pelaajien mukaansatempaava saavutus.

4Kumoaa odotetut tropit

Helppo tapa pelaajille saada heti käsitys paikoista, joita he tutkivat, on hyödyntää suosittuja ja aiemmin vakiintuneita troppeja muusta mediamuodosta, kuten elokuva- ja videopeleistä.

Vaikka liiallinen riippuvuus tällaisista tropeista saattaa saada maailman näyttämään melko yleiseltä, niiden kääntäminen päähän voi kehittää mielenkiintoisen ympäristön, joka voi pitää pelaajat varpaillaan. Helppo tapa tehdä tämä on tutkia yleisiä fantasiasuuntauksia, kuten sodan nälkäisiä örkejä ja metsäasuntoja, ja muuttaa niiden ydintä. Esimerkiksi maailman orkit saattavat silti olla sodanälkäisiä ja väkivaltaisia, mutta pikemminkin kuin villit raakeet, he voisivat laskea taktiikkoja.

Samuel Adams kerma stout

3Pelaa puolueen eduksi

Vaikka DM: llä voi olla selkeä näkemys siitä, mitä he haluavat sisällyttää maailmaansa, monet yksityiskohdat ovat merkityksellisiä vain, jos pelaajat etsivät niitä aktiivisesti.

Esimerkiksi puolue, joka on täynnä diplomaattisempia seikkailijoita, etsivät vähemmän todennäköisyyttä kuuluisasta gladiaattorista kuin taistelevien taistelijoiden puolue. Mukaan on parasta sisällyttää maailman elementtejä, jotka todennäköisemmin sopivat pelaajille, kuten teattereita Bardsille tai temppeleitä papeille.

kaksiValmistaudu juhliisi mihin tahansa

Kuten mikä tahansa DM myöntää, ei ole varmoja tapoja ennustaa, mitä puolue aikoo tehdä kampanjassa, eikä mikään suunnittelu voi selittää heidän tekemäsi arvaamattomat päätökset. Tämä ei ole huono asia, kuten D & D on uskomattoman vapaamuotoinen peli.

Paras on antaa pelaajilleen mahdollisimman paljon vapautta ja tahdonvapautta, ja on viisasta välttää heidän ajautumistaan ​​tiettyihin päätöksiin. Kun otetaan huomioon tämä pelaajien vapauden aste, DM: n tulisi ottaa huomioon pelaajien mennä minne tahansa, laittaa hauskoja ja kiinnostavia löytöjä mihin tahansa. Tämä antaa tietyn hallinnan pelaajien käsissä ja antaa seikkailun jatkua missä tahansa pelaajien kentässä.

1Salli tapahtumien tapahtua ilman juhlia

Aika voi olla hyvä motivaattori pelaajille, jotka voivat saada maailman tuntemaan olonsa todellisemmaksi. Asetuksen olemassaolon ja edistyksen salliminen ilman pelaajien läsnäoloa antaa maailman hengittää.

Jos DM havaitsee ongelman tietyssä kaupungissa tai maassa ja pelaajat viettävät aikaa vastaamiseen tai seurantaan, on järkevää vain, että mainittu ongelma pahenee, koska se jätetään valvomatta.

SEURAAVA: Dungeons & Dragonsin parhaat toimistotunnukset, sijoitus



Toimituksen Valinta


Pitääkö Brady Bunchin kerran leikata yksi lapsi jaksoa kohden säästääkseen rahaa?

Cbr-Yksinoikeudet


Pitääkö Brady Bunchin kerran leikata yksi lapsi jaksoa kohden säästääkseen rahaa?

Ota selvää, kuinka Brady Bunch -televisio-ohjelma käsitteli melko outoa verkon kustannussäästödirektiiviä!

Lue Lisää
The Rings of Powerin huonosti haparoi yksi suurimmista paljastuksistaan

TV


The Rings of Powerin huonosti haparoi yksi suurimmista paljastuksistaan

Prime Videon The Rings of Power -tapahtumassa on ollut suuria tapahtumia, mutta mikään ei ollut odotettua enemmän kuin Balrog, mutta sarja kuitenkin hampaisi tämän suuren paljastuksen.

Lue Lisää