Big Hero 6: Disney käynnistää Baymax Dreams -kauden 2

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Disney Television Animation on julkaissut kaksi ensimmäistä shortsia kaudesta 2 Baymax Dreams , perustuen Big Hero 6: Sarja .



Disneyn virallinen lehdistötiedote on alla:



'Baymax Dreams of Mochizilla'

YouTube-linkki : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Kirjaudu sisään : Kun Fred sekoittaa vahingossa Baymaxin muistin Mochista suosikki Kaiju-elokuvansa kanssa, hän luo jättiläisen Mochi-hirviön, joka hyökkää San Fransokyoon.



Baymax unelmoi liian monista Fredeistä

YouTube-linkki : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Kirjaudu sisään : Kun tietojen varmuuskopiointikone jakaa Fredin sadaksi pieneksi klooniksi itsestään, Baymaxin on pakattava pienet Fredit takaisin yhteen.



korealainen olut

Baymax Dreamsin toinen kausi:

Disney Television Animation (DTVA) käynnisti Baymax Dreams -kauden toisen kauden. Baymax Dreams kantaesitettiin vuonna 2018 - kolmen shortsin sarja, joka perustuu Emmy-palkinnon saaneeseen televisio-sarjaan Big Hero 6 The Series.

TVA: n taiteilijoiden ja teknikoiden monitasoinen reaaliaikainen animaatiotiimi koostuu taiteilijoista ja teknikoista, joilla on taustaa elokuvassa, televisiossa, virtuaalitodellisuudessa ja interaktiivisessa sisällössä. Baymax Dreamsin luomisessa he ovat käyttäneet innovatiivisia työnkulkuja ja pelimoottoreita nopeamman iteroinnin ja renderoinnin, sujuvan sisällön uudelleenkäytön ja vuorovaikutteisten kokemusten mahdollistamiseksi.

'' Ryhmämme keskittyy sellaisten työnkulkujen ja putkilinjojen kehittämiseen, jotka mukauttavat kehittyviä sisällöntuotantotyökaluja ja tekniikoita muista medioista, ja integroivat ne lyhyt- ja jaksolliseen sisältöön, joka täyttää Disney Television Animationin laatupalkin '', sanoo Andy Wood, tuottaja, Disney Television Animation.

Baymaxin ensimmäinen kausi hyödynsi reaaliaikaista renderöintiteknologiaa, ja siinä hyödynnettiin ei-lineaarisia työnkulkuja ja pelialalla usein käytettyjä työkaluja, joita Unity ja Disneyn Direct to Consumer & International Technology (DTCI) -ryhmä tukee. Vuodesta 2018 lähtien monia näistä ominaisuuksista on kehitetty edelleen, ja Disneyn DTCI ja TVA ovat tuoneet ne taloon. Unityn yhteistyön jatkaminen on mahdollistanut jatkuvan nopeuden ja luovuuden vapauden, jotta Disneyn tiimit voivat etsiä innovatiivisia tapoja faneille olla yhteydessä sisältöön.

Baymax Dreamsin toinen kausi tuo nämä innovaatiot ja parannukset elämään. Kohokohdat sisältävät uusia ja innovatiivisia ominaisuuksia visuaalisten tehosteiden, valaistuksen ja varjostuksen suhteen. Tuloksena on, että tämän kauden shortsit ovat korkealaatuisia huolimatta siitä, että niitä tuotetaan - murto-osassa aikaa - pelimoottorilla.

'Olemme sanoneet pienen kokeilumme alusta alkaen, että tekninen innovaatio on keskeinen tavoite, mutta emme innosta kestävää kehitystä, ellei luovaa laatua saada mielikuvitukseen' jakaa Gino Guzzardo, toimitusjohtaja, monitasoinen sisältö, Disney Television Animation . `` Tämä poikkileikkaus luovuudesta ja tekniikasta on historiassa, jonka olemme perineet modernina Disney-tarinankerrontajana, joten pyrimme jatkuvasti viemään tätä perinnettä eteenpäin Disney Television Animationin monitasoisen sisällön tiimissä. ''

DTCI: n sisältötekniikan johtaja Kaki Navarre lisäsi: 'DTCI-tekniikassa innovatiivisten valmiuksien kehittäminen ja kumppanuus koko yrityksen kollegoiden kanssa, kuten tämä tapaus Disney Television Animationin kanssa, on paras mahdollisuus. Reaaliaikaiset moottorit mullistavat sisällön luomisen ja kehittämisen risteyksessä. Tämän tulevaisuuteen suuntautuvan työnkulun käyttöönotto avaa uuden tuotantoteknologian rajan ja luo pohjan tuleville innovaatioille, jotka liittyvät katselukokemuksiin digitaalisilla alustoillamme. ''

TVA: n taiteilijat pystyivät Unityn VFX Graph & Shader Graphin avulla saavuttamaan luovia tuloksia käyttöliittymässä, joka aikaisemmin olisi ollut mahdollista vain koodin avulla. Baymaxin vatsan näyttö, tulipalo ja jopa taivaan sään yksityiskohdat ovat kaikki yksityiskohtaisemmat ja elävämmät - myötävaikuttavat dynaamisempaan ja kiinnostavampaan katsojakokemukseen. Käyttämällä Unityn teräväpiirtovalaistusputkea (HDRP) valokerrokset ja valoliput antoivat taiteilijoille mahdollisuuden tehdä hienostuneita valoa ohjaavia päätöksiä korottaen perinteistä fyysisesti perustuvaa valaistusmenetelmää, joka on tyypillistä peleissä. Kaikkien näiden yksityiskohtien kanssa putkilinjan kehittäminen niiden tehokkaaksi nielemiseksi ja validoimiseksi oli erittäin tärkeää. DTCI-tekniikan kehittämät työkalut antoivat TVA: n luovalle tiimille intuitiivisen käyttöliittymän, joka yksinkertaisti merkittävästi digitaalisen sisällöntuotantotyökalujen ja pelimoottorin välistä vaihtoa samalla kun se linkittyi saumattomasti olemassa oleviin tuotannonseurantatyökaluihin.

Baymax Dreams -kausi esittelee ensimmäistä kertaa myös ihmishahmoja. DTVA- ja DTCI-ryhmät käyttivät humanoidianimaatiota - saavuttaen laadukkaan animaation edut yhdistettynä reaaliaikaiseen palautesilmukkaan. DTCI Technology loi myös useita taiteilijaystävällisiä työkaluja tämän luovan prosessin nopeuttamiseksi, jolloin Disney-taiteilijat pystyivät viemään tehokkaasti animaatiosarjat pelimoottorista sekä kokonaiset toimitukselliset päätösluettelot, jotka voidaan lukea ja muokata perinteisissä muokkaustyökaluissa. Pelimoottorin ja reaaliaikaisen palautesilmukan avulla vakiohaasteet, joilla saavutetaan tarkka hahmoanimaatio, voidaan lieventää nopeammin, mikä nopeuttaa koko tuotantoprosessia laadusta tinkimättä.

PIDÄ LUKEMINEN: Xbox-hahmot kuvitellaan uudelleen Disney-hahmoina



Toimituksen Valinta


Taru sormusten herrasta: Fellowshipin jokaisen jäsenen paras lainaus

Luettelot


Taru sormusten herrasta: Fellowshipin jokaisen jäsenen paras lainaus

Rengasyhteisön kaikilta jäseniltä löytyy runsaasti mieleenpainuvia lainauksia. Tässä ovat parhaat kukin lausumasta Sormusten herrasta.

Lue Lisää
Valtaistuinpeli: Kuinka kasvojen saari voisi silti pelata merkittävää roolia

Cbr-Yksinoikeudet


Valtaistuinpeli: Kuinka kasvojen saari voisi silti pelata merkittävää roolia

Valtaistuinpelissä Kasvojen saari on yksi Westeroksen salaperäisimmistä ja mahdollisesti tärkeimmistä paikoista.

Lue Lisää