Black Rose Projects kiusaa tulevaa Survival-kauhupeliään Dark Moonlight

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Indie-videopelien kustantaja Black Rose Projects kehittää omaa kokeilua tyylilajiksi tulevan pelin kanssa, kun yksi vuoden suurimmista videopeleistä syvenee selviytymiskauhuelokuvaan. Tumma kuutamo . Puolasta lähtenyt ja yhteistyössä kehittäjän Silent Bear Studiosin kanssa työskentelevä Black Rose Projects siirtyy syvälle psykologiseen kauhuun, kun pelin päähenkilö Dave Kellerman kokee neurologisen kokeen, joka syöksyy syvälle omaan painajaiseensa, väistelee hirviöitä ja ratkaisee pulmia loukussaan. psyyken pimeä puoli.



Eksklusiivisessa haastattelussa CBR: n kanssa Black Rose Projectsin tiimijohtaja Grzegorz Misztal kertoo yksityiskohdat Tumma kuutamo vaikuttaa, kiusaa mitä pelaajat voivat odottaa selviytymiskauhupelistä ja antaa katsauksen tulevan pelin ahdistaviin ympäristöihin, kun Dave kohtaa oman sisäisen pimeyden.



Mitkä ovat alkuperän Tumma kuutamo ?

Grzegorz Misztal: Päätiimimme pelaajat ovat [Lead Level Designer] Ewelina Puton ja [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, he ovat pari, he keksivät idean Tumma kuutamo ja he olivat aina kiinnostuneita tarjoamaan kauhuelämyksiä. Heillä oli paljon inspiraatiota erilaisista medioista, kuten videopeleistä, kirjoista ja elokuvista. Tärkein inspiraatio Tumma kuutamo On Silent Hill 2 koska Hiljainen Mäki on hieno tarina ja haluamme toistaa saman tunteen Tumma kuutamo . Meillä oli myös inspiraatiota Paha sisällä ensimmäisen ja toisen pelin ja Resident Evil 7 ja [ Kylä ] mutta tutkimme myös Danten helvetti . Se on vanhempi peli, ja se jätettiin huomiotta eikä sitä arvostettu kovin paljon, mutta mielestämme se on todella vaikuttava siitä, mitä he tekivät pelin kanssa ja pelin eri tasoilla.

uuden hollannin lohikäärmeen maitoreservi

Yksi asioista, joita rakastan tämän pelin ulkonäössä, on se, että se yhdistää tutun painajaismaisen maailman. Kuinka se rakentaa tuntemusta ja kääntää sen näihin pimeisiin ympäristöihin?



Misztal: Pelissä halusimme luoda tunnelman laskeutua päähenkilön hulluuteen, koska kun aloitamme pelin, viholliset eivät hyökkänneet meihin tai ilmapiiri ei herättänyt meitä, kaikki menee askel askeleelta. Kuten sanoin, halusimme luoda salaisuuden tunteen Hiljainen Mäki kuten selvittää, mitä menneisyydessä tapahtui luonteellemme, ja halusi tutkia eri elämänjaksoja ja mielisairauksia ja luoda uudelleen eri tasoilla. Innoitamme myös erilaisista peleistä, kuten Psykonautit koska Psykonautit , voit nähdä eron tasoissa, koska tulemme eri mieleen; jaamme saman tunteen Tumma kuutamo .

Mietin myös olennon ja hirviön suunnittelua, koska he eivät piilossa varjossa tässä pelissä, he ovat edessä ja keskellä.

paras tapa pelata ajan okariinaa

Misztal: Joo, meillä on helvetin näköisiä hirviöitä. Otimme todella inspiraatiota Danten helvetti ja helvetin, paholaisten, kerrokset, mutta inspiraatiota sai myös Lovecraft; meitä inspiroivat enimmäkseen nämä kaksi mediaa.



LIITTYVÄT: Xbox Game Pass: Kaikki saapuvat ja lähtevät toukokuussa 2021

Selviytymiskauhun ja lueteltujen pelien kulmakivi ei välttämättä taistele niin paljon kuin pysyy hengissä. Kuinka kuvailisit pelikokemusta Tumma kuutamo ?

Misztal: Haluan jakaa esimerkin: Molemmat Resident Evil 7 ja [ Kylä ] ovat upeita, mutta Resident Evil 7 ei ollut enimmäkseen toimintaan perustuva peli - ainakin pelin ensimmäinen osa - ja Resident Evil Village oli enemmän toimintaperusteista. Haluamme mennä jonnekin väliin: Haluamme saada tasoja, joissa ammut paljon ja sinulla on toimintaa, mutta on myös enemmän [varkain] tasoja ja enemmän tasoja, jotka ovat pulmapainotteisia. Keskustelimme joidenkin pelaajien kanssa ja he sanoivat, etteivät he halua toisen kävelysimulaattorin keräävän vain muistiinpanoja ja juoksevan hirviöiltä. He haluavat taistella takaisin ja me haluamme tarjota heille keinot siihen.

Kanssa Resident Evil Village vasta tullessa, on loistava aika olla selviytymiskauhuelokuvassa. Mikä on ainutlaatuista Tumma kuutamo verrattuna muihin selviytymiskauhupeleihin?

Misztal: Ensinnäkin haluamme keskittyä tarinaan ja tehdä lineaarisen, mutta mieleenpainuvan kokemuksen pelaajille. Haluamme keskittyä hulluuden eri kerroksiin hahmomme mielessä, haluamme antaa pelaajille mahdollisuuden tutkia mitä hahmolle tapahtui, miksi hän on sellainen kuin hän on nyt. Ja haluamme pyrkiä niin paljon kuin pystymme monenlaiseen pelattavuuteen. Pelissä tulee olemaan esimerkkejä Metroidvaniasta: Alkupuoliskolla jotkut hahmomme mielen kammiot ja kerrokset eivät ole käytettävissä alussa, mutta siihen mennessä, kun löydämme hahmon lapsuuden menneen trauman, uudet segmentit ja sektorit peli avautuu.

Olemme aloittamassa uuden sukupolven pelaamista PlayStation 5: n ja Xbox Series X | S: n kanssa. Mitä halusit tehdä pelille teknisestä näkökulmasta ja mihin alustoihin aiot kuvitella sen?

Misztal: Meillä ei ole vielä tarkkoja suunnitelmia, mutta mielestäni on turvallista sanoa, että peli käynnistyy PC: llä ja kaikilla tärkeimmillä konsoleilla myös nykyisen ja viimeisen sukupolven.

d & d 5e improvisoitu ase

RELATED: Ubisoftin The Division: Heartland Gameplay Footage vuotaa verkossa

Tässä mielessä, miten teet siitä skaalautuvan teknisellä tasolla molemmille?

Misztal: Se on todennäköisesti vaikea tehtävä edessämme, mutta tulemme toimeen, koska olemme vasta projektin alussa. Peli on kuin 40% valmis, joten koko optimointiprosessi on edessämme ja me hoidamme sen tiellä. [ Nauraa ]

Kanssa Tumma kuutamo syventymällä hulluuteen ja mielen pimeisiin kulmiin, mitä pidät eniten kauhun tekemismahdollisuuksista videopelien tarinankerronnassa?

kellon kirsikka stout

Misztal: Pidän ennen kaikkea tarinasta ja olen sen suuri fani Hiljainen Mäki sarja, koska tarina, ilmapiiri ja tuntematon oli uskomatonta. Minulle se on kauhupelien tärkein asia, ja tietysti kauhupelien pitäisi olla pelottavia joskus. Pelottava tekijä on erittäin tärkeä, mutta myös pelattavuus on todella, todella tärkeää, koska jos peli luottaa vain yhteen temppuun, se menee tylsäksi ja haluamme välttää sen.

Mistä voit kiusata Tumma kuutamo ja mitä luulet sen saavan erottua muista, joita todella innostut jakamaan pelaajien kanssa tuotannon jatkuessa?

Misztal: Tumma kuutamo on kuin a Hiljainen Mäki -pohjainen peli, mutta helvetisemmällä ja hurmeammalla lähestymistavalla, jos aion kuvata peliä. Mutta pelin ominaisuuksien suhteen loppuja on useita ja peli perustuu pulmiin ja toimintaan. Luulen, että peli tyydyttää jokaisen kauhufanin toivottavasti!

Silent Bear Studiosin kehittämä ja Black Rose Projectsin julkaisema Dark Moonlight on parhaillaan kehitystyössä ilman ennakoitua julkaisupäivää.

JATKA LUKEMISTA: Steam: 6 ilmaista kauhupeliä, jotka ovat todella hyviä



Toimituksen Valinta


Jujutsu Kaisen: Yhteys Choson ja Itadorin välillä, selitetty

Muut


Jujutsu Kaisen: Yhteys Choson ja Itadorin välillä, selitetty

JJK:n päähenkilö Yuji Itadori jakaa salaperäisen yhteyden äskettäin esitellyn Curse Userin kanssa.

Lue Lisää
Kaikki Harry Potterin pääsiäismunat fantastisissa pedoissa 2

Cbr-Yksinoikeudet


Kaikki Harry Potterin pääsiäismunat fantastisissa pedoissa 2

Keräämme luettelon Fantastic Beasts: The Grimes of Grindelwaldin parhaista nyökkäyksistä Harry Potter -sarjaan.

Lue Lisää