Crusader Kings on strateginen, historiallinen roolipeli, joka keskittyy useiden imperiumien nousuun ja kaatumiseen. Se solmii historiallisen elämän henkilökohtaiset ja poliittiset näkökohdat keskittyen ihmisiin ja heidän vuorovaikutukseensa muiden kanssa historiallisten tapahtumien simuloimiseksi. Crusader Kings III perustuu tähän ajatukseen ja parantaa edeltäjiään.
Tämä otsikko on hyvä pelaajille, jotka suosivat strategiaa, simulaatioita, historiallisia teemoja ja joitain mikrohallintaa. Crusader Kings III sarjan fanit olivat odottaneet kauan Crusader Kings II kesti noin seitsemän vuotta laajennusten ja ladattavan sisällön kanssa.
Uusille pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita kokeilemisesta Crusader Kings III tai sarjan faneille, jotka ovat odottaneet saada käsiinsä, tässä on muutamia vinkkejä, temppuja ja strategioita menestykseen.
Crusader Kings II: n parantaminen
Paljon Crusader Kings III perustuu edeltäjiinsä. Imperiumien, strategisten liittoutumien ja avioliiton kautta vallitsevat riidat, jotka asettavat paljon strategisen pelin päätehtäviä. Tähän sisältyy muun muassa linnojen rakentaminen, sota naapurimaiden kanssa ja uuden tekniikan tutkiminen. Pienimmätkin kahden hallitsijan väliset henkilökohtaiset vendettat voivat upottaa kokonaiset maat veriselle taistelukentälle.
manta ray painolasti
Samaan aikaan hyvin harkitut kansojen väliset avioliitot voivat yhdistää useita valtakuntia, ylläpitää rauhaa ja vahvistaa imperiumia. Kuitenkin, Crusader Kings III ei ole tarkoitus olla tarkka kopio tai jatko Crusader Kings II. Pikemminkin se on parannus moniin tehtyihin asioihin Crusader Kings II toimi niin hyvin.
Persoonallisuuden piirteet
Aikaisemmissa peleissä jokaisella hahmolla oli persoonallisuuspiirteitä, jotka eivät todellakaan palvelleet paljoakaan tehtävää suuressa asiainjärjestelmässä. Crusader Kings III parantaa sitä tekemällä kunkin hahmon persoonallisuuden piirteistä heidän päätöksensä ja vuorovaikutuksensa enemmän. Näillä persoonallisuuspiirteillä on nyt tärkeämpi rooli hahmon käyttäytymisen ohjaamisessa stressijärjestelmän kautta.
Esimerkiksi julma ihminen saa aikaan stressiä, jos hän osoittaa vihollisilleen liikaa armoa. Tämä kannustaa pelaajia tuntemaan enemmän yhteyttä ja roolipeliä enemmän hahmoihinsa, koska persoonallisuuden piirteet vaikuttavat nyt enemmän kuin pelkkään hahmotilastoon. Varmista, että sinulla on oikeat persoonallisuuden piirteet, jotka sopivat luodun dynastian tyyppiin.
kuinka monta vuodenaikaa miekkataidetta verkossa
Stressi
Kuten aiemmin todettiin, persoonallisuuden piirteen kieltämisen tärkein seuraus on stressin lisääntyminen. Tietysti tärkeä henkilö mahtavassa imperiumissa voi olla itsessään stressaavaa, joten on hyvä ajatella, kuinka paljon stressiä hahmolla on. Liian suuri stressi johtaa siihen, että hahmolla on henkinen tauko. Kun tämä tapahtuu, pelaajalle tarjotaan pari vaihtoehtoa, jotka toimivat selviytymismekanismeina.
Näitä ovat juominen, taistelu tai bordellin vierailu, jotka kaikki heittävät kaarevia palloja hahmon kehitykseen. Lisää draama- ja konfliktimahdollisuuksia avautuu, kun hahmo alkaa harjoittaa enemmän stressiä lievittävään kulkuaikaansa. Yksi esimerkki voisi olla temperamentin kehittyminen. Tämä saa hahmot lyömään muita tärkeitä hahmoja, kuten pappeja tai muita hallitsijoita, aiheuttaen tarpeettomia vihollisia.
Ritarit ja sodankäynti
Ritarien lisääminen vuonna Crusader Kings III antaa yksilöille, nimetyille sotureille suuremmat roolit sodan vuoroveden kääntämisessä. Se avaa myös mahdollisuuksia henkilökohtaisempiin tarinoihin ja hahmojen kehittämiseen. Taistelutarkkuus on paljon helpommin luettavissa, ja siinä on etupalkki, joka osoittaa, kenellä on korkea taistelun aikana. Jotkut pelin lisäykset eivät kuitenkaan onnistu täysin.
Tässä yritettiin vähentää mikrohallinnan määrää Crusader Kings II sodankäynti. Valitettavasti se on hieman röyhkeä, koska kaikki pelaajan armeijat kilpailevat nyt yhdessä pisteessä. Tämän vuoksi joukot eivät aina jakaudu tasaisesti, mikä luo enemmän tehtävää jakaa hyökkäysjoukot tasaisesti.
Tämä taistelujärjestelmä voi olla hieman turhauttavaa, koska tämä järjestelmä voi vaikuttaa dramaattisesti kampanjan tulokseen ja voi pilata sodan taktiikat tai strategiat, joten yritä olla turvautumatta siihen liikaa.
hop nosh olut
Salaisuudet ja koukut
Politiikka vuonna Crusader Kings III ei ole mitään varjoisempaa, koska manipulointi ja petos ovat uskomattoman tärkeitä. Uusi salaisuuksien ja koukkujen järjestelmä antaa pelaajille mahdollisuuden hyödyntää muita merkkejä.
Se on täydellinen järjestelmä niille, jotka haluavat työskennellä varjossa, rakentaakseen ihanteellisen imperiuminsa kiristyksen, salamurhien ja muiden hahmojen ohjaamisen toteuttamaan suunnitelmia. Uusi järjestelmä on paljon käytännönläheisempi ja palkitsevampi.
kellot 2 sydämellinen ipa
Uskonto
Uskonto voidaan räätälöidä sopimaan siihen, mikä sopii pelaajalle ja heidän suunnitelmiinsa valtakuntien lakien määräämiseen. Voidaan myös luoda uusia uskontomuotoja, kuten uusi muslimien usko. Uskonnot voidaan hylätä tai muuttaa aina, kun ne eivät enää sovi pelaajan tavoitteisiin, mikä tekee kehitysmaasta mahdollisuuden käytännössä rajattomaksi.
Räätälöinti voi olla mitä tahansa sukupuolten yhtäläisistä oikeuksista papiston rooleihin ja muuhun. Tämä mahdollistaa paitsi ainutlaatuisen henkilökohtaisen pelattavuuden Crusader Kings III , mutta myös joustavuutta pidentää imperiumin pitkäikäisyyttä ja ulottuvuutta.