D&D 6. painos: 5 asiaa, jotka fanit haluavat (& 5, jotka saavat ihmiset huolestumaan)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons and Dragons on vaatinut nimensä suosituin pöytälevyn roolipeli vuosia ja 5thpainos tai 5e on tehnyt siitä paljon tiukemman. Pelin fanit ovat rakastaneet sen innovaatioita ja saatavuutta aiempiin versioihin verrattuna.



Kun lähestymme 5e: n elinkaaren kuudetta vuotta, näyttää siltä, ​​että olemme saamassa uuden painoksen, joka perustuu kahteen edelliseen painokseen. Odotetulla 6e: llä on paljon potentiaalia, josta fanit ovat innoissaan, ja siihen sisältyy myös joitain asioita, jotka fanit ovat huolissaan. Sekä uusilla pelaajilla että veteraaneilla on ajatuksia siitä, miltä 6e: n tulisi näyttää, ja nyt nuo ajatukset on maagisesti muutettu näiksi merkinnöiksi.



10Haluatko: Montagable Fights

Taistelut näyttävät olevan monien pelaajien ajankohtana tavallisen Dungeons and Dragons -tapahtuman aikana. Ne voivat olla erittäin pitkiä ja tyhjentää ehdottomasti puolueen energiaa. Ellei joku leikkaa ikävystymistä hauskalla liikkeellä tai hölynpölyllä, se on paljon istumista ja sisäänkirjautumista DM: n kanssa.

Yksi parannus, jota on ehdotettu, on montaasin kaltaiset taistelukohtaukset. Sen sijaan, että käisit läpi 6 sarjaa goblinia, käyttäen aloitusrullaa ja tuhlaat aikaa, sinulla voi olla roll-off-järjestelmä, jossa taistelu määräytyy yhden nopan heittojen sijasta 11: n sijaan.

9Huolestunut: Ei kukaan voi pelata

Yksi 5e: n suurimmista vetovoimista oli se, että melkein kuka tahansa voi oppia sen suhteellisen helposti. Tämä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi D&D on pystynyt palauttamaan yleisen tietoisuuden positiivisilla ehdoilla.



Nykyinen painos on avannut tietä useammalle osallistujalle, mutta uusi järjestelmä, jolla on tarkemmat ja erikoistuneemmat vaatimukset, tekisi enemmän haittaa kuin hyötyä. Pelaajia on aina, mutta tavallisen hyppäävän ihmisen tulee olla tyytyväinen, ei kääntyä pois.

8Haluatko: Eri resurssimallit

Ajatus ajankohdasta kampanjassa voi olla mielenkiintoinen, koska osapuoli voi odottaa muutaman minuutin päästäksesi toimintaan tai muutaman päivän. Yksi ajankohtaan liittyvistä asioista on lepoajat, jotka näyttävät olevan mitä tahansa DM: n mukaan voi tai ei voi toimia käytännössä.

LIITTYVÄT: 10 vinkkiä suurten D & D-palapelien luomiseen, joita pelaajat rakastavat



Ohjeet ovat hyvin tarkkoja lepojen aikana tapahtuvan tapahtuman suhteen, mutta sanamuoto vahingoittaa myös pelin tapaa. On olemassa lukemattomia tapoja muuttaa tätä, tyypillisesti fanien luomissa teoksissa tai talon säännöissä, mutta olisi mukavaa nähdä eri tasot sisällytettäviksi ydinpeliin.

kellot humalaa

7Huolestunut: Eteneminen erilaisista asennustyyleistä

Avaruus ja liike ovat iso osa peliä, mutta 5e antaa pelaajille mahdollisuuden olla melko löyhä siitä, missä jokin on milloin tahansa. Tämä johtuu siitä, että mielenteatterista on tullut paljon yleisempää minihahmoihin ja ruudukkoihin verrattuna.

Seuraavassa painoksessa on pidettävä mielessä, että mieli on voimanpesä. Sen sijaan, että palaisit takaisin sääntöihin, kuten Pathfinder Jos välimatka oli paljon suurempi, fanit ovat huolissaan siitä, että tätä yleistä pelitapaa ei voida saavuttaa.

6Haluatko: Viralliset Monster Races From Go -pelit

Pelaajan käsikirja siinä on kolme hirvittävää kilpailua; Dragonborn, Tieflings ja Half-Orcs, jos lasket heidät. Vaikka virallisesti on julkaistu noin tusina hirvittävää kilpailua, kesti melkein vuosi, ennen kuin muita kilpailuja julkaistiin.

Pelaajat haluavat pelata hirviöinä; tämä on todistettu yhä uudelleen. Goblinit, Bugbears, Kobolds ja Orcs ovat yleisiä lähtötason vihollisia, joten on järkevää, että niitä voidaan pelata jo varhaisessa vaiheessa. Olisi erityisen mukavaa pystyä soittamaan heitä Dungeons and Dragons -tapahtumat , jota ei voida tehdä monilla pitkillä kilpailuilla tällä hetkellä.

5Huolestunut: Pelaajien jakaminen

Suuri huoli on asia, joka tapahtui, kun 5e vapautettiin, ja vähemmässä määrin 4e. Kun 5e lähti ensimmäistä kertaa, 3.5e: tä vuosia pelanneiden fanien oli käsiteltävä muutoksia, joten pelaajat jakautuivat. Jotkut pysyivät 3.5e: ssä ja toiset siirtyivät sivulle 5e.

6e: n muotoilusta riippuen monet odottavat sen jakavan pelaajat kahteen samaan luokkaan, 5e ja 6e. Tämä on asia, jonka Wizards of the Coast on aiemmin todennut, joten se on ainakin fanien huolenaiheessa.

budweiser-olutkatsaus

4Haluaa: Hyvin määritellyt taidot

Pelaaja haluaa hypätä rotkon yli ja DM pyytää heitä heittämään akrobatia- tai yleisurheilutarkistuksen. Se on järkevää, mutta kun pääset enemmän kapealle tarkastukselle, alat kohdata ongelmia. Ainoat kaksi taitoa, joille on annettu selkeä määritelmä, ovat käsitys ja tutkinta, koska niitä käytetään eniten.

DM: t heittävät nämä muut taidot, kuten lääketiede, historia ja selviytyminen, vain paikkoihin, joihin he luulevat menevänsä. Olisi kiva saada taidoille hieman syvällisempiä selityksiä. Fanit ovat tehneet tätä jo vuosia, joten sen tunnustaminen olisi parannus.

3Huolestunut: Suosittujen luomusten absorboiminen

Verkkoresurssit, kuten Dungeon Masters Guild ovat olleet Dungeons and Dragonsin selkäranka, koska se tarjoaa pelaajille niin paljon enemmän sisältöä, sääntöjä, selityksiä ja paljon muuta pelin työkalua. Kun Wizards of the Coast tunnistaa nämä pienemmät tekijät sekä negatiivisilla että positiivisilla tavoilla, yritys näkee selvästi, mikä voi olla suosittua.

LIITTYVÄT: D & D: 10 parasta Undead-olentoa, joita tarvitset vankityrmässäsi

Huolta on, että he vain alkavat imeä parhaat tuotteet ja pitää sen omana. Se on vain huono yritystapa, mutta se voidaan kuitenkin tehdä laillisesti ilman seurauksia.

kaksiHaluaa: Tasapainoiset luokat

Tasolla 15 velhon ja taistelijan tulisi olla sama perusta , mutta kuten kuka tahansa voi nähdä, näin ei ole. Luokat alkavat alkuvaiheessa melko tasapainossa toimintatalouden ja yleisen voiman suhteen, mutta korkeammilla tasoilla, kuten Fighter, Warlock ja Ranger jäävät taakseen.

Hahmoluokissa ei koskaan tule olemaan täydellistä tasapainoa, mutta pitäisi tuntea, että jokainen luokka johtaa johonkin. Lisäksi yleisesti Ranger-luokan oikea korjaus olisi mahtavaa.

1Huolestunut: Liian erilainen

Suurin huoli siirtymisestä uuteen versioon on tietysti se, että se tulee olemaan täysin erilainen tunne peli. Uudet säännöt, luokkatasapainot ja hienot päivitykset saavat jotkut tuntemaan itsensä syrjäytyneiksi, mutta on tehtävä joitain parannuksia, vaikka mahdollisuudet liialliseen korjaamiseen ovat suuret.

Ihmiset ovat rakastuneet peliin kokemuksen perusteella, joten kokemuksen muutokset voivat olla haastavia. Niiden ei kuitenkaan tarvitse olla niin erilainen peto. Niin kauan kuin 6e ei näytä ja tunnu aivan kuten Shadowrun tai Pathfinder, sen pitäisi olla kunnossa.

SEURAAVA: Dungeons & Dragons: 10 parasta ja alikäytettyä taikaesinettä, sijoitus



Toimituksen Valinta


10 suurinta muutosta One D&D Playtestissä

Luettelot


10 suurinta muutosta One D&D Playtestissä

Yhden D&D:n pelitestimateriaalit antavat pelaajille esikatselun siitä, miltä uusi järjestelmä tulee näyttämään. Tässä suurimmat muutokset.

Lue Lisää
Kuinka She-Hulk: Asianajaja perustaa Bruce Bannerin tulevaisuuden

TV


Kuinka She-Hulk: Asianajaja perustaa Bruce Bannerin tulevaisuuden

She-Hulkin ensimmäinen jakso Disney+ -palvelussa paljastaa, mikä erottaa Bruce Bannerin Jen Waltersista, mikä voi avata hänelle itsensä löytämisen matkan.

Lue Lisää