D&D: Mitä tietää ENNEN Lohikäärmeiden tyrannya

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vaikka monet Dungeon-mestarit haluavat mieluummin valmistaa omat Dungeons & Dragons seikkailuja, ennalta tehtyjen seikkailujen suorittamisesta on paljon sanottavaa. Nämä helpottavat haastavaa työtä maailman luomisessa, NPC: t, kohtaamiset ja suuret seikkailukoukut antaen silti DM: ille mahdollisuuden tulkita ja säätää sisältöä ryhmänsä mukaan. Kaikkia näitä seikkailuja ei kuitenkaan luoda yhtä, ja yksi niistä Viides painos Kiistanalaisimmat tarjoukset ovat sen ensimmäiset: Tyranny of Dragons .



Tämä seikkailu on jaettu kahteen osaan: Lohikäärmekuningattaren kasa ja Tiamatin nousu . Molemmat keskittyvät Lohikäärmekulttuurin ympärille ja sen juoni vapauttaa Tiamat, pahan kromaattisen lohikäärmeen kuningatar. Sisään Hamstrata , joka julkaistiin rinnalla 5e Itse pelaajat paljastavat Cultin juoni ja oppivat normaalisti toisistaan ​​poikkeavista ryhmittymistä, jotka ovat valmiita yhdistämään voimansa pyrkiessään tuhoamaan heidät. Tiamatin nousu on suora jatko-osa, jossa puolue pyrkii pysäyttämään Cultin keräämällä liittolaisia ​​ja käsittelemällä politiikkaa, joka liittyy monipuolisen epätodennäköisten liittolaisten ryhmän kokoamiseen.



terapiini herää ja paista

Kuka nauttii lohikäärmeiden tyrannista?

Tyranny of Dragons on varmasti eeppinen seikkailu, mutta se on myös puutteellinen. Vaikka suurin osa harkitsee Tiamatin nousu olla askel ylöspäin, Lohikäärmekuningattaren kasa on kritisoitu kovasti sen rautatieliikenteestä ja saman sisällöstä varsinkin alussa. Alkuperäisessä versiossa tason 1 osapuoli (selittämättömästi) toimii kohti kaupunki, jota hyökkää aikuinen sininen lohikäärme sen sijaan, että pakenisi. Tarkistettu painos julkaistiin juhlimaan 5e Viides vuosipäivä muuttaa tämän niin, että pelaajat ovat jo kaupungissa, mutta hyvä osa seikkailusta on edelleen seuraamassa joukkoa kultisteja tiellä.

Tämä mielessä, Tyranny of Dragons on hyvä seikkailu DM: ille, jotka ovat halukkaita tekemään työtä saadakseen mitä siellä on mielenkiintoista heidän puolueelleen. Vaikka joitain sen sijainneista ja hahmoista käytetään liian vähän, se, että niin monta paikkaa ja ryhmää on läsnä, avaa paljon mahdollisuuksia sitoa pelaajahahmoja maailmaan. Koska heidän on todennäköisesti tehtävä paljon työtä tämän seikkailun säätämiseksi, Tyranny of Dragons voisi olla hyvä valinta uusille DM: lle, jotka haluavat lopulta käyttää homebrew-sisältöä, jotka haluavat hankkia kokemuksia ensin valmisteluista ja juoksuista.

LIITTYVÄT: D & D: 7 parasta hirviötä, jotka esiteltiin Van Richtenin Ravenloft-oppaassa



Lohikäärmekuningattaren kasa voidaan leikata

Jotkut DM: t saattavat päättää aloittaa puolivälissä Lohikäärmekuningattaren kasa tai ohita oikealle Tiamatin nousu . Kuitenkin jopa ne, jotka haluavat juosta Hamstrata kirjan alusta alkaen pitäisi tietää, että on paikkoja, joissa seikkailu voidaan virtaviivaistaa. Esimerkiksi luvussa 2 puolue lähtee lähtevästä kaupungista Greenestistä ja tunkeutuu lohikäärmehyökkäyksestä vastuussa olevien leiriin. Siellä he oppivat lisää kultista ja pelastavat vangiksi otetun Leosin Erlanthar -nimisen munkin. Luvussa 3, palattuaan Greenestiin, puolue lähetetään takaisin leirille vain löytääkseen sen hylätyksi. Jäljellä on vain lohikäärmehautomo, jonka puolue voi tutkia saadakseen lisätietoja kultista.

Kaikki tämä edestakaisin tuntuu liialliselta, etenkin DM: n kohdalla, joka on huolellisempi matkustamisen suhteen. Vaikka ei olisi liian vaikeaa yksinkertaisesti ohittaa luku 3, toinen mahdollinen ratkaisu on yhdistää se edelliseen lukuun. Leosinia pidetään jo kaukana muista vangeista, joten ehkä häntä pidetään hautomossa leirin sijaan. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden tutustua seikkailun ensimmäiseen vankilaan tuhlaamatta aikaa matkustettaessa kaupungin ja leirin välillä.

On myös muita mahdollisuuksia virtaviivaistaa asioita, kuten lukujen 4 ja 5 pitkät matkamatkat. Tärkeintä pitää mielessä Hamstrata (ja kaikki Tyranny of Dragons ) on se, että DM: nä voit tehdä muutoksia pelisi mukaan. Jos jokin ei toimi tai se voidaan tehdä paremmin, tee jotain erilaista.



RELATED: Dungeons & Dragons: Kuinka pelata Kazuma Kiryuna

Panosten on oltava henkilökohtaisia ​​puolueellesi

Vaikka tämä neuvo on totta kaikille D & D seikkailuja kotitekoista ja valmiita, tosiasia, että Lohikäärmekuningattaren kasa Erityisesti on hyvin lineaarinen, mikä tarkoittaa sitä, että on entistä tärkeämpää saada pelaajat tuntemaan investoinnit päätehtäviin. Paras tapa tehdä tämä on sitomalla hahmotapahtumat suuriin NPC: hin tai ryhmiin. Kirja itsessään tarjoaa kampanjajoukkoja, joita pelaajat voivat käyttää, mutta mitä syvemmälle ja tarkemmin tietokoneesi voi saada, sitä pakottavampi he ovat seuraamaan ja haastamaan Cultia.

Esimerkiksi yksi kirjan siteistä sisältää hahmon, jonka Leosin kutsui Greenestiin, joka kerran pelasti henkensä. Tämän yhteyden luominen tekee tehtävästä pelastaa Leosin kultista kiireellisemmäksi. Toisessa pelissä pelaaja on entinen Cultin jäsen, joka selvisi perheensä hävittämisestä kilpailijoiden tuhoamana. Tämä ei vain tee lopullisesta tavoitteesta ottaa kultti ja sen johtajat henkilökohtaisiksi, mutta se tarkoittaa myös, että tällä pelaajalla voi olla enemmän tietoa ryhmästä ja sen menetelmistä - puhumattakaan suurista roolipelimahdollisuuksista, kun muualla osapuoli oppii totuuden.

8 palloa

Tiamatin nousu on parempi - mutta se voi olla enemmän

Yleensä ottaen, Tiamatin nousu on paljon vahvempi seikkailu, jossa pelaajilla on enemmän vaihtoehtoja ottaa vastaan, jättää huomiotta tai jopa epäonnistua tietyissä tehtävissä. Vaikka se keskittyy puolueeseen, joka osallistuu Waterdeep-neuvoston kanssa pidettäviin kokouksiin, joissa he oppivat lisätietoja ja hankkivat ystäviä tai eri ryhmittymien vihollisia, saatuaan neuvostolta tietoa, heidän tehtävänään on asettaa etusijalle tietyt tehtävät - tai jättää ne kokonaan huomiotta. Se, miten puolue päättää hoitaa asiat, vaikuttaa siihen, kuinka eri ryhmät auttavat loppujen lopuksi, ja tietyt valinnat voivat jopa heikentää itse Tiamatia.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Kuinka järjestää Monster Hunter -aiheinen kampanja

Kirjalla on kuitenkin omat ongelmansa. Ensinnäkin, vaikka molemmat kirjat on nimetty Dragon Queenille, Tiamat itse tuskin pelaa roolia seikkailussa. Tämä on järkevää itse tarinan kannalta, mutta se voi myös olla pettymys niille, jotka toivovat enemmän tältä eeppiseltä roistolta. Se ei kuitenkaan ole kirjan ainoa menetetty tilaisuus. Seikkailussa todetaan, että on viisi Wyrmspeakeria, lohikäärmekultin johtajia, joilla kullakin on lohikäärme-naamio, joka edustaa yhtä Tiamatin kromaattisista lohikäärmepäistä. Vaikka neljä heistä pelaa rooleja kahden kirjan välillä, yksi (Blue Wyrmspeaker nimeltä Galvan) mainitaan tuskin.

Tämä on toinen alue, jossa DM: t voisivat helposti keksiä jotain tekemistä hänen tekemiselleen joko olemassa olevan tapahtuman sisällä tai ainutlaatuisena sivutehtävänä. Mukaan hänen bio Wizards of the Coast -sivustolla hänellä on yhteydet NPC: hen, joka tapasi vuonna Lohikäärmekuningattaren kasa ja Punaiset velhot Thaysta, kuuluisa ryhmä, joka työskentelee Cultin kanssa. Silti hänen laiminlyönninsä tuntuu melko räikeältä valvonnalta, kun otetaan huomioon, että muilla Wyrmspeakereilla on ainakin yksi luku.

Riippumatta sen aiheista, Tiamatin nousu on paremmin kirjoitettu seikkailu, joka helpottaa juoksemista. Erityisesti puolueille, jotka ovat jo pelanneet läpi kaikki Hamstrata ja he ovat investoineet pyrkimykseen pelastaa maailma Lohikäärmekultulta ja sen pahoilta tavoitteilta, Tyranny of Dragons tarjoaa eeppisen, korkean panoksen johtopäätöksen.

JATKA LUKEMISTA: Dungeons & Dragons: Kuinka todella toistaa kaoottinen neutraali hahmo



Toimituksen Valinta


Dragon Ball Super luku 103 todistaa, että Gohan Beastilla on paljon enemmän voimaa kuin Ultra Instinct Goku

muu


Dragon Ball Super luku 103 todistaa, että Gohan Beastilla on paljon enemmän voimaa kuin Ultra Instinct Goku

Dragon Ball -fanit ovat kiistelleet siitä, voisiko Gohan Beast voittaa Ultra Instinct Goku & Superin uusimman luvun, joka saa keskustelun vihdoin rauhaan.

Lue Lisää
Dragon Ball: 5 konseptia GT: ltä, jonka super varastaa (& 5 heidän ei pitäisi)

Luettelot


Dragon Ball: 5 konseptia GT: ltä, jonka super varastaa (& 5 heidän ei pitäisi)

Dragon Ball GT sai vaihtelevia arvosteluja 90-luvulla, mutta näyttelyssä oli joitain hyviä osia, joita Superin pitäisi varastaa ja toisia ei.

Lue Lisää