Blizzard toteuttaa paljon upeita ominaisuuksia Diablo II: herätetty se antaa pelaajille aitoa Diablo II kokea. Valitettavasti, sohvaosuuskunta ei ole yksi niistä . Vaikka monet fanit haluaisivat sohvayhteistyövaihtoehdon, se ei ole välttämätöntä RPG-kaltaiselle Diablo II: herätetty .
Huolimatta Diablo II Painopiste moninpelissä, sohvayhteistyö oli yleistä sarjassa vasta kolmannessa merkinnässä. Alkuperäinen peli keskittyi online-moninpeliin, eikä sitä rakennettu sohvayhteistyötä ajatellen. Blizzard uskoo mekaanikon lisäämisen Diablo II: herätetty aiheuttaisi pelin ajautua liian pitkälle sen lähdemateriaalista. Jos Blizzard haluaa tehdä parhaan Diablo II Remaster mahdollista, sen ei pitäisi muuttaa alkuperäisen pelin ikonista kehystä.

Suurin ongelma sohvayhteistyössä on, miten se muuttaa Diablo II: herätetty Käyttöliittymän asettelu. Alun perin Blizzard halusi sisällyttää sohvayhteistyön peliin, mutta huomasi sen otti pois sen yleisen aitouden . Diablo II Rakenne edellyttää, että pelaajan hahmo pysyy näytön keskellä. Kun Blizzard yritti sisällyttää jaetun näytön tilan, se vaikeutti vakavasti Diablo II kokea.
Autenttisuus on ollut keskeinen tekijä kaikkialla Diablo II: herätetty kehitystä. Antaa pelaajille parasta Diablo II kokemuksen mahdollista, Blizzard päätti leikata sohvayhteistyötä ja keskittyä virkistämiseen Diablo II tärkein pelattavuus.
Ristipelin poissaolo sisään Diablo II: herätetty pitäisi olla enemmän huolestuttavaa kuin sohvayhteistyön puute. Paholainen fanit ovat levinneet kaikille yleisimmille pelialustoille ja haluaisivat jakaa kokemuksensa ystävien kanssa, jotka pelaavat kilpailevalla laitteistolla. Ristipeli ei muuttaisi pelin legendaarista suunnitelmaa ja antaisi enemmän Diablo-faneja kokoontua. Sohvayhteistyö olisi upeaa, mutta se ei parantaisi kokemusta yhtä paljon kuin ristikkäistoiminto.
Blizzard on sitoutunut luomaan aidon Paholainen kokemus Diablo II: herätetty on hyvämaineinen. Sen sijaan, että kehittäjät sisältäisivät useita tarpeettomia pelitiloja rajoitetusti, ne näyttävät pysyvän lähellä sen lähdemateriaalia. Valitettavasti tämä tarkoittaa, että rakastetut ominaisuudet, kuten osuuskunta, sivuutetaan, koska se ei ole sama Diablo II ikoninen rakenne. Hyvä uutinen on, että Blizzard aikoo suunnitella tuo ristipeli että Diablo II: herätetty kun se on täsmällisempi, joskus julkaisun jälkeen. Vaikka pelaajat eivät voi pelata Diablo II: herätetty ystäviensä rinnalla online-moninpelien pitäisi vain korvata sohvaosuuskunnan poissaolo.