'Disney Infinity 2.0' laajentaa lelulaatikkoa, näyttää uudelta Marvel (ous) -julkaisulta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Disney Infinity 2.0, joka esittelee Marvelin sankareita ja roistoja suosittuun leluista eloon -videopeliin, on tarkoitus julkaista Yhdysvalloissa 23. syyskuuta, ja siellä on paljon innostuttavaa - sekä varhain käyttöön ottajille että ne, jotka vain hyppäävät sisään. Alusta lisää Avengersin, Galaksin suojelijat ja hahmot Marvel U: n Spider-Man-puolelta peliin, joka sisältää jo fanien suosikkeja elokuvista Toy Story, The Incredibles. 'Jäädytetty' ja paljon muuta. Luettelon kasvu jatkuu joka kuukausi, ja Falcon ja Yondu ilmoitettiin äskettäin pelattavina hahmoina.



RELATED: Disney Infinity 2.0: n ihme



Pelin lähestyessä julkaisua CBR News puhui Disney Infinity 2.0: n päätuottaja John Vignocchin kanssa tulevasta toisesta osasta Disney Infinity -franchising -ohjelmassa ja tavoitteista, jotka joukkueella oli pelin kehittämisen aikana. Lisäksi hän keskustelee Marvel-hahmojen integroinnista sarjaan, kehityksen pääperiaatteista, tapojen löytämisestä sekä Disney- että Marvel-hahmojen vuorovaikutuksessa jäsennellyssä pelisisällössä ja Toy Box -tilan tärkeydestä jatkuvaan tukeen. Lisäksi, jos sinulla on vaikeuksia löytää tietty hahmo alkuperäisestä 'Disney Infinity' -sarjasta, hän kertoo sinulle, kuinka saada siitä kiinni!

CBR News: John, Disney Infinity paljasti sekä Yondun että Falconin pelattavina hahmoina. Kuinka kauan näiden kahden mallit ovat olleet valmisteilla?

John Vignocchi: Hauskaa on, että olimme nähneet 'Galaxy Guardians' -elokuvan varhaiset esikatselut Marvelin upeiden kavereiden kanssa. Tiesimme, että halusimme laajentaa tukea, jonka halusimme tehdä Guardiansille, ja olimme kysyneet heiltä uuden hahmon lisäämisestä, ja he olivat sanoneet uskovansa, että Yondu tulee olemaan erittäin suosittu hahmo elokuvasta. Suunnitelimme hahmoa oikealle heidän suosituksensa perusteella.



Falconin suhteen hän oli niin hieno hahmo elokuvassa 'Kapteeni Amerikka: Talvisotilas', ja ajattelimme, että olisi sääli olla tukematta häntä pelattavana hahmona Avengers-näytelmässä. En tiedä, näitkö, mutta meillä on teholevy, jonka avulla hän voi vaihtaa talvisotilaansa pukuun, joten se on todella siistiä.

Oli myös aika jännittävää nähdä, että Rocket Raccoon -hahmo on ylittänyt kaikkien muiden Disney Infinityn vielä julkaisemien kuvien myynnin. Ovatko tiedot tarkkoja?

Se on totta! Eikö se ole hullua? Se on jännittävää. Olimme sanoneet, että Rocket on ykköshahmo ennakkotilausten suhteen, jota Venom seuraa tiiviisti sen takia, kuinka monipuolinen hän on pelin sisällä taitojen suhteen. Kun hän on täynnä, hänellä on vahvuus siitä, että Hulk tapaa Spider-Manin verkko-taitot, joten luulemme, että sarjakuvan ydin on avainasemassa, kuinka voimakas hahmo hänestä tulee. Kolmas numero on Groot, joten selvästi 'Guardians' on suosituin hittielokuva, joka on tuonut heidät kuluttajien mieleen etusijalle, ja ihmiset ovat innoissaan pelatessaan näitä hahmoja pelissä.



Kuinka pitkälle Disney Infinity -tiimi näyttää milloin tahansa sisällön suhteen, olipa kyse fyysisistä luvuista tai pelin lisäyksistä?

Tällä hetkellä meillä on sisältösuunnitelma, joka ulottuu vuoden 2016 loppuun.

Vau. Se on melkein yhtä hyvä kuin kuinka pitkälle Marvel-elokuvat näyttävät. [ Nauraa ]

[ Nauraa ] No, luulen, että he näyttävät hieman pidemmältä, mutta meillä oli onni pystyä kurkistamaan heidän soittokirjaansa. Ymmärrämme, mitä heidän prioriteettinsa etenevät, ja olemme iloisia voidessamme tukea kaikkia Marvel-hahmoja Disney Infinity -alustan sisällä.

Pelatessani 2.0 San Diegossa, käynnistin todella alkuperäisen Disney Infinityn ja olin todella vaikuttunut siitä, kuinka iso hyppy eteenpäin - sekä teknisesti että pelattavasti - 2.0 tuntuu. Mikä oli keskeinen tavoite Disney Infinity -kokemuksen parantamisessa, kun 2.0 kehitettiin ensimmäisen kerran?

Ensinnäkin tärkein periaatteemme on, että tärkein asia, jonka voimme tehdä, on unohtaa, että olemme videopeli. Kehityspilarin ykkönen oli varmistaa, että keskitymme ohjelmistoon ja ohjelmistojen innovaatioihin.

lika susi ipa

Se hajoaa itse asiassa kolmeen eri asiaan. Kolme keskeistä elementtiä, joihin keskityimme tänä vuonna, olivat suuren taistelun integrointi ja sen varmistaminen, että pelaajat tuntuivat pelin sisäisiltä taisteluilta ja hallitsemistaan ​​hahmoista, joita fanit tuntevat ja rakastavat, kuin näiden videoiden sisällä ollut hahmojen paras versio. peli ennen. Olipa kyse sitten Iron Manista ja lentämisestä Manhattanin keskustassa; verkkohihna Spider-Manina - varmistaa, että taistelumme oli alas, oli todella, todella tärkeää.

RELATED: Hulk hologrammi nostaa Lontoon Tower Bridge -sarjaa Disney Infinity 2.0: lle

Toinen asia, joka toistaa enemmän juuri antamiini esimerkkeihin, oli liikkuminen, tapa, jolla hahmot liikkuivat leikkisarjojen sisällä, oli kriittinen. Oli kyse sitten Incredible Hulkin kaltaisen hahmon ottamisesta ja hänen sitovien taitojensa lisäämisestä, tai siitä, että lentäminen tuntui oikealta hahmoille, kuten Iron Man tai Thor, varmistaen, että hahmot, jotka ihmiset ovat juuri tuntemassa, kuten Star-Lord ja hänen rakettisaappaat tuntui oikealta - se on supersankarikokemuksen ydin.

Viimeisenä kysymyksenä oli helppokäyttöisyys. Viime vuonna huomasimme faniemme todella sitoutuneen ohjelmiston Toy Box -tilaan. He rakastivat sitä, että he pystyivät rakentamaan, luomaan ja tulemaan Disneyn tarinankertojaksi. Tänä vuonna oli kuitenkin kyse pelaajien valtuuttamisesta tuntemaan olevansa mestarillisia Toy Box -taiteilijoita - että jokainen voisi päästä alustalle ja aloittaa luomisen. Siellä uusi autokehittäjäominaisuutemme tulee esiin, jossa keskityimme itse asiassa toiminnalliseen luomiseen, jotta pelaajat voivat luoda lelulaatikon, jota he voivat pelata sisällä ja muokata muutamassa sekunnissa.

Kyse oli ohjelmiston innovoinnista, ja nämä ovat kolme keskeistä pilaria.

kauden 2 demon slayer julkaisupäivä

Toy Box -tilassa on tapahtunut valtava parannus alkuperäiseen Disney Infinity -tapahtumaan verrattuna. Näyttää siltä, ​​että sellainen ominaisuus kehittyy jatkuvasti koko 2.0: n elinkaaren ajan. Kuinka paljon joukkue aikoo kiinnittää huomiota pelaajien tarpeisiin julkaisun jälkeen?

Hyvin, hyvin, hyvin läheisesti. Tosiasia on, että versiolla 1.0 huomasimme, että yli 60 prosenttia käyttäjiemme ajasta käytettiin lelulaatikossa, joten tämän pelitavan parantamiseen käytimme paljon kehitysaikaa. Sitoutumisen jatkamisen suhteen oli muutama asia: olemme tehneet käyttöliittymäämme perusteellisen uudistuksen, jotta pelaajat voivat löytää käyttäjien luomaa sisältöä helpommin ja olla vuorovaikutuksessa käyttäjien luoman sisällön kanssa tavalla, joka meillä oli ei tehty ennen. Esimerkiksi pelaajat voivat nyt äänestää ylös ja äänestää lelulaatikoita, jotka heidän mielestään ovat hyviä tai joiden pitäisi olla esillä.

Esittelemme edelleen viimeisimpien artistien luomuksia Toy Box TV: ssä, ja tietysti asetamme uusia haasteita, mutta toinen asia, jonka teimme, on osa sitoutumistamme yhteisöön, että olemme todella palkanneet yhteisömme jäseniä liittymään kehitystiimi. En ole varma, oletko kuullut tästä tarinasta, mutta aloittaessamme olimme avanneet viisi päälukua tuomaan ihmisiä työskentelemään kyseisen pelin parissa. Olimme jo täyttäneet yhden näistä päänlaskelmista, ja olemme sittemmin palkanneet neljä muuta ryhmän jäsentä, ja he ovat itse asiassa lopettaneet muut työpaikkansa ja muuttaneet perheensä Salt Lake Cityyn Utahiin, missä heillä on unelmatehtävä suunnitella videopeli Disneylle. Kyseinen tiimi istuu kaikki yhdessä toimistossa ja tekee yhteistyötä episodisen sisällön luomiseksi joka viikko ja sen jälkeen. Esittelemme sisältöä, joka lähetetään joka viikko ja on ladattavissa ilmaiseksi Toy Box TV: ssä. Se on vain yksi tapa, jolla teemme kaiken mahdollisen voidaksemme tukea edelleen faneja, jotka osallistuvat alustalle.

Disney Infinity -tiimi tarjoaa myös teemoitetut Toy Box -tilat, jotka toistavat perinteisempiä pelikokemuksia, kuten Tower Defense ja Dungeon Crawler, joihin pääsee erityisellä Power Disc -levyllä. Onko tiimiltä lisää näitä teemakokemuksia?

Ottaaksemme yhden askeleen taaksepäin, tällä tavoin meillä on tänä vuonna yhteensä neljä Toy Box -peliä kahden pelikokemuksen perusteella. Kaksi Toy Box -pelistä on Marvel-aiheisia ja mukana tulee Marvel-aloituspakkaus. Dungeon-indeksoija 'Escape the Kiln' tapahtuu vankilassa, jonka olet todennäköisesti nähnyt elokuvasta. Se on vankityrmä a-la 'Neverwinter Nights' tai 'Diablo', johon kaikki Marvel- tai Disney-hahmosi voivat osallistua. Sitten meillä on Asgardin teemalla varustettu tornipuolustuspeli nimeltä Assault on Asgard. Molemmat ovat noin 3-4 tuntia toistettavaa, jäsenneltyä pelisisältöä. Syy siihen, miksi teimme nämä, on viime vuonna, fanimme sanoivat: 'On hienoa, että julkaiset hahmoja, kuten Ralph ja Vanellope Von Schweetz sekä Anna ja Elsa' Frozenista ', Velho Mickey ja Phineas sekä Agent P, mutta he ovat pelattavissa vain Toy Box -tilassa. Rakastamme todella jäsenneltyä sisältöä näiden hahmojen ympärillä. Sieltä näiden Toy Box -pelien idea tulee.

Ne ovat teemalla ja tapahtuvat Toy Boxissa, ja he käyttävät Toy Box -työkaluja pelien muodostamiseen, mutta ajattele niitä melkein kuin arcade-pelejä. Voit pelata näitä, laittaa nämä alas ja pitää hauskaa heidän kanssaan. Kaksi juuri mainitsemani mukana tulee Marvel-aloituspaketista, ja on olemassa kaksi muuta: Stitch's Tropical Rescue ja Brave Forest Siege toimitetaan Disneyn alkuperäisen aloituspaketin mukana. Ne ovat myös vankityrmä- ja tornipuolustuspelejä, mutta ne on teemoitettu Disneyn ominaisuuksiin.

Pelissä on yhteensä neljä nahkaa, jotka perustuvat kahteen eri pelilajiin. Niitä ei sekoiteta tavallisiin Power Disc -pakkauksiin. Aluksi he tulevat ulos aloituspaketeilla, ja sitten aikomuksemme on vapauttaa ne kahden pakkauksissa. Meillä on kaksi Marvel Toy Box -peliä ja kaksi Disney Toy Box -peliä, riippuen siitä, mistä aloituspaketeista tulit. Jos esimerkiksi tulit sisään Marvelin kautta, voit lopulta ostaa Disney Toy Box -pelejä erikseen. Ja päinvastoin: jos tulit sisään Disneyn kautta, voit ostaa Marvel Toy Box -pelit erikseen.

Etsikö joukkue jatkaa näiden teemalla olevien Toy Box -pelien jatkamista myös tulevaisuudessa?

Ehdottomasti. Suunnitelmamme on, että haluamme kehittää enemmän näistä, ja olematta liikaa yksityiskohtia, meillä on ehdottomasti suunnitelma muista jännittävistä pelilajeista, joita haluamme edustaa Toy Box -peleissä kaikille Infinity-alustan hahmoille. pelata sisällä.

Toistosarjat olivat iso osa 1.0: ta, mutta 2.0: lle ei näytä toistaiseksi ilmoitettua muita kuin Marvel-pelisarjoja. Ovatko Disney-leikkisarjat tulossa riviin, vai keskittyykö 2.0 enemmän Marvel-suuntautuneisiin?

Uskomme, että 2.0: n kanssa iso uutinen ja iso ilmoitus on, että olemme saaneet Marvel-supersankarit liittymään alustalle, ja haluamme antaa heille mahdollisuuden loistaa, kun nuo supersankarit esitellään. Ajan myötä 'Infinity' on foorumi, johon lisäämme enemmän sisältöä. Mielestäni on turvallista sanoa, että 2.0: n aikana näet paljon keskittymistä, erityisesti palkattujen Toy Box-mentoreidemme kautta sisällön luomiseen, joka on jännittävää kaikille alustalla saataville oleville Disney Infinity -hahmoille. .

Vanhempien lukujen osalta mainitsit San Diegossa, että heillä kaikilla on päivitetty toimintoja Disney Infinity 2.0: ssa - mutta joitain 1.0 luvuista on melko vaikea löytää, kuten Violetti The Incredibles -elokuvasta.

Joo, hän on yksi suosituimmista!

Erittäin suosittu ja todellakin erittäin vaikea löytää. Onko tämä mielessä, onko suunnitelmia tehdä uusi luku 1,0 luvuista, joita saattaa olla hieman vaikea löytää?

Joo. Olemme ehdottomasti katsomassa, kuinka päivitämme kaikki 1.0 merkkiä, kun heilutamme kaikkia uusia 2.0 merkkejä. Hienoa on, että jälleenmyyjät voivat tehdä Disneylle pyyntöjä siitä, mitä hahmoja he haluavat varastoida. Olemme iloisia voidessamme täyttää minkä tahansa näistä tilauksista. Hahmot, jotka ovat hieman suositumpia ja hieman vaikeampia löytää, kuten Elsa - Frozenin suosion vuoksi - jos pelaajat vain kertovat myymälälle haluamansa hahmot, he voivat pyytää sitä ja voimme täyttää tilauksen heti .

Joten monien näiden merkkien tarkoitus on pitää ne saatavilla niin kauan kuin niille on kysyntää.

Ehdottomasti! Mielestäni mielenkiintoista on, että kun pelaajat luovat käyttäjien luomaa sisältöä Toy Boxin sisällä, ja kun Toy Box-mentorimme luovat osan tästä jaksollisesta sisällöstä, alamme nähdä hahmoja, joiden suosio voi olla vähenemässä. käyttäjien luomaa sisältöä.

Pelisarjat versiosta 1.0 eivät ole yhteensopivia version 2.0 kanssa, eikö?

Se on totta, vaikka tarjoamme arvoa kaikille pelaajillemme, jotka ovat ostaneet 1,0 pelisarjaa, siinä tapauksessa, että jos asetat sen alas pelatessasi Toy Box -tilassa 2.0, se avaa kaikki virtuaalilelut, jotka muuten olisivat olleet avattu, jos olet edennyt koko tarinan läpi 1.0-toistojoukossa. Esimerkiksi, jos laitat 'The Lone Ranger' -sarjan kappaleen, se avaa automaattisesti tusinan hevoset, vaunut, junan ja kaikki virtuaalilelut, jotka olisit muuten avannut pelaamalla pelin ensimmäistä versiota. Vaikka se ei lataudu pelisarjaan sinänsä, ne tarjoavat kaikki lelut, jotka olisit ansainnut muuten pelaamalla sen läpi.

Koska olet jo tehnyt leikkisarjoja The Incrediblesille, Toy Storylle, Monsters Universitylle ja Carsille, niin onko heillä mahdollisuus palata noihin maailmoihin leikkikokemuksessa 2.0?

Se on toistaiseksi pois pöydältä. Et voi palata 2.0-sisäkkäin 1.0-toistosarjaan. Syy siihen on, että olemme tehneet niin merkittäviä parannuksia moottoriin, olipa kyse graafisesta tarkkuudesta tai käyttöliittymän näkökulmasta, että palata takaisin ja asentaa nämä soittosarjat uudelleen yhteensopiviksi 2.0-moottorin kanssa oli liian pelottavaa tuolloin harkitsemme integroivamme yli 20 Marvel-hahmoa ja yli tusina Disney-hahmoa. Tämä ei tarkoita sitä, ettemme pääse pisteeseen, jossa ylläpidämme alustaa ja teemme ehkä HD-remiksejä näistä soittosarjoista nykyisen sukupolven konsoleille, kuten PS4 ja Xbox One. Mutta lisää siitä myöhemmin.

Olet työskennellyt kehitysjohtajana toisella uskomattoman suositulla Disney-videopelifranchising-nimisessä 'Kingdom Hearts' -lehdessä. Disneyllä on myös pääsy Tähtien sotaan ja Muppeteihin. Mitä Disney Infinity laajenee edelleen, mitä sisällön pöydällä on?

vandal villi vs ra's al ghul

Sanoisin, että kaikki, mikä kuuluu Disney-sateenvarjon alle, voi olla Disney Infinity -potentiaalia. Olipa kyse sisällöstä, joka tulee Walt Disney Resortsilta, Disney Channelilta, Disney XD: ltä, ABC: ltä, ABC-perheeltä, ESPN: ltä, Marvelilta, Lucasfilmiltä - kaikesta, mikä on Disneyn sateenvarjon alla, meillä on potentiaalinen mahdollisuus sisällyttää Disney Infinity -alustaan.



Toimituksen Valinta


10 upeaa elokuvaa, joissa sankari kuolee

Luettelot


10 upeaa elokuvaa, joissa sankari kuolee

Vaikka nämä elokuvat olivatkin uskomattomia, fanit järkyttyivät heidän todistamansa sankarilliset kuolemat.

Lue Lisää
10 asiaa Dragon Ball Superissa, jotka ovat järkeviä vain, jos olet nähnyt Super Dragon Ball Heroes -tapahtumia

Luettelot


10 asiaa Dragon Ball Superissa, jotka ovat järkeviä vain, jos olet nähnyt Super Dragon Ball Heroes -tapahtumia

Spinoff-sarja, Super Dragon Ball Heroes, tarkastelee joitain Dragon Ball Super -sovelluksessa esiteltyjä käsitteitä. Tässä on joitain selvitettyjä selityksiä.

Lue Lisää