On niin monia elementtejä, jotka tulevat esiin, kun taotaan ikimuistoinen Dungeons & Dragons kampanja. Luettelon kärjessä ovat uskomattomat pelaajahahmot, jotka kokoontuvat pöydän ympärille seikkailua varten. Monet ihmiset muovaavat ja muokkaavat luonnettaan puolueen tarpeiden mukaan, ja vaikka se onkin hyödyllistä varmistaa, että kaikki pysyvät turvassa ja elossa koko kampanjan ajan, se ei aina ole paras takuu tyydyttävälle henkilökohtaiselle kokemukselle.
Vaikka kaikki luovat hahmoja juhlien tarpeet huomioon ottaen, on tapoja varmistaa, että jokaista pelaajan avataria pelissä ei unohdeta pian. Elementit, kuten henkilökohtainen historia ja taustavalinnat, ovat kulmakivi sellaisen ikimuistoisen hahmon rakentamiselle, jonka kanssa on yhtä jännittävää pelata kuin ne ovat välttämättömiä puolueen selviytymisen kannalta.
Tausta
Onko hahmo ritari vai alhainen urchin, joka vietti päiviensä summan tekemällä mitä tarvitsi selviytyäkseen? Ovatko he jalo, joka menetti kaiken? Seikkailija palauttaa kadonneen esineen, joka antaa heille voimaa? Hahmon tausta on enemmän kuin mistä he ovat tulleet. Heidän elämänsä elementit ohjaavat heidän motivaatiotaan.
Pelaajan käsikirja on loistava lähtökohta kiehtoville taustoille, jotka antavat käsityksen siitä, kuka hahmo kerran oli, ja ne antavat myös hyödyllisiä työkaluja ja lahjoja. Monet pelimoduuleista ja lähdekirjoista tarjoavat myös taustavaihtoehtoja pelaajan horisontin laajentamiseksi hahmon mukauttamisen aikana, mikä tekee niistä usein hyödyllisempiä tietyissä kampanja-asetuksissa. Pisteinä hyppäämällä vakiintuneet taustat antavat pelaajille vankan pohjan seisoa, ennen kuin he vievät hahmonsa seuraavalle tasolle mukautettujen persoonallisuuksien avulla. Taustat ajavat myös hahmon ihanteita, puutteita, sidoksia ja persoonallisuuden piirteitä.
ankka maitoa stout
Ihanteita
Kohdistusjärjestelmä vuonna Dungeons & Dragons on jo pitkään ollut kritiikin kohta, koska se heittää hahmot ja NPC: t ennalta määriteltyihin moraaleihin, jotka voivat saada heidät tuntemaan itsensä jäykiksi. Järjestelmän kehittyessä 5e: n kanssa linjauskysymyksestä tuli kiistanalainen. Mikä tekee joku kaoottisen hyvän tai laillisen pahan, ja miten pelaajat ja Dungeon Masters työskentelevät sen kanssa?
Ihmiset ohjaavat heidän ihanteitaan riippumatta heidän linjauksestaan. Joten on harvinaista, että joku on täysin turmeltumaton, aivan kuten on vaikea löytää henkilöä, joka on enemmän paha kuin hyvä. Esimerkiksi Drizzt Do'urden syntyi rodussa, jota pidettiin kaoottisena pahana ytimessä, mutta hän päätti toisin. Aikaa harkita hahmojen ihanteita, ei vain niiden linjausta, määrää kuka heistä tulee. Onko olemassa asioita, joita he ehdottomasti eivät tee, riippumatta kustannuksista? Mitä tapahtuisi, jos he joutuisivat tilanteeseen, jossa heillä ei olisi muuta vaihtoehtoa? Kuinka he reagoisivat ja miten se muuttaisi heitä?
Persoonallisuuden piirteet
Persoonallisuus ei määrää pelkästään sitä, kuinka hahmo esiintyy, vaan kuinka he ovat vuorovaikutuksessa ja tulevat toimeen muiden kanssa. Kysymysten esittäminen hahmojen luomisen aikana siitä, miten heidän persoonallisuutensa vaikuttaa heidän kampauksiinsa ja muotivalintoihinsa sekä miten he kuvaavat itseään sosiaalisissa tilanteissa, voi viedä paljon kohti unohtumattoman persoonan kehittämistä.
eintock paahdettu portteri
Tämän yhdistäminen heidän historiaansa ja taustaansa muuttaa heidän tapaansa puhua, mukaan lukien aksentti, mikä voi vaikuttaa heidän persoonallisuutensa. Esimerkiksi anime- ja mangahahmolla, Naruto Uzumakilla, on useita persoonallisuuden piirteitä, jotka saavat hänet erottumaan, mukaan lukien hänen tavaramerkkinsä hölynpöly lause 'dattebayo' (tai uskokaa! Englanninkielisissä dubleissa). Hahmon omituisuuksien ja tottumusten määrittäminen auttaa muotoilemaan heidät sellaiseksi, jota muu puolue, samoin kuin maailman NPC, eivät unohda pian.
Joukkovelkakirjat
Elämän siteet ovat eräitä ihmisten vaikutusvaltaisimmista ominaisuuksista. Perhe, ystävät, mentorit ja jopa viholliset voivat muokata ihmistä tavalla, joka määrittelee heidät. Taustaa täsmentäen on tärkeää miettiä, kuinka hahmon elämän historia muokkautui ennen seikkailua tekemiinsä siteisiin.
Kuinka nämä siteet edistävät hahmon henkilökohtaisia tavoitteita koko kampanjan ajan? Ovatko he luoneet ennakkotapauksen, joka muovasi hahmon ihanteet, muotoili heidän uskomuksensa ja persoonallisuutensa? Taistelevatko he todistamaan itsensä voidakseen perustaa nuo joukkovelkakirjat vai kenties muodostaa uusia korvaamaan kadonneiden joukkovelkakirjojen sijasta?
Puutteita
Kukaan ei ole täydellinen, ja se täydellisyyden puute, johon kaikki pyrkivät, on usein katalysaattori hahmon suurimmille puutteille ja ominaisuuksille. Olipa virheitä fyysisiä, henkisiä tai psykologisia, niillä on tärkeä rooli muodon muokkaamisessa. Nämä taustavalinnat tarjoavat usein luettelon merkityksellisistä haitoista, jotka hahmon historia mahdollisesti muokkaa, mutta puutteiden valitseminen voi olla paljon enemmän. Kun tarkastellaan, mistä hahmo tuli, kuka he ovat ja mitkä olosuhteet muovasivat heidät kuka he voivat olla, voi olla hedelmällistä maaperää joillekin merkittävimmistä ja ikimuistoisimmista puutteista.
Katsoivatko he, että rakas ihminen kuolee julmasti, ja pelkkä veren näky saa heidät pyörtymään? Käynnistävätkö tietyt hajut emotionaalisen reaktion, joka saa ne lohduttamattomasti itkemään? Kun harkitset näiden elementtien huolellista harkintaa ennen seikkailua, lupaukset eivät unohda pöydän mukautettuja merkkejä. Heistä tulee myös uskomattoman hauskoja pelata niiden luomiseen kaadetun ajan, energian ja huolen vuoksi. Joten, vie aikaa miettiäksesi kuka tuo hahmo on ennen kuin aloitat heidät seikkailuun.