Todella upeat hahmot ovat enemmän kuin heidän positiivisia piirteitään; itse asiassa hahmon puutteet ovat usein mielenkiintoisempia. Näiden puutteiden luominen omalle Dungeons & Dragons luonne on haastava. Ensinnäkin on tärkeää ymmärtää tarkalleen mikä virhe on. Virhe on merkki, joka on negatiivinen ja vahingollinen heille itselleen tai muille ympäröivälle henkilölle. Muista, että virhe ei ole persoonallisuuden kokonaisuus; se voi vaikuttaa persoonallisuuteen. Onneksi on joitain vihjeitä ja menetelmiä, jotka helpottavat hahmojen luomista, mikä puolestaan auttaa sinua roolipelissä tämän puutteellisen sankarin tekemässä pöydässä.
Ensimmäinen asia puutteelle on tehdä siitä jotain ymmärrettävää ja yksinkertaista. Vaikka monimutkaisemmat puutteet voivat olla viihdyttäviä, niitä on usein vaikeampaa hallita roolipeleissä ja suistua pääpeliltä. Yksinkertaisuus ja perusta tosielämässä auttavat hahmosi maadoittamisessa, mikä helpottaa heidän roolipeliään. Esimerkiksi useimmat ihmiset ovat kokeneet pelottavansa pimeyttä ja ymmärtävät pelon vaikutukset.
Niiden, jotka haluavat luoda dynaamisempia puutteita, tulisi aloittaa ottamalla jotain yksinkertaista ja mukauttamalla ymmärtämänsä tunteet siihen. Muista, että puutteet perustuvat usein elämänkokemuksiin. Ne ovat harvoin satunnaisia tapahtumia, ja sellaisenaan niiden pitäisi juurtua hahmosi taustahistoriassa.
Yksi asia, joka on huomioitava, on muiden pelaajien nauttiminen pelistä ja DM: n suunnitelmista. Puutteita tulisi käyttää roolipelin ja luonteen parantamiseen, ei aiheuta kaaosta ja turhautumista muille pelaajille . Esimerkiksi ahtaiden tilojen pelko on hyvä puute. Tämä voisi antaa hahmolle mahdollisuuden reagoida tietyissä olosuhteissa tavoilla, jotka vaikuttavat tarinaan ilman koko kampanjan suistamista. Se avaa myös oven muille pelaajille auttamaan hahmoa, mikä liikuttaa tarinaa eteenpäin ja solmii siteitä puolueen jäsenten välillä. Kääpiöiden vihan kaltainen virhe, joka saa hahmon haluamaan tappaa heidät kaikki näkyessään, on taakka kaikille muille.
Hyvä paikka aloittaa yrittäessään löytää mielenkiintoinen virhe on tarkastella syytä, miksi hahmosi aloitti matkansa. Esimerkiksi hahmo, joka on lähtenyt etsimään perheensä esi-isänsä pitkämiekkaa, voi tehdä niin todistaakseen arvonsa. Ehkä he eivät koskaan tunteneet sukunimensä arvoisia - ja se on sellainen virhe, joka edistää hyvää roolipeliä ja mielenkiintoista hahmokehitystä. Se antaa käsityksen siitä, kuinka hahmo voisi puhua ja reagoida tiettyihin tilanteisiin.
Harkittujen hahmovirheiden sisällyttäminen on täydellinen tapa luoda mielenkiintoisempia ja dynaamisempia hahmoja. Sillä aikaa Pelaajien käsikirja on hyvä paikka aloittaa, on yhtä hauskaa luoda ainutlaatuisia. Varmista vain, että virhe parantaa merkkiä sen sijaan, että se olisi heidän tärkein ominaisuutensa. Muista, että lopullinen tavoite D & D on pitää hauskaa muiden ihmisten kanssa, joten on tärkeää luoda viallisia hahmoja, jotka ovat mielenkiintoisia ja auttavat siirtämään kampanjaa eteenpäin eikä aiheuta päänsärkyä kaikille muille.