Legendaarinen MOBA-liiga legendoja on kasvanut titaaniksi suosionsa suhteen sen julkaisun jälkeen vuonna 2009. Vaikka pelin pitkäikäisyys ei ole lyhyt saavutus Riot Gamesin kehittäjille, monet heidän uskollisista pelaajistaan ovat alkaneet olla eri mieltä siitä, mihin suuntaan muutos on vuosien varrella. peli. League of Legends Aikaisemmin se oli hauska peli. Se oli erittäin kilpailukykyinen, kesti aikaa oppimiseen, oli mielenkiintoinen katsella ja erittäin palkitseva pelata; Useimmat pelaajat kuitenkin olisivat yhtä mieltä siitä, että kaikki todella muuttuivat huonompaan suuntaan.
Kaikki pelin muutokset eivät tietenkään ole olleet huonoja. Vaihto mestarivalintajärjestelmään on dramaattinen parannus, koska se antoi pelaajille paremmat mahdollisuudet pelata pääroolejaan. Runeja ja rune-sivuja on myös muutettu parempaan suuntaan ja tehty pelistä oikeudenmukaisempi. Nämä muutokset pidetään usein itsestään selvinä uusilla kausilla, koska paljon suuremmat ongelmat ovat saaneet pelaajat turhautumaan luopumiseen asti.
pimeyden sydän
Parin löytäminen
League of Legends on erittäin kilpailukykyinen ja toteuttaa taitopohjaisia matchmaking-järjestelmiä varmistaakseen, että vähemmän ammattitaitoiset pelaajat eivät häviä kokonaan veteraanipelaajista. Tämän vuoksi pelaajien on usein odotettava ottelun löytämistä ennen kauan pelaamista. Tämä pahentaa sitä, että korkeammat pelaajat pääsevät sijoitusjärjestelmään, koska pelaajia on vähemmän valittavissa - ottelu voi kestää viiden minuutin ja tunnin välillä. Rakettiliiga , sillä on kuitenkin hyvin samanlainen matchmaking-järjestelmä kuin League of Legends, mutta keskimääräinen odotusaika matchmaking on vain noin kaksi minuuttia.
League of Legends pelaajilla on kyllästynyt kuinka kauan pelien odotusajat ovat. Tämä ei edes ota huomioon erittäin suurta mahdollisuutta saada peikko joukkuetoveri tai kun muut valitsevat valittavansa. Tämä tarkoittaa, että heidän on usein mentävä läpi useita mestarivalintavaiheita ennen peliin pääsyä. Pelottelu on myös ainoa asia, jonka pelaajat voivat tehdä välttääkseen väistämättömiä menetyksiä, ei-toivottuja rooleja tai huonoja joukkuetovereita. Pelaajat saavat kuitenkin rangaistuksen siitä, että menettävät LP: n tai laskevat sen menetykseksi kampanjasarjassa.
jungle boogie -olut
Huono peli
Kun pelaajat tietävät pelin olevan väistämätön menetys, johtuen heikosti taitavasta joukkuetoverista, AFK-joukkuetoverista, peikko-joukkuetoverista tai vihollisella on vahvempia mestareita ja pelaajia, pelaajilla on mahdollisuus luovuttaa peli äänestämällä. Mutta heidän on odotettava keskimäärin 20 minuuttia ennen äänestämistä antaakseen pelin. Silloin antautumista ei voida taata, koska jotkut pelaajat joko uskovat edelleen voivansa taistella voitosta tai ottaa joukkueensa panttivangiksi. Tämä tarkoittaa, että he eivät halua antautua, koska he haluavat tuhlata kaikkien aikaa. Näiden huonojen pelaajien ilmoittaminen ei näennäisesti tee mitään ja voi tehdä 26 raporttia peräkkäin ennen tilin kieltämistä.
Tämä lisäsi matchmaking-odotusaikaa, mahdollisuus saada haluttua roolia tai mestaria ja pelaajat, jotka väistävät mestarivalinnassa, voivat lisätä vähintään 40-50 minuutin huonoa pelikokemusta. Noin 20 minuuttia päästä peliin ja 20 minuuttia toivottavasti päästä ulos, aika, jonka järjestelmä on varannut pelaajilta. Se on kuin peli pakottaisi pelaajat pelaamaan sitä, vaikka se olisi selvä menetys, kun he mieluummin aloittavat uuden pelin tai pelaavat jotain muuta. Tällainen kokemus ja tällaiset joukkuetoverit ovat niin yleisiä pelin kaikilla alueilla, että uskolliset pelaajat kutsuvat peliä 'roskakoriksi'. Se ei ole enää tekosyy 'Elo-Hellille tai' Loser Queelle ', se on vain League of Legends .
Voittaa
Voitolla oli valtava merkitys pelin pitkäikäisyydessä, ja se on erityisen suuri juttu sekä ammattimaisissa eSports-kohtauksissa että yksin kilpaileville pelaajille. Aikaisemmin oli hauskaa voittaa League of Legends -ottelu, vaikka ottelu kesti tunnin, koska pelaajat kilpailivat kaikilla taidoillaan nousemaan riveihin. Mutta nyt voitosta on tullut enemmän lyhytaikaista lepoa kuin tyydyttävä palkkio. Pelaajat eivät enää innostu tai onnistu voittaessaan. Sen sijaan he ovat vain stressaantuneita.
Tämä johtuu siitä, että pelaajien on jo käsiteltävä niin paljon aikaa viettämistä ja hiottava tiensä läpi useita mestarivalintoja, huono matchmaking ja ahdistus, joka syntyy uskosta, että joukkuetoverinsa tietävät mitä tekevät. Pelaajien on käsiteltävä niin paljon, että voitto helpottaa heitä saamaan kaiken läpi, kun ennen oli jännittävää yrittää parhaansa, parantaa ja nousta korkeammalle. League of Legends on liian stressaavaa, jotta kukaan ei voi todella nauttia ja pitää hauskaa pelaamisesta.
millainen aksentti harley quinnillä on
Power Creep
Virtahiipiminen on yleinen ongelma online-videopeleissä. Jotta pelit pysyvät tuoreina ja mielenkiintoisina, luodaan tai julkaistaan uusia asioita. Sillä League of Legends , kun peli kasvaa ja yrittää lisätä kilpailutilannettaan, mestareiden ja esineiden tehotaso nousee jatkuvasti. Monien pelaajien valitettavaksi tämä ei hidastu.
Peli on kaukana aikaisempien kausien kunnia-päivistä. Palkki nousee yhä korkeammalle pelissä vuosittain. Tämä pitää pelin onnistuneesti kilpailukykyisenä, pitää sen tuoreena ja mielenkiintoisena. Silti se uhraa ennakoinnin seurauksista siitä, miten tietyt vuorovaikutukset vaikuttavat koko peliin ja pelaajiin.