Dungeons & Dragons: Kuinka skaalata vihollisia ja hirviöitä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons tarjoaa todella villiä ja mielenkiintoisia hirviöitä lyödä juhlia vastaan. Sieltä löytyy jokaiselle kohtaamiselle (nyt kuuluisasta) hyytelömäisestä kuutiosta aivoja syövään Mind Flayeriin. Mutta jos haluat todella löytää oikeat muistiinpanot pelille, on joskus tarpeen käyttää näitä vihollisia hieman eri tavalla kuin heidän kirjoituksensa. Tässä on joitain strategioita hirviöiden skaalaamiseen mille tahansa kampanjalle.



6 pisteen hartsi

Selkein tapa muuttaa hirviön vaikeuksia on skaalata haasteluokitus. Wizards of the Coast on perustanut CR: t kaikille hirviöilleen ja tarjoaa yksinkertaisen oppaan sen määrittämiseksi, onko osapuoli valmis kohtaamaan tietyn vihollisen; jos puolueen taso vastaa hirviön CR: tä, he voivat olla valmiita ottamaan vastaan ​​tämän kohtaamisen. Staattisen CR: n asettaminen jokaiselle hirviölle tarkoittaa sitä, että käytännössä WotC on rajoittanut hirviöitä tietyille tasoille. Onneksi se tarjoaa myös helpon oppaan päivittää hirviöitä lisäämällä osumapisteitä tai sisällyttämällä vahinkovastusta, jolloin Dungeon Masters voi heittää nämä hirviöt juhliin millä tahansa tasolla.



CR: n muokkaaminen voi olla yksinkertaisin vaihtoehto hirviövaikeuksien skaalaamiseen, mutta se on myös vähiten mielenkiintoinen. Harkitse vihollisten pelkän määrän lisäämistä sen sijaan, että kasvattaisi yhden vihollisen CR: ää. Yksi matalan CR: n omainen hirviö ei yksinään voi olla uhka, mutta koko kuulema voi olla todellinen haaste. Hirviöryhmän koko koskettaa sitä, mitä usein kutsutaan toimintataloudeksi - mitä enemmän vihollisia, sitä enemmän toimintoja he saavat jokainen kierros pelaajia vastaan ​​ja sitä vähemmän kokonaisvaikutusta pelaajan toiminnalla on koko ryhmään nähden. Tämä voi olla tehokas strategia kohtaamisen vaikeuden lisäämiseksi, mutta voi myös olla rangaistavaa, vetää taisteluita pitkäksi ajaksi ja saada pelaajat tuntemaan tehottomuutensa. Onneksi se ei ole ainoa vaihtoehto kohtaamisten skaalaamiseen.

Mikään taistelu ei käy tyhjänä, vaikka se olisi vain kuvitteellinen taistelu. Hirviöt ja pelaajat taistelevat tietyssä ympäristössä, jota DM voi käyttää muuttamaan hirviön vaikeuksia. Matala-CR-olentoja voidaan vaikeuttaa kiinnittämällä huomiota ympäristöön - sijoittamalla ne ympäristöön, jonka he tuntevat hyvin, voi syntyä esimerkiksi etuja tietyissä rullissa ja ympäristöetuja. Esimerkiksi vesi-alkuaine on paljon vaarallisempi veden alla kuin autiomaassa vetämällä sijaintiinsa voimanlähteenä. Myös Koboldsin pesä on vaarallisempi kotonaan kuin tasangoilla.

Liittyvät: Dungeons & Dragons: Kuinka luoda pieni poni -kampanja



kuka on petturi sankarini yliopistossa

Ympäristön käyttäminen vaikeuksien mittakaavassa osoittaa keskittymisen kohtaamiseen kokonaisuutena eikä vain viholliseen. Vaikea kohtaaminen voi tuhota osapuolen ehdottomasti, mutta kaikkien vahinkojen ei tarvitse tulla yksittäiseltä viholliselta. Vaikea maasto ja aggressiivinen sää voivat myös tehdä taistelusta mielenkiintoisen ja mahdollisesti tappavan.

Kohtaamissuunnittelussa kiinnitetään huomiota myös puolueen ominaisuuksiin. Tämä voi tarkoittaa, että tarjotaan sekä pelaajille että hirviöille maagisia esineitä, jotka voivat kääntää taistelun tasapainon. Taistelumiekkojen ja parantavien juoma-aseiden avulla pelaajat saattavat pystyä torjumaan korkeammat CR-viholliset. Se tarkoittaa myös pelaamista puolueen ominaisuuksiin. Ansaiden asettaminen puoluetta vastaan ​​ilman roistoa voi olla heikentävää, kun taas viholliset, joilla on vaihtelevia hyökkäyksiä, ovat paljon tehokkaampia lähitaistelu-puoluetta vastaan. Alempien CR-hirviöiden käyttö riskialttiissa ympäristöissä hyökkäysten kanssa, joita puolue on heikko vastaan, luo pakottavan ja vaikean kohtaamisen.

Liittyvät: Dungeons & Dragons 5e: Kuinka järjestää Dark Souls -aiheinen kampanja



alkoholipitoisuus dos equis lager especial

Toinen kohtaamissuunnittelun osa on kiinnittää huomiota taistelun erilaisiin odotuksiin eri tasoilla. Alemman tason puolueet eivät odota kenenkään pelaajan laskevan taistelun aikana, ja kuoleman lähelle pääseminen riittää rohkaisemaan heitä juoksemaan. Ylemmillä tasoilla kuolemantapauksia ja jopa ylösnousemuksia voi kuitenkin tulla yleiseksi tai odotetuksi. Pelaajaa tappavia vihollisia saattaa olla hyvä korkeammalla tasolla.

Vihollisten skaalaus D & D ylittää CR: n - lukumäärä ja vaihtelevuus, ympäristö ja täydellinen kohtaamissuunnittelu tekevät kaikki yhdessä tekemään eri vihollisista lähestyttäviä taistelussa. Tehokas taistelusuunnittelu vaatii muutakin kuin vain oikean hirviön valitsemisen; se tarkoittaa myös sitä, että mistä tahansa hirviöstä voi tulla pakottava vihollinen hyvin suunnitellussa taistelussa.

Jatka lukemista: D&D: Fanien luomat taistelupyörätuolit luovat perustason osallisuuden



Toimituksen Valinta


Bruce Campbell kiusaa MCU:n paluuta, vahvistaa Spider-Manin ja Doctor Strangen yhteyden

Elokuvat


Bruce Campbell kiusaa MCU:n paluuta, vahvistaa Spider-Manin ja Doctor Strangen yhteyden

Bruce Campbell paljastaa hahmonsa ja kiusoittelee, etteivät fanit ole nähneet viimeistä häntä MCU:ssa.

Lue Lisää
Miksi Marvelin uudet uudet soturit ovat jo aiheuttaneet vastahyökkäyksen

Sarjakuvat


Miksi Marvelin uudet uudet soturit ovat jo aiheuttaneet vastahyökkäyksen

Vain päivä sen jälkeen, kun Marvel on esitelty uusina sotureina, Marvelin uusimmat sankarit ovat herättäneet vakavaa kritiikkiä.

Lue Lisää