Dungeons & Dragons velhot ovat salaperäisiä yksilöitä, jotka enemmän tai vähemmän myyvät itsensä suuremmalle olennolle edistääkseen valtaansa ja tietämystään mysteeristä. Epätoivoisena hetkenä tai ollessaan jonkin valtavan partaalla, nämä ihmiset tavoittavat itsensä pidemmälle kohti voimakkaita kokonaisuuksia, jotka ovat valmiita antamaan heille valtaa vastineeksi palvelusta. Se, mitä se lopulta sisältää, vaihtelee, mutta se on täysin taattua, että velho Patron kysyy eräänä päivänä hinnan antamistaan lahjoista.
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Verrattavissa papin ja heidän jumaluutensa väliseen suhteeseen, velho palvelee heidän suojelijansa nimessä. Toisen maailman suojelijat ovat kuitenkin harvoin jumalia. Silti heidän antamansa voimat vaihtelevat vaikuttavista tähtitieteellisiin, mikä tekee niistä kateellisia kollegoille, jotka eivät ymmärrä, kuinka he pystyvät toteuttamaan sellaisia asioita kentällä.
Päivitetty 16. tammikuuta 2024, Jennifer Melzer: Tämä luettelo on päivitetty vastaamaan CBR:n uusimpia muotoilustandardeja sekä sisältämään entistä enemmän tietoa Dungeons and Dragonsin velho-suojelijasta.
9 Genie Otherwordly Suojelija myöntää pieniä toiveita
Genie Patron -tyypit ja ominaisuudet
Tyyppi | Elementti | Loitsuluettelo |
Veitsi | Maapallo | Sanctuary, piikkikasvu, sulautuminen kiveksi, kiven muoto, kivimuuri |
Djinni | ilmaa | Ukkosaalto, tuulenpuuska, tuulimuuri, suurempi näkymättömyys, näennäinen kiertotie kaksinkertainen ipa |
Efreet | Antaa potkut | Palavat kädet, polttava säde, tulipallo, palokilpi, liekinisku |
Sairas | Vesi | Sumupilvi, sumeus, räntämyrsky, hallintavesi, kylmäkartio |

20 eniten vahingollista loitsua Dungeons & Dragonsissa
Vakavaa vahinkoa aiheuttavat loitsut ovat Dungeons & Dragonsin tärkeimpiä loitsuja, ja pyöräilijöillä on paljon vaihtoehtoja.Ne, jotka solmivat sopimuksen Noble Genien kanssa, huomaavat saavansa alkukykyisiä kykyjä, mutta hintaan, joka saattaa palata puremaan heitä myöhemmin. Useimmat tällaisen sopimuksen tekevistä džernistä kilpailevat vallassa olevia pieniä jumalia, ja heidän ylimielisyytensä tekee heistä kostonhimoisia. He nauttivat suuresti tuhon aiheuttamisesta niiden elämässä, jotka yrittävät vangita lajinsa orjuuteen. Kun he tekevät sopimuksen valtaa etsivän velhon kanssa, on lähes aina tarkoitus laajentaa omaa ulottuvuuttaan ja valtaansa.
Genie Patronin antama voima riippuu sen elementaarisesta luonteesta. Jokainen neljästä Genien tyypistä tarjoaa erilaisia voimia, jotka heijastavat niiden elementtiä. Ajan myötä Genie antaa velholleen useita siunauksia, jotka parantavat Genien itsensä kaltaisia ominaisuuksia ja vastustuskykyä. Kun velho nousee tasolle, heillä on pääsy pieniin toiveisiin. Valitettavasti nämä velhot eivät itse asiassa pääse käyttämään voimakasta Wish-loitsua, elleivät käytä Genie Expanded Spells -luetteloa, joka on lisätty Tashan kaiken kattila . Yksi syistä, miksi Genie Patron laskeutuu listan alareunaan, on se, että se on luonteeltaan samanlainen kuin Circle of the Elements -druidi, ilman mahdollisesti vaarallista ja tuhoisaa sopimusta.
8 Archfeyn suojelija viihtyy hulluudessa

Archfey Patron Boons
Taso | Kyvyt |
1 | Fey läsnäolo |
6 | Misty Escape |
10 | Viehättävät puolustuspelit |
14 | Tumma Delirium |
Archfey Patron putoaa listan takapäähän, koska heidän sopimukset ovat usein omituisen pelottavia ja täysin käsittämättömiä. Archfey paljastaa harvoin motiivejaan tai aikomuksiaan, jotka sijoittuvat ilkivallan etsimiseen ja velhonsa valmistelemiseen ikivanhaa kostosuunnitelmaa varten, jota he ovat halunneet toteuttaa. Archfey-suojelijat lainaavat velhoilleen murto-osan omasta voimastaan, kuten immuniteetin viehätysvoimalle, kyvyn hurmata ja manipuloida muita sekä illusorista taikuutta, joka antaa pelottavan läsnäolon tai raivostuttavia piirteitä. Tällaiset tehosteet jättävät kohteet lähes sekaisin - jos ne todella selviävät kohtaamisesta velhojen kanssa. Archfey menestyy aiheuttamalla hulluutta, mikä tekee heidän kanssaan sopimuksia tekevistä velhoista vaarallisia vihollisia kohdata.
7 Taivaalliset suojelijat myöntävät velhoille papin kaltaisia kykyjä

Taso | Kyvyt oluen reseptit aloittelijoille |
1 | Laajennettu loitsuluettelo, Bonus Cantrips, Healing Light |
6 | Säteilevä sielu |
10 | Taivaallinen joustavuus |
14 | Paahtava kosto |
Taivaalliset suojelijat ovat ylempien tasojen voimakkaita olentoja, kuten aurinko-, ki-rin-, yksisarviset ja empirealaiset. Sopimuksen solmiminen taivaallisen kanssa antaa velholle ripaus pyhää valoa, joka koskettaa multiversen jokaista kolkkaa. Joissakin tapauksissa tämä yhteys tulee niin voimakkaaksi, että se muuttaa, kuka velho on heidän ytimessä. Jotkut sitoutuvat niin suojelijoihinsa, että he joutuvat ajautumaan oikeisiin vääryyksiin, poistavat pimeyden ja säästävät viattomat vahingoilta.
Taivaallisten suojelijoiden myöntämät valtuudet ovat yleensä samanlainen kuin papisto ja paladiinit, jotka tarjoavat pääsyn loitsuihin, kuten Cure Wounds, Guiding Bolt ja Greater Restoration. Kun taso nousee, Celestial-velhot saavat voimakkaita siunauksia, kuten Celestial Radiance (ansaitsevat tilapäisiä osumapisteitä lyhyen tai pitkän tauon jälkeen) ja Searing Vengeancen (vastustavat kuolemaa). Vaikka se tuo ehdottomasti uuden kierroksen parantajan rooliin, sen yhtäläisyydet muihin parantamisrakenteisiin laskevat sen listan keskelle.
6 Hexblade-suojelija tulee Shadowfellista

Taso | Kyvyt |
1 | Laajennettu loitsuluettelo, Hexblade's Curse, Hex Warrior |
6 | Kirottu Spectre koiranpään pää meren sammutus |
10 | Hexen panssari |
14 | Heksojen mestari |

Dungeons & Dragons: Kuinka rakentaa täydellinen Hexblade Warlock
Lähitaistelu ei ole sitä mitä ihmiset ajattelevat D&D:n Warlocksilla, mutta Hexblade saa patroniltaan ylimääräisiä kykyjä auttaakseen heitä taistelussa.Hexblade Patron on salaperäinen olento Shadowfell , laajentaa voimaa, joka antaa näille velhoille kykyjä, jotka riippuvat suuresti varjojen käytöstä. Kun Hexblade-velho nousee tasolle, he pääsevät käsiksi voimakkaisiin hekseihin ja kirouksiin, jotka aiheuttavat psyykkistä vahinkoa vihollisilleen, oppivat muodostamaan varjoja aseiksi ja kutsuvat heidät käsiksi bonustoiminnolla.
Tämä toisen maailman suojelija tarjoaa myös kiehtovia loitsuja, jotka on suunniteltu sopimaan yhteen heidän varjoaseidensa kanssa, kuten Blink, Phantasmal Killer ja Banishing Smite. Hexblade-velhot saavat tehokkaita ominaisuuksia, kuten Accursed Spectren, jonka avulla he voivat sitoa surmatun vihollisen sielun palvelukseensa, kunnes se tuhotaan. Vaikka muut asiakkaat ovat kiistatta vahvoja, ne tarjoavat silti entistä kiehtovampia vaihtoehtoja.
5 DnD:n Undead Patron perustuu nekromantiaan

Taso | Kyvyt |
1 | Laajennettu loitsuluettelo, pelon muoto |
6 | Hauta Kosketti |
10 | Nekroottinen kuori |
14 | Hengen projektio |
Kun valitset Undead-suojelijaa, voit valita useista epäkuolleista olennoista, kuten vampyyri Strahd von Zarovich tai epäkuollut ritari Lord Soth. He opettavat velhoilleen elävän kuoleman voiman salaisuuksia ja tarjoavat hienoja ominaisuuksia, kuten laajennetun loitsuluettelon, josta valita, osoituksen velhon suojelijasta, jonka avulla pelaaja voi muuttua jopa minuutin ajan, ja kyvyn selviytyä syömättä. juomista tai hengittämistä.
Tasolla 14 nämä velhot projisoivat henkensä, ja ne irtoavat kehostaan. Tässä henkimuodossa he saavat vastustuskykyä lävistys-, naarmuuntumis- ja viiltovaurioita vastaan ja saavat kävelynopeudensa vastaavan lentonopeuden. Käsitellessä nekroottista vauriota he voivat imeä elämää kohteistaan täydentääkseen HP:ta, mikä tekee niistä pelottavan tehokkaita.
4 Paholainen on vaarallinen toisen maailman suojelija
Taso | Kyvyt |
1 | Laajennettu loitsuluettelo, Dark One's Blessing |
6 | Pimeän oma onni |
10 | Pirullinen kestävyys |
14 oluen maistelupistekortti | Hurl läpi helvetin |
Sopimuksen tekeminen Paholaisen kanssa alemmista tasoista on vaarallista, koska kaikilla pahoilla on pahoja aikeita. Velhohahmo taistelee tämän pahan kanssa, varsinkin jos se ei ole heidän luonteensa . Paholaiset etsivät vain tuhoa ja tuhoavat kaikki tiellään - erityisesti ne, jotka tekevät sopimuksen heidän kanssaan, mikä tarkoittaa, että jumalattomilla ei ole lepoa edes kuoleman jälkeen.
Fiend Patron sijoittuu listan yläpäähän, koska se on herkkä ja jännittävä tasapaino velhojen henkilökohtaisen luonteen ja heidän suojelijansa voiman välillä, mikä voi tarjota mahdollisuuksia uskomattomaan hahmonkehitykseen ja roolipeleihin. Ilmeisesti oli taipumus pimeyteen, mikä sai heidät hyväksymään sopimuksen pirullisen suojelijan kanssa, ja korruption torjuminen voi tulla kaikkea vievää mitä pidempään heidän sopimuksensa on voimassa. Kun tämä velho nostaa tasoaan, he oppivat vetämään elämää ympärilläsi kuolevilta ja vahvistamaan HP:ään. He voivat myös kutsua pirullista suojelijaansa kääntämään onnensa ympäri, kun asiat eivät mene heidän tahtonsa mukaan ja voivat lähettää vihollisia suoraan helvettiin, jolloin viholliset, jotka eivät ole paholaisia, saavat 10d10 psyykkistä vahinkoa palattuaan kuolevaisten maailmoihin.
3 Kuolemattomat suojelijat opettavat velhot huijaamaan kuolemaa

Taso | Kyvyt |
1 | Laajennettu loitsuluettelo, kuolleiden joukossa |
6 | Uhmaa kuolemaa |
10 | Kuolematon luonto |
14 | Tuhoamaton Elämä |
Vaikka Undying Patron saattaa kuulostaa samanlaiselta kuin Undead Patron, ne eroavat melkoisesti toisistaan. Nämä kuolemattomat suojelijat olivat kerran kuolevaisia, joten he ymmärtävät kaiken kuluttavan vallan, tiedon ja ikuisen elämän himon. Kuolemattomuutta ja valtaa etsiessään he saivat valtavan määrän tietoa, ja he ovat valmiita luovuttamaan sen eteenpäin - hinnalla. Kuolemattomia suojelijoita ovat olennot, kuten lich-jumala Vecna ja Gilgeam, Untherin jumala.
On luonnollista, että useimmat pelaajat toivovat, että heidän hahmonsa eivät koskaan kuolisi, mutta askeleen pidemmälle linjaaminen Undyingin suojelijan kanssa antaa sävyn täysin pahalle velholle. Undyingin patronin velhot pääsevät Spare the Dyingiin, jotta he voivat pysäyttää kuoleman sen jäljiltä. Heidän kykynsä huijata omaa kuolemaansa (sekä auttaa muita tekemään samoin) antaa heille mahdollisuuden palautua henkiin, kun he onnistuvat Death Saving Throwsissa. Kun tämä velho nousee tasolle, heidän ei enää tarvitse hengittää, syödä, nukkua tai nesteyttyä pysyäkseen hengissä, vaikka he tarvitsevat silti 'lepoa' vähentääkseen uupumuspisteitä. Tasolla 14 he saavat Indestructible Life -ominaisuuden, jonka avulla he voivat saada takaisin osumapisteitä tukeakseen heitä taistelussa ja kiinnittää irrotettuja ruumiinosia takaisin ilman papin apua.
2 DnD 5e:n käsittämätön suojelija tarjoaa ilmaa ja merta

Taso | Kyvyt |
1 | Laajennettu loitsuluettelo, syvyyksien lonkero, meren lahja |
6 | Oceanic Soul, Guardian Coil |
10 | Tarttuvat lonkerot |
14 | Käsittämätön syöksy |

Dungeons & Dragons: Kuinka rakentaa täydellinen käsittämätön velho
Olivatpa haaksirikkoutuneita tai yksinkertaisesti ihastuneita valtameren syvyyksiin, D&D-velhot, jotka tekevät sopimuksia Fathomlessin kanssa, saavat pääsyn ainutlaatuisiin kykyihin.Warlockit, jotka tavoittavat noita syvyyksien olentoja, huomaavat tekevänsä sopimuksia meren olentojen ja Ilman elementtitason kanssa. Haaksirikkoutuneet merimiehet kuoleman partaalla voivat pyytää näitä suojelijoita toivoen nousevansa voimatasonsa yläpuolelle hallitakseen juuri sitä merta, joka yritti viedä heidän henkensä. The Fathomless Patron antaa velhoille mahdollisuuden luoda tai tuhota vettä, hallita elementtejä, kuten tuulta, ukkonen ja salamoita, ja itse asiassa hallita vettä, kun he saavat voimaa.
lopullinen hämähäkkimiehen myrkky 2018
Yksi syy tähän on niin korkea, että nämä velhot kutsuvat lonkeroita hyökätäkseen vihollistensa kimppuun taistelussa. Mitä korkeampi heidän pätevyysbonuksensa, sitä enemmän lonkeroita he voivat kutsua aiheuttamaan tuhoa vihollisille. Kun velho vahvistuu, myös lonkerot vahvistuvat, jolloin ne lopulta voivat heittää Evardin mustia lonkeroita kuluttamatta loitsua kerran pitkän tauon aikana. He voivat myös kuljettaa itsensä ja jopa viisi halukasta liittolaista lonkeroiden pyörteessä vetisen portaalin läpi, joka nostaa puolueen pinnalle toiseen vesialtaaseen jopa mailin päähän.
1 Suuri Vanha on pelottava ja voimakas suojelija
Taso | Kyvyt |
1 | Laajennettu loitsuluettelo, herännyt mieli |
6 | Entropic Ward |
10 | Ajatuskilpi |
14 | Luo Thrall |
Toisen maailman korkein suojelija on Suuri Vanha. Tehokkaat kokonaisuudet, kuten H.P. Lovecraftin Cthulhu , jonka olemus ja luonne ovat tuntemattomia todellisuudelle, jonka ihmiset ymmärtävät ja joihin luottavat, ojentautuvat paikoista, kuten kaukaisista maailmoista, joissa millään ei ole järkeä. Jopa heidän motiivinsa tehdä sopimuksia kuolevaisten kanssa ovat käsittämättömiä, eivätkä he usein ole täysin tietoisia kuolevaisesta, jonka kanssa he ovat solmineet sopimuksen. Tämän salaperäisen liiton kautta saadut salaisuudet ovat kuitenkin kauhistuttavan intensiivisiä, jättäen kykyjensä uhreiksi joutuneet henkisesti tuhoutuneiksi, heidän ehjät kallonsa vain vähän enemmän kuin toimimattoman mielen astia.
Loitsujen, kuten Telepatian, Clairvoyancen, Detect Thoughts ja Dominate Personin, avulla nämä velhot pääsevät muiden mieleen. He voivat kommunikoida telepaattisesti kenen tahansa kanssa kielirajoista riippumatta. He voivat suojella omaa mieltään hyökkäyksiltä ja oppia lopulta luomaan jännityksiä, joiden on tehtävä tarjouksensa, kunnes toinen pyöräilijä poistaa heiltä kirouksen - tai velho loitsua jonkun muun.

Dungeons and Dragons
Fantasiaroolipeli, joka on suunniteltu seikkailunhakijoille, sen alkuperäinen inkarnaatio Dungeons & Dragons Sen loi Gary Gygax vuonna 1974.
- Toimilupa
- Dungeons & Dragons
- Alkuperäinen julkaisupäivä
- 26. tammikuuta 1974
- Kustantaja
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Suunnittelija
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Pelaajien määrä
- 4-8 pelaajaa suositellaan
- Ikäsuositus
- 12+
- Pelin pituus
- 3 tuntia +
- Laajennukset
- Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition