Dungeons & Dragons: Orkkien villi historia

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Riehua ympäri maailmaa Dungeons & Dragons ovat raivokkaita murhaajien sotajoukkoja, jotka jättävät tuhon jälkensä. Nämä olennot kehitti kirottu jumala yhtä tarkoitusta varten: loputonta sotaa. Orkit ovat verenhimoisia ja kuolema inkarnoituu peläten ja vihaamalla heidän sivistyneiden rotujensa puolesta.



Mutta örkit D & D eivät ole mielettömiä huolimatta siitä, kuinka hurjasti he taistelevat. Todellisuudessa örkeillä on hyvin kehittynyt kulttuuri, joka on täysin heidän omaa; se vain sattuu olemaan keskittynyt muiden jumalien luomien rotujen tuhoamiseen. Orkeilla on erillinen jumalien panteoni, ja niiden palvominen kertoo jokaiselle osa orkkikulttuuria. Pääjohtaja heidän panteoniensa joukossa on Gruumsh One-Eye, joka katselee.



Kauan sitten, kun jumalat muokkaivat valtakuntia, he jakoivat maan keskenään ja asuttivat sen luomuksillaan. Moradin vaati kääpiöille vuoria, Corellon Larethian väitti metsästä tontut ja Yondala otti kukkulat Halflingsille. Gruumshin mukaan häneltä evättiin, kun hän yritti vaatia maailmaa. Muut jumalat kiusasivat ja pilkkasivat häntä, mutta Gruumshilla olisi kosto. Keihäänsä avulla hän tuhosi maailman, kaatamalla vuoria ja tuhoamalla metsiä.

Tällainen on örkkien rooli. Hän valmisti vihreän nahan raakoja jatkamaan sotaansa ja saamaan maailman rodut kärsimään niiden luojien synneistä. Kun kaataa useimpien kilpailujen siirtokuntia, örkit ovat ensisijaisesti kiinnostuneita tavaroista ja ryöstävät heimojensa tukemiseksi. Vanhuksilla, naisilla, lapsilla tai kaikilla, joita he pitävät heikkoina, on mahdollisuus paeta henkensä kanssa. Antaen heidät enimmäkseen hengissä, örkit voivat palata uudelleen hyökkäykseen, kun siirtokunta on toipunut.

Tämä ei kuitenkaan koske tontuja, joita örkeillä on erityinen viha. Kun orkit hyökkäävät haltiakylään, he eivät jätä eloonjääneitä eivätkä ryöstä muita kuin surmattujen päät. Heillä on tapana tappaa myös kaikki kääpiöiden oppositiot, mutta he ovat enemmän kiinnostuneita ottamaan haltuunsa huippuluokan kääpiökotit. He olisivat kunnossa, kun kääpiö tai kaksi pääsee pakenemaan.



Örkkien mukaan tontut ansaitsivat tämän pahoinpitelyn Corellon Larethianin seurauksena, joka sokaisi Gruumsh-silmän hyvin sijoitetulla nuolella ja ansaitsi täten hänen monikertansa. Orkit elävät jatkuvassa pelossa Gruumshin vihaa, koska heikkouden osoittaminen ja hänen tahdonsa noudattamatta jättäminen voi johtaa vakaviin seurauksiin.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons kertoo kreikkalaisen mytologian taikaa: Theros-crossoverin kerääminen

Örkkien on todistettava itsensä Gruumshille toivoen olevansa yksi hänen valitsemistaan. Gruumsh vierailee niiden luona, joita hän pitää vahvoina ja kelvollisina, ja antaa näkemyksen valloituksesta. Kokemus mutaatioi ja ajaa orkit usein hulluksi, mutta jotkut ovat täynnä uskomatonta voimaa ja nousevat nopeasti heimonsa joukkoon. Jotkut valituista ovat lahjakkaita pienellä palalla Gruumshin raivosta, lopullisesta kunniasta, joka ajaa heidät raivoon taistelun aikana. Heitä kutsutaan Gruumshin silmiksi, ja jotta he voisivat liittyä joukkoonsa, heidän täytyy kaataa yksi silmästään. Nämä jumalan koskettamat örkit kunnioitetaan heimojensa keskuudessa, ja he ovat harvat, jotka säilyttävät kunnioituksen sukulaisiltaan ikääntyessään ja heikentyessään.



Vahvuus on örkkien perimmäinen asema, ja heimot sopivat usein palvelevansa itseään vahvempia pahoja olentoja, kuten vihreät lohikäärmeet tai pakkasjätit. Pahojen suunnitelmien toteuttaminen antaa heille mahdollisuuden teurastaa, mikä palvelee Gruumshin tahtoa melko hienosti. Ei kaikkein älykkäimmät olennot, örkit ovat alttiita näiden vahvempien olentojen manipuloinnille, ja he joutuvat usein orjuuteen tai käytetään tykkirehuna.

Orkit ovat yleensä kiinni muutaman sadan kokoisista heimoista, koska heidän on vaikeampaa ylläpitää suuremmille ryhmille tarvittavia resursseja. Tämä johtaa siihen, että ork-heimot taistelevat toisiaan vastaan ​​yhtä pahoin kuin he taistelevat muita tuntevia rotuja vastaan. Hyvin harvoin orkkisodan päällikkö, jolla on tarpeeksi oveluutta, voi nousta yhdistämään heimot massiiviseksi laumaksi, mutta tämän saavuttaminen on melkein mahdotonta. Yleensä tuotu yhteen yhteistä huolta vastaan, kun orkkilauma laskeutuu maailmaan, ne ovat kuoleman aalto, joka on julma kuvitellakin.

Aiheeseen liittyvät: Mielenrajaajat: Keitä ovat vankityrmät ja lohikäärmeet?

Auttaakseen Gruumshia pitämään luomuksensa vaahtoavana taistelua varten, häntä avustavat orkien panteonin pienemmät jumalat. Ilneval the War Maker on strategian jumala. Hänen sanotaan ohjaavan jokaisen sotapäällikön kättä heidän suunnitellessaan taistelua, mikä ohjaa heitä kohti voittoa. Bahgtru Leg Breaker on Orkin verenhimoisen ja armottomuuden jumala. Jos Ilneval ohjaa käsiään suunnittelun aikana, Bahgtru on orkkien kanssa taistelukentällä varmistaen, että jokainen örkkien aseen isku on tuhoisa ja julma.

Mutta orkkielämässä on muutakin kuin vain taistelu. Varmistaakseen, että hänen kansansa eivät taistele itseään sukupuuttoon, Gruumsh kylläsi orkeja ylivoimaisella halulla lisääntyä. Orkit lisääntyvät valikoimattomasti sekä keskenään että muiden vahvana ja kelvollisena pitämien rotujen jäsenten keskuudessa. Puolet örkeistä ovat seurausta orkkien parittelusta tontun, ihmisen tai kääpiön kanssa. Joskus heidän on tiedetty parittavan Ogresin kanssa, mikä johtaa vaikuttaviin puolirotuisiin Ogrilloneihin.

Orkit haluavat lisääntyä on Luthicin, luolaäidin, toimialue. Hän on Gruumshin vaimo ja määritellään voimaksi, joka estää hänen raivonsa räjähtämästä hallitsemattomaan kaaokseen ja repimästä orkeja. Hedelmällisyyden lisäksi Luthic on tulipalon ja kodin Orkin jumalatar. Hän on yhteydessä karhuihin, ja hänen seuraajansa löytyvät vain sen puolustajina toimivasta orkikylästä. Luthicin seuraajat ovat myös vastuussa ork-broodlingien kasvatuksesta ja opetuksesta. Ne varmistavat, että jokaiselle orkille on annettu vihaa ja julmuutta Gruumshin vaatimalla tavalla. Ilman Luthicia orkit eivät olisi niin pelätty vihollinen.

Heitä yhdistävät luolaan Yurtrus Valkoisen käden ja Shargaas Night Lordin seuraajat. Yurtusin shamaanit valvovat kuolleita ja kuolevia varmistaen, että hyvin kuolevat orkit siirtyvät luvattuun Acheronin jälkielämään - ikuiseen taistelukenttään. Night Lord on hylättyjen örkkien suojelijajumala. Hänen seuraajansa hyppäsivät luolan pimeyteen ja tappoivat sen heikoimpien jäsenten heimon. Tekoa pidetään sanattomana tabuna, mutta orkit pitävät sitä myös välttämättömänä heidän jatkuvan vahvuutensa varmistamiseksi.

Örkit ovat katkottua konna D & D , esiintyy monissa klassisissa seikkailuissa. Ymmärtäminen, mikä saa heidät tikkaamaan, auttaa vain panemaan täytäntöön sen, kuinka hirvittävän hengenuhan he todella edustavat.

JATKA LUKEMISTA: Dungeons & Dragons: Tutki Chultia, dinosaurusten täyttämää viidakkoa



Toimituksen Valinta


Painolastipisteen voitto merellä

Hinnat


Painolastipisteen voitto merellä

Ballast Pointin voitto merellä Porter - Ballast Point Brewing Companyn (Kings & Convicts) panimon keisarillinen maustettu olut San Diegossa Kaliforniassa

Lue Lisää
Titansin kauden 2 tuotanto saattaa olla viivästynyt

Tv


Titansin kauden 2 tuotanto saattaa olla viivästynyt

Titans Season 2: n tuotantoa on saatettu siirtää kahdella viikolla uuden raportin mukaan.

Lue Lisää