Dungeons & Dragons: Miksi haluat haluta moniluokan (ja miten se tehdään)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sanotaan a Dungeons & Dragons juhla koostuu barbaarista, velhosta ja munkista. Toki, siinä triossa on kunnollista tulivoimaa, mutta ei ole parantajaa pitämään puolueen hengissä. Ja niin vahvoja kuin velhot voivat saada, toisen pyörän ottaminen sekoituksessa on hyvä tapa tasapainottaa puolue. Uuden puolueen jäsenen lisäämisen sijasta pelaajat saattavat harkita moniluokkaisuutta.



Uskokaa tai älkää, pelaajan hahmoja ei koskaan rajoiteta yhteen D & D luokassa. Teknisesti pelaajat voivat kirjaimellisesti ottaa yhden tason jokaisessa luokassa, jos haluavat, vaikka se ei ole ollenkaan suositeltavaa. Tyypillisesti Dungeon Masterin harkinnan mukaan pelaajat voivat saada hahmonsa irtoamaan aivan toisen luokan ulottuvuuksista. Ota edellä mainittu munkki; ehkä he ovat tutkineet velhoa tarkasti ja ovat nyt päättäneet oppia taikuuden tapoja, joten heistä tulee munkki / velho. Tämä on sekä hieno tapa pelaajille kokea muita luokkia että yksilöidä hahmoja ainutlaatuisilla kehityspäätöksillä.



Tarkastellaan, kuinka moniluokkaisuus toimii, kun pelaajan hahmojen voi olla tarkoituksenmukaista moniluokitella, sen tekemisen riskit ja edut, ja katsotaanpa muutama esimerkki.

Kuinka moniluokkainen toimii?

Moniluokkainen sisään D&D viides painos on melko yksinkertainen, ja se toimii samalla tavalla kuin miltä se kuulostaa. Kirjoitettu Pelaajan käsikirja ovat kattavia ohjeita siitä, kuinka pelaajat voivat edetä hahmojensa moniluokituksessa. Jotta hahmo voi mennä moniluokkaan, heidän on täytettävä tietty kykyvaatimus, jotta he voivat mennä valitsemaansa luokkaan. DM voi jättää tämän huomiotta, vaikka onkin järkevää noudattaa sitä, koska annettu pisteytysvaatimus käsittelee usein valitun luokan tärkeitä näkökohtia. Tietysti on edelleen DM: n tehtävä, voiko pelaaja lainkaan moniluokkaista vai ei, mutta ei ole monia syitä sen lailliseen kieltämiseen.

Myöhemmin pelaajat seuraavat yksilöllisiä luokkatasojaan (esimerkiksi munkki neljä / ohjattu kaksi) sekä heidän hahmotasonsa (tässä esimerkissä munkki / velho on yleinen merkkitaso kuusi). Tämä on tärkeä ero, koska vaikka luokkatasot määräävät, mitkä kyvyt valitset jokaiselle tasolle, kokonaistaso määrää hahmon taitobonuksen. Lisäksi, jos hahmolla on useita oikeinkirjoitusluokkia, se auttaa myös määrittämään loitsupaikat helpommin.



Liittyvät: Yhteisö: Edistyneitä vankityrmiä ja lohikäärmeitä ei olisi pitänyt vetää suoratoistosta

Moniluokituksen idea voi olla yhtä yksinkertainen kuin vain haluaa hahmon kaivaa toisen luokan alueelle. On kuitenkin hauskempi ajatella pelin sisäistä syytä hahmon tyylimuutokseen. Sen sijaan, että druidista tulisi yhtäkkiä pappi parempien parantumishoitojen keräämiseksi, ehkä he tekevät niin, koska he löysivät suosiota luonnonjumalalle, ja siten he toimivat nyt luonnonsuojelijana tyypillisten druidikäytäntöjensä lisäksi. .

Moniluokituksen riskit ja edut

Pelaajien, jotka ovat kiinnostuneita moniluokituksesta, tulisi ehdottomasti harkita sen tekemisen etuja ja haittoja. Vaikka moniluokkainen avaa uusia vaihtoehtoja hahmoille, se rajoittaa niitä myös siinä, että he saavat kaiken irti luokistaan. Toki muutama taso huijari ryöstää pappeja, mikä antaa heille lisää liikkumisvaihtoehtoja taistelukentällä, mutta nyt he eivät todennäköisesti koskaan saa nauttia tuosta tasoisesta 20 bonuksesta taatusta jumalallisesta toimenpiteestä.



Positiivisena puolena on, että moniluokkaisuus on erinomainen tapa lisätä hahmoihin uusia tasoja sekä roolipelaamisen että kirjaimellisen pelattavuuden suhteen. Tämä liittyy jälleen siihen, miten pelaajat aloittavat moniluokan. Toki, voi olla hauskaa vain siirtyä uuteen luokkaan, mutta on äärettömän palkitsevampaa, jos se tulee tarinasta tai hahmovetoisesta valinnasta tai hetkestä. Ehkä juhlien kanssa matkustava onnellinen hävittäjä alkaa oppia pitämään hauskaa bardista, joten taistelija alkaa poimia muutamia oppitunteja ja tulee myös bardiksi.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: 5 Icy Monsteria käytettäväksi kampanjassasi

kuinka paljon alkoholia on kinkussa olutta

Moniluokituksen negatiivisuudet tulevat olemaan tapana, jossa potentiaalisesti menetetään pelaajan valitsemien luokkien korkeamman tason kyvyt. Vaikka esimerkiksi hävittäjä saattaakin heittää muutaman loitsun ja olla monipuolisempi kokonaisuutena, mutta he saattavat myös menettää nopeamman kykypisteparannuksen tai ylimääräisen hyökkäystehon. Pelaajan on päätettävä, mikä on hahmolleen tärkein, sekä erikseen että juhlien jäsenenä.

Todistetut moniklassiset esimerkit

Niille, jotka haluavat saada paremman käsityksen moniluokkaisen potentiaalista ja siitä, miten se voi hyödyttää pelaajia, on runsaasti todistettuja moniluokkaisia ​​vaihtoehtoja, jotka on ensin tutkittava. Esimerkiksi moniluokkainen huijaus yhdessä minkä tahansa oikeinkirjoitusluokan kanssa on loistava tapa ravistaa asioita. Vaikka petollisten huijausten alaluokka on olemassa roistoja varten, se on melko rajallinen. Sen huomiotta jättäminen antaa pelaajille mahdollisuuden valita eri vääriin aliluokkaan samalla kun kaivaa myös joitain mahdollisesti hyödyllisiä loitsuja toisesta luokasta. Se riippuu vain siitä, minkälaisia ​​loitseja pelaajat haluavat käyttää. Rogue / cleric mix on hämmästyttävän hyödyllinen.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Kuinka suunnitella suuri konna

Munkki / Warlock on myös loistava mashup. Warlocksilla on vähiten taikaa kaikista loitsuluokista, joten he turvautuvat usein kantoihin ja lähitaisteluun taistellakseen hengissä. Yhdistäminen siihen munkin kanssa on ihanteellinen, koska molempien luokkien piirteet heiluttavat toisistaan ​​poikkeuksellisen hyvin. Lisäksi luostarin elämäntavan ja mahdollisesti vaarallisen Warlock-sopimuksen välinen kontrasti voi saada aikaan loistavia hahmokehityksiä ja roolipelejä.

Sitten on tietysti bardbarian (bard / barbaari). Tämä saattaa tuntua oudolta, koska barbaarinen raivo estää oikeinkirjoituksen, mutta rehellisesti sanottuna molemmat näistä luokista ovat tarpeeksi hulluja, että he todella pariutuvat erittäin hyvin. Lisäksi se, että barbarit eivät osaa loitsua tarkalleen, ei tarkoita sitä, että heitä ei saa käyttää kaikkia muita bardikykyjä. Ja baarit saavat paljon hienoja juttuja, jopa alemmilla tasoilla. Pelaajien ei pitäisi koskaan tuntea olevansa rajoitettuja, kun on kyse moniluokituksesta. Loppujen lopuksi koko D & D on pelaajan valinta. Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä, jotka antavat pelaajille käsityksen siitä, mistä he voisivat aloittaa.

Jatka lukemista: Dungeons & Dragons: Player Agency -tärkeys



Toimituksen Valinta


15 voimaannuttavaa Wonder Woman -lainausta

Luettelot


15 voimaannuttavaa Wonder Woman -lainausta

Wonder Woman -sarjakuvista DCEU: han hänellä on super inspiroivia lainauksia. Tässä ovat DC-supersankarin itsensä valtuuttavat.

Lue Lisää
Naruto: 10 näyttelijää, joiden pitäisi pelata päähenkilöitä live-toimintaelokuvassa

Luettelot


Naruto: 10 näyttelijää, joiden pitäisi pelata päähenkilöitä live-toimintaelokuvassa

Naruto on yksi kaikkien aikojen suosituimmista animeista, mutta jos siitä tekisi live-action-elokuva, kuka sopisi parhaiten päärooleihin?

Lue Lisää