Final Fantasy: 10 tapaa, joilla franchising on muuttunut vuodesta 1987

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Yksi historian vaikutusvaltaisimmista videopeleistä, Final Fantasy on nimi, joka tunnetaan pitkälti japanilaisen RPG: n tai JRPG: n esittelemiseksi ja suosimiseksi länsimaisille yleisöille. Ensimmäinen vallankumouksellisista nimikkeistä julkaistiin vuonna 1987 vain Japanille ja myöhemmin lokalisoitiin Yhdysvalloissa vuonna 1990. Pelistä oli myös uudistettu remaster kannettavaan PSP-järjestelmään vuonna 2007 korkeammalla tarkkuudella, erilaisella ääniraidalla ja ylimääräisillä vankiloissa.



sam adams neipa

Vaikka monilla on nimensä sydämessään rakas tähän päivään saakka, olisi turhaa mainita, kuinka pitkälle seuraavat franchising-merkinnät ovat edenneet pelaamista ja koko JRPG-tyylilajia.



10Perinteiset luokat lopetetaan

Tämä voi antaa tauon ensi silmäyksellä, mutta jos Final Fantasy sarjat on pidettävä trendinä, sitten lopulta perinteiset luokat tai työpaikat, kuten Monk tai Black Mage, voidaan eräänä päivänä lopettaa kokonaan. Esimerkiksi, Final Fantasy XII ei ollut työjärjestelmää alkuperäisen julkaisunsa aikana ja myöhemmin se oli vapautettava uudelleen nimellä Final Fantasy XII: n kansainvälinen eläinradan järjestelmä, missä työpaikat toteutettiin.

Lisäksi, Final Fantasy VII Remake ja Final Fantasy XV heillä ei ole perinteisiä luokkia merkkien jakamiseksi, ja he ottavat sen sijaan enemmän toiminta-RPG-taistelun. Alkuperäinen Final Fantasy VII hänellä ei ollut luokkajärjestelmää, mutta seurasi vuoropohjaista RPG-kaavaa.

9Taistelu on tullut nopeammaksi

Vaikka fanit ovat edelleen kiistanalaisia ​​tähän päivään asti, Final Fantasy on alkanut irrottaa perinteisen vuoropohjaisen taistelun enemmän mukana olevan toiminta-RPG-taistelun puolesta. Cerberuksen ohjaaja: Final Fantasy VII oli Square Enixin ensimmäinen kokeilu tällä kytkimellä, monien suureksi valitukseksi, ja otti reaaliaikaisten taistelujen käsitteen käyttöön franchising-palvelussa.



Final Fantasy XII, XII-2, ja Valaistus palaa soitti myös perinteisellä kaavalla luomalla vuoropohjaisen ja reaaliaikaisen taistelun yhdistelmän, jota myöhemmin tarkennettiin Final Fantasy XV ja Final Fantasy VII Remake .

8Rajakatkokset ovat asia

Vaikka ajatteleminen on outoa, kerran oli aika Final Fantasy ei itse asiassa ollut rajataukoja. Tehokas kyky sisällytettiin ensin Final Fantasy VI Minä kun pelaajat altistettiin Cloudin erittäin voimakkaalle Omnislashille tai Tifan Somersaultille.

Ajatus jotain rajakatkaisumekanismista on tosiasiallisesti jopa pidempi kuin aikaisemmin Final Fantasy VII sisään Final Fantasy VI Epätoivoiset hyökkäykset, joissa hahmot vapauttavat voimakkaan hyökkäyksen olemalla vaarallisesti lähellä kuolemaa.



7Ensiapuja on enemmän kuin vain Tiamat ja Bahamut nyt

Alussa Bahamut ja Tiamat olivat sarjan ainoat primaalit, ja Bahamut oli itse asiassa NPC, joka antoi pelaajille tehtäviä matkansa aikana ensimmäisessä merkinnässä. Julkaisun jälkeen Final Fantasy III , kehittäjät ovat laajentaneet asiaa sisällyttämällä franchising-nimikkeen, Shivan, Ifritin, Leviathanin jne., nyt nimitetyt kutsut pelaamiseen ja tarjontaan, jotta pelaajat voivat nauttia.

LIITTYVÄT: 10 viimeisimmän fantasiahistorian vahvimmista haasteista, sijoitus

Lisäksi nyt on myös jumalia, jotka, vaikka he eivät ole kutsuttavissa ja ovat yleensä pomoja, kuuluvat silti titaanin absoluuttisen Behemoth-sateenvarjon alle.

6Satunnaiset mahdolliset kohtaamiset on tehty pois (tavallaan)

Ikoni-mekaanikko kaikista vuoropohjaisista RPG-peleistä, jotka eivät ole yksinomaan vain Final Fantasy , sarjan satunnainen kohtaaminen on ollut yhä harvemmin myöhään. Potentiaalisesti raivostuttavat pelaajat saattavat kävellä takaisin säästöpisteeseen erityisen kovan taistelun jälkeen, ja hirviöt joutuvat väijymään sinisestä taivaasta, jonka kanssa heidän on nyt vastattava.

Siitä asti kun Final Fantasy on ollut menossa pitemmälle toiminta-RPG-reitille myöhään, mutta satunnaiset kohtaamiset on korvattu, ja vihollisia sen sijaan voidaan joko välttää tai ottaa haltuunsa. On myös tärkeää huomata, että siitä lähtien Final Fantasy IX, Square Enix on ollut satunnaista, mukaan lukien vaihtoehdot, jotka sulkevat satunnaiset kohtaamiset.

5Juhlia voidaan vapaasti vaihtaa

Jotain muuta, joka voi olla yllätys niille, jotka eivät ole koskaan soittaneet alkuperäistä Final Fantasy osapuolet olivat kerran staattisia, eikä niitä voitu muuttaa kerran valittuina, jolloin pelaajilla oli samat merkit pelin loppuun asti.

LIITTYVÄT: Final Fantasy: 10 vahvinta puolueen jäsentä sarjassa, sijoitus

Tämä korjataan osittain vuonna Final Fantasy II , jossa pelaajat pystyivät vaihtamaan neljännen osapuolen jäsenet haluamallaan merkkiluettelolla. Kuitenkin vasta Final Fantasy IV että puoluejärjestelmä alkoi muistuttaa nykypäivän mekaanikkoa.

48-bittinen grafiikka on tehty vain taaksepäin

Olipa kerran, hahmot Final Fantasy näytti pikselitaidetyyliin tehdyiltä chibi-spriteiltä. Tämä ei johtunut taiteellisesta valinnasta, vaan pelin aikakauden pakottamista rajoituksista. Luonnollinen tekniikan kehitys on johtanut pelaajat 8-bittisestä grafiikasta henkeäsalpaaviin digitaalisiin maisemiin ja hämmästyttävän realistiseen hahmojen suunnitteluun ja liikkumiseen.

Final Fantasy on tietysti hyötynyt myös tästä päivityksestä edistyneessä valaistuksessa, pikseleissä ja väreissä, mikä näkyy kauniissa Final Fantasy VII Remake ja Final Fantasy XV.

3Pelissä on nyt puhetoimintaa (joskus)

Rehellisesti, tämä on edelleen hieman täplikäs, koska Square Enix päättää joskus tehdä vain osittaisen ääninäytöksen Final Fantasy, kuten taisteluhuutoja ja -ääniä, sen sijaan, että kaikki olisi ilmaistu.

Silti se on kaukana siitä, mitä se kerran oli, kun äänitoiminta jätettiin videopelien ulkopuolelle tallennusongelmien ja pakkausongelmien vuoksi. Kun Square kuitenkin päättää toteuttaa täyden ääninäyttelijän, kyky, jonka he valitsevat näyttelijöilleen, on usein hyvin valittu ja voi tuoda esiin hahmojensa persoonallisuudet kuin mikään muu.

kaksiMaailma on nyt valtava

Alkuperäinen verrattuna nykypäivän videopeleihin Final Fantasy sen soveltamisala oli melkein mikrobisesti pieni. Tallennuskapasiteetin ja pakkaamisen edistymisen ansiosta maailmat voivat olla suurempia kuin koskaan. Jotkut pelit, erityisesti Minecraft , ovat jopa suurempia kuin maapallomme, jossa asutamme.

Sillä aikaa Final Fantasy ei ole läheskään niin suuri, franchising-ohjelmassa saavutettu edistys on silti vaikuttavaa. Final Fantasy XV , sarjan suurimman, karttakokoisena julkaistun pelin, on teoriassa olevan jopa suurempi kuin muiden avoimen pelin kartat, kuten Witcher 3 ja Grand Theft Auto V .

1Ylimaailmoja on joko muutettu tai poistettu

Ylimaailmat sisään Final Fantasy on kokenut valtavia muutoksia ensimmäisen julkaisun jälkeen. Ylimaailma ei ole enää vain kartta, jossa hahmosi liikkuu paikoissa ja taistelee satunnaisia ​​hirviöitä vastaan ​​matkalla seuraavaan tehtävään.

Nyt hahmot ovat tosiasiassa vuorovaikutuksessa maailman, rakennusten, hahmojen, eläinten, kasvien ja veden kanssa - kaikki voidaan nähdä kolmannen persoonan näkymässä. Avoimen maailman videopelien noustessa hiekkalaatikko, joka on täynnä sisältöä, on paljon yleisempiä ja ulottuu jopa tänne.

SEURAAVA: Final Fantasy: 10 parasta peliä tulokkaille, sijoitus



Toimituksen Valinta


10 parasta maagista tyttöpukua animessa

Luettelot


10 parasta maagista tyttöpukua animessa

Maaginen tyttö-anime sisältää klassikoita, kuten Sailor Moon ja Cardcaptor Sakura. Mutta mitkä näiden söpöjen esitysten puvut ovat parhaita?

Lue Lisää
Seuraava elämäni konna-kaudella 2: Trailer, Plot & Release Date

Anime-Uutiset


Seuraava elämäni konna-kaudella 2: Trailer, Plot & Release Date

Massiivisesti suosittu otome isekai -sarja My Next Life as a Villainess palaa pian pienelle näytölle. Mille katsojat ovat kiinnostuneita?

Lue Lisää