Final Fantasy XV ei ole täydellinen peli. Se on kypsä puutteista, jotkut pienet ja toiset erityisen kauheita. Pelin juoni on sotku (sivuvaikutus, jossa tarinan valtavat palat erotetaan DLC: ksi ja spin-off-mainoselokuviksi ja animeiksi), ja sen sivutehtävät ovat innoittamattomia ja liian yksinkertaisia. Yksi pelin osa erottuu kuitenkin ennen kaikkea, ja sen pitäisi palata tuleviin peleihin.
Neljän päähenkilön, Noctisin, Igniksen, Prompton ja Gladion, ympärillä oleva dynaaminen ja pelimekaniikka on toisin kuin mitä aiemmin on nähty avoimen maailman peleissä. Nämä hahmot puhuvat toisilleen tutulla tavalla, joka vain läheisimmillä ystävillä olisi, ja heidän välisiä suhteitaan hyödynnetään hyvin sellaisen pelin luomisessa, joka tuntuu menevän matkalle brosien kanssa.
Ensimmäinen osa Final Fantasy XV on kuin matkasimulaattori, ja tapa, jolla tukihahmoja käytetään pelattavuudessa, vain parantaa kokemusta. Peli alkaa neljästä kaverista tiellä. Heidän autossaan, Regaliassa, ei ole polttoainetta. Kun ystävät työntävät autoa kohti lähintä huoltoasemaa, heidän keskustelunsa kuulostaa todellisilta ystäviltä, jotka keskustelevat keskenään. Koko pelin ajan hahmot pilkkaavat Regaliassa ajaessaan, puhuvat taistelun aikana, viisi viisi kombojen jälkeen, puhuvat hölynpölyä toisista leikattuissa kohtauksissa. He riitelevät, vitsailevat ja nauravat, ja he jopa istuvat hiljaisuudessa kuunnellen musiikkia yhdessä aivan kuten todelliset ystävät.
Tämä dynamiikka on sisällytetty pelimekaniikkaan, ja jokaisella ystävällä on rooli ryhmässä. Noctisilla on taidot kalastukseen, Ignis kokkaa, Prompto voi ottaa valokuvia ja Gladio auttaa pelaajia löytämään esineitä. Gladion todennäköisyys löytää hyviä esineitä kasvaa sitä enemmän, että pelaajat liikkuvat, mukaan lukien matkustaminen kalapaikkoihin tai majoitukseen. Noctis voi saada kiinni kaloja, joita Ignis valmistaa myöhemmin. Kaiken tämän kautta Prompto on ottamassa kuvia matkasta, jonka pelaajat voivat päättää lisätä Noctisin päiväkirjaan päivän lopussa. Tämä symbioottinen suhde saa matkan tuntumaan paljon elävämmältä ja syvemmältä, kun jokaisen hahmon näkökohdat syötetään pelattavuuteen.
Näiden varhaisten vuorovaikutusten vahvuus on, miksi jälkimmäinen osa Final Fantasy XV ei ole yhtä nautinnollinen kuin ensimmäinen. Myöhemmissä osioissa Noctis käy suurelta osin kapeilla käytävillä ja taistelee yksin vihollisia vastaan. Kun pelattavuus siirtyy pois avoimen maailman pakoilta, kumppanihahmot ovat vähemmän mukana. Pelaajien odotetaan tällöin olevan enemmän huolissaan alikehittyneiden hahmojen kohtalosta, kuten Luna, jonka kanssa pelaajat eivät ole viettäneet melkein yhtä paljon aikaa kuin Gladion, Prompton ja Igniksen kanssa, joiden kaaret siirtyvät maksettuun DLC-sisältöön,
Jos jotain oli Final Fantasy XVI , aina kun se ilmoitetaan, pitäisi oppia FFXV , tämä on varhaisen pelin tämä näkökohta. Olisi hienoa nähdä, että tulevat pelit tuovat takaisin kamaraderian ja realistisen ystävyysdynamiikan samalla kun parannetaan ja kehitetään niitä edelleen. Final Fantasy sarjassa on monia mieleenpainuvia hahmoja, mutta ne nousevat uusille korkeuksille, kun pelaajat saavat olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan eri tavoin dialogien ja leikkaamattomien kohtausten ulkopuolella.
Yksi FFXV Suurimmat puutteet ovat päähistorian ja avoimen pelin välinen yhteys, mikä johtuu suurelta osin siitä, että DLC-tarinoita, joihin osallistuvat 'veljet', ja Regaliaan liittyvät sivutehtävät eivät ole merkityksellisiä Noctisin juonelle. Ehkä a Final Fantasy peli, jossa tarina, sivuhahmot ja pelattavuus toimivat rinnakkain, voivat saada sarjan palaamaan raiteilleen useiden voimakkaasti kritisoitujen (ei-remake) merkintöjen jälkeen.