Ghost in the Shell: 5 syytä miksi yksin seisoa monimutkainen on tarkka mangalle (& 5 miksi se ei ole)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Aave kuoressa on yksi kiehtovimmista mangoista ja anime 90-luvulta. Sen tumma ja synkkä cyberpunk-sävy oli tuolloin vallankumouksellinen. Niin paljon, että on niin monia erilaisia ​​tulkintoja elokuvia ja erilaiset TV-ohjelmat.



Yksi parhaista mukautuksista on Stand Alone Complex , joka auttaa tuottamaan juonittelua ja inhimillisyyttä tavalla, jota monet animeet eivät tee. Kiitosta huolimatta se on silti mangan mukauttaminen ja on joitain asioita, jotka eivät ole aivan samoja.



10Tarkka: Miehistö

Suurimmaksi osaksi kaikki julkisen turvallisuuden osastossa 9 olevat henkilöt otetaan huomioon. Daisuke Aramaki on edelleen joukkueen pääjohtaja, Togusa on edelleen ensisijaisesti joukkueen sydän, kuten useimmissa muissa hahmotulkinnoissa nähdään, ja majuri on edelleen johtaja.

Aiheeseen liittyvät: Ghost in the Shell: 10 asiaa osasta 9, jota et koskaan tiennyt

Kaikkien kemiat otetaan myös huomioon, ja kolme tärkeintä ottavat valokeilan. Pääasiassa Major, Togusa ja Batou, jotka ovat epäilemättä pääpaino franchising-ohjelman kaikissa iteraatioissa verrattuna muuhun sektoriin 9.



9Epätarkka: Motoko Kusanagi

Yllättävä niille, jotka eivät ehkä tiedä, majuri on itse asiassa ollut useita erilaisia ​​iteraatioita vuosien varrella. Vaikka hahmo on usein suosittu hieman stoinen hahmo elokuvissa ja Stand Alone Complex , hän on hyvin erilainen mangassa.

Liittyvät: Ghost in the Shell: 10 upeaa cosplaya, jotka näyttävät aivan hahmoilta

Koska kyseessä on paljon enemmän äänekäs, slapstick-tyyppinen hahmo, se on melko poikkeava siitä, mihin useimmat ihmiset ovat tottuneet, kuten äskettäinen live-action-elokuva tai anime-klassikko. Näistä poikkeamista huolimatta hänen hahmonsa ydin säilyy edelleen ja sellaisenaan on edelleen Motoko Kusanagi.



8Tarkka: Uusi satamakaupunki

Yhteinen asetus, joka näkyy jokaisessa Aave kuoressa sopeutuminen. New Port City on metropoli, joka on täynnä neonvaloja ja huippuluokan rakennuksia. Riippumatta siitä, mikä versio animesta tai elokuvasta, asetus ei ole muuttunut yhtään bittiä siitä lähtien, kun se esiteltiin ensimmäisen kerran yleisöille ympäri maailmaa.

7Epätarkka: Juoni

Koska Ghost in the Shell: Yksin seisova kompleksi on ennen kaikkea televisio-anime, monet näyttelyn elementit eivät näy mangassa. Esimerkiksi koko naurettavan miehen juoni ensimmäisen kauden aikana oli anime-alkuperäinen, toisin kuin manga, joka keskittyy melkein kokonaan Puppeteerin rikoksiin. Tämä on tietysti ymmärrettävä Stand Alone Complex on oma maailmankaikkeus, jolla on oma identiteettinsä. Kuitenkin Stand Alone Complex maailmankaikkeus sai lopulta oman versionsa Puppeteer-kaaresta.

6Tarkka: Togusa

Muutamista pienistä muutoksista huolimatta Togusa on yleensä ollut sama henkilö jokaisessa iteraatiossa. Koska hän on sektorin 9 inhimillinen sydän, hän on usein hyvin tunnepitoinen, mikä pidettiin samana mangassa. Vaikka versio vuonna Stand Alone Complex on hieman täyteläinen, hän voi silti olla erittäin emotionaalinen, kuten käy ilmi, kun hän loukkaantui vakavasti rikollisessa, kun murhasi nenänsä alla. Togusa on aina ollut yksi pääpisteistä majorin ja Batoun kanssa.

sierra nevada utuinen pikku juttu abv

5Epätarkka: Motoko Kusanagin alkuperä

Aivan kuten jokainen Motoko Kusanagin versio näyttää ja toimii eri tavalla, myös hänen alkuperä muuttuu. Mangassa ei ole paljon tietoa siitä, kuka hän on. Sen lisäksi, että hänen aivonsa saattavat olla vanhempia kuin hänen kyberneettinen ruumiinsa ja että hän oli armeijassa saadakseen selvän arvonsa. Vaikka tämä oli vielä osittain sama Stand Alone Complex , katsojat saivat lopulta tietää hänen alkuperänsä ja kuinka hän oli yksi lentokoneen onnettomuudesta selviytyneistä lapsena.

4Tarkat: ihmiskunnan ja filosofian teemat

Yksi asioista, jotka pitävät faneja pysymässä mistä versiosta tahansa Ghost in the Shell he nauttivat, ovat ihmiskuntaan ja filosofiaan liittyviä aiheita. Useimmissa tapauksissa majuri kyseenalaistaa usein koneen haamun. Mikä tekee hahmosta todella ihmisen, onko hänellä elävä liha ja ruumis vai onko yksilöllisyys kyberneettisessä ruumiissa tarpeeksi yksilö. Näyttely jatkaa kyseistä teemaa tarkastelemalla 'Stand Alone Complexia', joka saa etuyhteydettömät rikokset muodostumaan jotain paljon suuremmaksi ja olemaan läheisesti yhteydessä ihmisen psykologiaan.

3Epätarkka: Taidetyyli

Jokaisessa Aave kuoressa franchising-taidelajeja vaihdetaan usein, jotta jotain erottuu. vaikkakin Stand Alone Complex anime säilyttää mangan tunteen sen estetiikan suhteen, se on silti melko poikkeama Masamune Shirowin tyylistä. Loppujen lopuksi Shirowin taidetyyli on erittäin tyylitelty ja se on melko erilainen verrattuna pehmeämpiin malleihin Stand Alone Complex tarjoaa.

kaksiTarkka: Batou

Yksi tarkemmista asioista, jotka on mukautettu alkuperäisestä mangasta, on Batoun persoonallisuus. Toisin kuin anime-elokuvan Batou, joka on melko vakava aivan kuten muut näyttelijät, Batou sisään Stand Alone Complex on enemmän joker kuin hänen alkuperäinen kollegansa.

Liittyvät: 10 anime-ohjelmaa, jos rakastat aaveita kuoressa

Hänellä on myös temperamentti, jota ajoittain kuumennetaan, kun asia on perusteltu, kuten manga, kun hänen harjoittelijansa kuoli, tai hänen turhautumisensa uusien työntekijöiden kanssa Stand Alone Complexissa.

1Epätarkka: Puppeteer -tapaus

Puppeteer Incidentin juoni on keskeinen mangassa. Pohjimmiltaan tarina kertoo siitä, kuinka Puppeteer tekee 'hakkerointia' saadakseen aikaan paljon rikollisuutta hallitsemalla ihmismieliä. Päätyy majurin ja nukketeatterin tekoälyn yhdistämisellä.

Sisään Stand Alone Complex , se on hieman monimutkaisempi kuin se. Tässä Puppeteer AI on kollektiivinen tietoisuus, josta päätyy kiinteä tila, se on juurakko, joka tunnetaan lasten sieppaamisesta. Lopulta Kusanagille on edelleen jäljellä pala Puppeteeristä, mutta hän palaa takaisin sektoriin 9 päinvastoin kuin manga, josta hän lähtee.

Seuraava: Ghost in the Shell: 10 eroa animen ja mangan välillä



Toimituksen Valinta


10 mysteeriä, joita yksiosainen ei ehkä koskaan ratkaise

Luettelot


10 mysteeriä, joita yksiosainen ei ehkä koskaan ratkaise

Pienet osajuovat, hahmot ja mysteerit One Piecessa eivät ehkä koskaan ratkea, jos Eiichiro Oda päättää sarjan viidessä vuodessa.

Lue Lisää
10 Ways Final Fantasy VI on itse asiassa franchising-pelin paras peli

Luettelot


10 Ways Final Fantasy VI on itse asiassa franchising-pelin paras peli

Final Fantasy VI julkaistiin alun perin vuonna 1994 SNES:lle ja on edelleen sarjan paras peli tähän päivään asti.

Lue Lisää