Kuinka Dissidia Final Fantasy NT muutti taistelupelikaavaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Taistelupelit tyylilajina ovat yleensä helposti keskusteltavissa pelimekaniikan perus- ja tavallisesta kaavasta. Pelit kuten katutaistelija tai Mortal Kombat ovat erinomaisia ​​esimerkkejä tavallisesta trendistä. Perinteisesti sinulla on henkilökohtainen ottelu 2D-pelikentällä ja siellä on painikkeita lyönti- ja potkuliikkeille ja komboja erityisliikkeitä varten. Lajityyppi pyrkii toimimaan näin myös tiimipeleissä, mutta Square Enixin Dissidia Final Fantasy NT muutti näyttävästi taistelupelin kaavaa.



oma kävelevä kuollut arkisto

Yleensä taistelupelissä kaikki kasvopainikkeet ohjaavat jonkinlaista hyökkäystä, kuten in Tekken . Sisään keskeytykset NT , pelaajilla on vain kaksi painiketta rohkeuden ja HP: n hyökkäyksille, jotka molemmat vaikuttavat eri tavoin. Rohkeushyökkäykset vähentävät vastustajan rohkeutta samalla kun nostat sinun, mikä antaa voimakkaamman iskun HP: n vahinkoja kohdattaessa. HP: n hyökkäykset ovat erityinen siirto, joka aiheuttaa yhtä paljon vahinkoa kuin pelaajan nykyinen rohkeus, minkä vuoksi on tärkeää käyttää molempia konsertissa. Suurin osa genren peleistä pyytää sinua käyttämään säännöllisiä hyökkäyksiä ja erikoisliikkeitä yhdessä, mutta ei koskaan näin, ja se antaa Square-taistelijalle jalan kilpailussa.



Tämä puolestaan ​​johtaa yhteen suurimmista eroista mekaniikassa ja pelattavuudessa keskeytykset NT muilta taistelijoilta. Vaikka jokaisella hävittäjällä on monia erilaisia ​​liikkeitä, joita he voivat suorittaa, he käyttävät vain kahta painiketta. Rohkeuden hyökkäykset käyttävät yhtä painiketta ja muuttuvat, kun pelaaja kallistuu ylös tai alas käyttäessään, ja tämä tuo myös uusia liikkeitä ilmassa, joten on harkittavaa paljon myös niin yksinkertaisesta liikkeestä. HP: n hyökkäyksissä käytetään erilaista kasvopainiketta, mutta ne ovat ainutlaatuinen näyte muihin genreihin verrattuna. Toisin kuin muissa peleissä, Tasoitus ylöspäin antaa pelaajille uusia HP-hyökkäyksiä käytettäville hahmoille, mikä voi keksiä uudelleen, miten niitä aiemmin käytettiin.

Uusien hyökkäysten saaminen on loistava mekaanikko, joka lisää todella ainutlaatuisen mausteen erottaakseen pakkauksen. Hahmot alkavat vain yhdellä HP: n hyökkäyksellä kullakin, jolloin pelaajat perehtyvät hahmojen perusteisiin pelatessaan, mutta kun he ovat riittävän korkealla, he aloittavat uusien HP-hyökkäysten avaamisen. Tämä voi muuttaa tapaa, jolla pelaajat suhtautuvat taisteluun, koska heidän on pidettävä kykynsä ja mikä alue on optimaalinen mielessä. Kun perinteisissä peleissä on ydin joukko muuttumattomia liikkeitä, jotka pysyvät jokaisen merkin kohdalla, Square lisää siihen antamalla hahmoille vaihtoehtoja ja tekemällä keskeytykset NT otsikko, jossa yksi taktiikka ei sovi kaikille.

kivi herkullinen ipa-arvostelu

Siihen lisätään pelimekaanikko, joka muuttaa tavallisen mekaanikon upealla tavalla. Pelistä löytyy 4 tyyppistä hahmoluokkaa: Marksman, Vanguard, Assassin tai Specialists. Pelissä on kivenpaperi-saksilla tapaus, jossa Vanguard voitti Assassinin ja Marksman voitti Vanguardin. Asiantuntijat vetäytyvät siitä kaavasta ja antavat hahmolle ainutlaatuiset taisteluominaisuudet, jotta pelaajat todella miettivät, miten niitä parhaiten käyttää.



LIITTYVÄT: Fighters King: SNK: n ikonisen Fighting Game -pelisarjahistoria

Mukana on myös Summons-mekaanikko. Tämä mekaanikko näkee pelaajien kilpailevan kohti kartalle kutevia ytimiä silloin tällöin, jotka antavat kutsua energiaa tuhoutuessaan. Riittävän keräämisen ansiosta pelaajat ja heidän liittolaisensa voivat kutsua sarjan tutun hahmon, kuten Shivan tai Ramuhin, antamaan apua. Pinnalla ollessaan tämä kuulostaa samanlaiselta kuin avustaminen muissa tiimipohjaisissa taistelijoissa, keskeytykset NT hyppää muiden ohi tekemällä vaikutukset kaksinkertaisiksi ja kutsumalla liittolainen tarjoamaan sekä harrastuksen joukkueelle että hyökkäävät viholliset suurina määrinä.

Dissidia Final Fantasy NT tarjoaa monia uusia mekaniikkoja, joita ei löydy muista peleistä tai joita ei ole muokattu kokonaan muissa peleissä. Erilainen ei kuitenkaan tarkoita pahaa, ja nämä kaikki muodostavat yhden ainutlaatuisimmista ja hauskimmista taistelupeleistä siellä. Olipa kyseessä peli, joka saa pelaajat ajattelemaan jaloillaan vaihtelevalla taktiikalla tai kalliopaperi-sakset-taisteluilla. Square Enixin uusin tämän sarjan tarjonta on todellakin askel edellä muita mekaniikan ja suunnittelun suhteen.



PIDÄ LUKEMINEN: Anteeksi, mutta videopeligrafiikalla EI ole väliä

hanhen saaren oluen alkoholipitoisuus


Toimituksen Valinta


10 parasta Spider-Verse-ongelmaa

Muut


10 parasta Spider-Verse-ongelmaa

Peni Parker ja Spider-Gwen saattavat olla kuuluisia Spider-Verse-elokuvista, mutta he tekivät ensimmäisenä jälkensä Marvelin parhaissa Edge of Spider-Verse -sarjakuvissa.

Lue Lisää
Ahsoka: Milloin Kanan ja Hera saivat Jacenin raskaaksi?

TV


Ahsoka: Milloin Kanan ja Hera saivat Jacenin raskaaksi?

Jacen Syndulla on Hera Syndullan ja Kanan Jarruksen poika ja yksi Ahsokan perinnöllisistä hahmoista. Mutta milloin hän syntyi Tähtien sota -aikajanalla?

Lue Lisää