Kauhukuvakkeen Shinji Mikamin ideointi, Paha sisällä jatkaa hänen aloitettua terroriperintöä Resident Evil ja Dino-kriisi . Mikami itse perusti Tango Gameworksin, kehittäjän Paha sisällä , kun hän jätti Capcomin vuonna 2010.
Kun sarjasta löytyy tällainen sukutaulu, ei ole ihme, että pelin STEM-maailma on täynnä pilkkaavia kauhistuksia, jotta pelaaja pysyisi yöllä. Itse asiassa pelissä on joitain Mikamin tähän mennessä kauhistuttavimpia teoksia, ja nämä viisi ovat vuoren huipulla kaikkein huolestuttavimpina luomuksina. Paha sisällä . Toivottavasti Bethesda voi herättää franchisingin pian luomaan enemmän kammottavia painajaisia.
5. Vartija - paha 2 sisällä
Paha sisällä 2 Guardian on taivutetun taiteilijan Stefanon luomus. Stefano Valentini loi lukuisat `` taideteoksensa '' lukemattomien murhattujen naisten ruumiiden avulla, pakkomielle kaapata tarkka kuoleman hetki kameralla. Kun Stefano tuli STEM: ään, hän löysi maailman, jossa hänellä oli vapaus luoda teoksiaan rauhassa. Guardian koostuu useista Stefanon murhista naisista, jotka on sidottu ja sulautettu hänen inhottavaan palvelijaansa.
Guardian nauraa jatkuvasti ja alkaa nauraa manuaalisesti, kun se etsii potentiaalisen uhrin, kun se latautuu heidän jälkeensä suurella buzzsaw-kädellään. Guardian kohtaa ensimmäisen kerran pelin alussa luvussa 2, jossa se on täysin sietämätön, pakottaen pelaajan juoksemaan henkensä ajaksi. Vaikka Guardian voidaan lopulta tappaa myöhemmin pelissä, se on yksi harvoista vihollisista ilman hyödynnettävissä olevaa heikkoa kohtaa, mikä tekee siitä sekä pelottavan että voimallisen.
tammi-ikäinen vanilja stout
4. Säilijä - paha sisällä
STEM-maailman suunnitteli Ruben Victoriano, alias Ruvik, monien kierrettyjen kokeiden jälkeen ihmisen aivoissa. Kun Ruvikista tuli lynchpin, joka pitää STEM: n aktiivisena, hänen mielestään tuli voima, joka vaikutti kaikkeen maailmassa, mikä tarkoitti, että STEM täyttyi hänen oman psyykkensä olentoista. Vartija on yksi sellainen peto, joka edustaa Ruvikin tukahdutettua raivoa ja menneisyytensä julmuuksia, joita hän yritti epätoivoisesti piilottaa ulkomaailman edessä. Olento muistuttaa Silent Hill 2: n pyramidipää.
Keeper on raa'an voiman omaava olento, joka on varustettu verisellä vasaralla ja säkillä, joka on täynnä uhriensa katkaistut päät. Kassakaapin sisäpuoli ei peitä muuta kuin sykkivää lihamassaa. Keeperia kohdellaan useita kertoja pelin aikana joko pomojen tai alipomoiden kohtaamisina. Hirviö asettaa piikkilanka-ansoja tarttumaan pelaajaan ennen taitojensa murskaamista tai paaluttamista ja voi teleportoitua mihin tahansa monista kassakaapista, jotka pentueen pesän lattialla.
3. Laura - paha sisällä
Laura-olento on Ruvikin sisaren Laura Victorianon kierretty reinkarnaatio, joka syntyi hänen traumaattisista muistoistaan hänen kuolemastaan. Laura kuoli traagisesti tulipalossa, kun Ruvik oli lapsi; hän uhrasi itsensä auttaakseen rakasta veljeään pakenemaan polttavasta navetasta, johon molemmat olivat loukussa. Laura-olento huutaa jatkuvasti ja peittää palaneen, täplikkään ihon, joka vedetään suoraan Ruvikin viimeisestä muistosta sisarestaan.
Laura pystyy kutemaan mistä tahansa ruumiista, kynsittäen tiensä ulos urasta. Se pystyy myös teleportoimaan lyhyitä matkoja sulkemaan kuilun hänen ja pelaajan välillä. Hirviön torjunta on yleensä itsemurha; sillä on kuitenkin hyödynnettävä heikkous tulipalossa todellisen Lauran kuoleman vuoksi. Kauheuden uiminen liekeissä on ainoa luotettava tapa voittaa se.
2. Obscura - paha 2 sisällä
Obscura on Stefanon toinen luomus, joka koostuu jälleen murhattujen naisten ruumiista. Aivan kuten sen luoja STEM: ssä, sillä on kyky jäädyttää aikaa kameran salamien avulla. Obscura on Stefanon arvostetuin luomus. Olento aiheuttaa häiritseviä valitettavia ääniä liikkuessaan, muuttuu nopeammaksi, kovemmaksi ja kiihkeämmäksi, kun se ajaa pelaajaa. Tämä voisi edustaa sitä, mitä Stefano kuulee tehdessään 'taidettaan'; tuskanhuutojen sijaan hän kuulee mielihyvän äänet tehdessään murhansa.
Obscura on tappava ja hankala vihollinen, joka kykenee lamauttamaan pelaajan ja kiirehtimään heitä leviämään terävillä lisäyksillään. Vaurioituneena se vetäytyy ripustamaan itsensä katosta, kun se odottaa pelaajan väijyttämistä. Pelaajan on taisteltava Obscuran ketteryyden ja sen voiman kanssa.
samanlainen anime kuin akame ga kill
1. Anima - Paha sisällä 2
Anima on osoitus STEM: n mielivaltaisuudesta. Päähenkilön Sebastianin tapauksessa Anima edustaa hänen traumansa, joka kärsi ensimmäisen pelin aikana. Tämä hirviö on valinnainen kohtaaminen, joka kutee sitten satunnaisesti koko Unionin kaupungissa STEM: n sisällä. Anima laulaa kylmästi Clair De Lunea, kun se vie pelaajan, kappaleen, joka yleensä liittyy Paha sisällä Turvalliset huoneet.
Anima on täysin kykenemätön, joten sitä on vältettävä aina, kun se näyttää epätoivotulta. Nämä esitykset voidaan havaita sumukerroksella ja lämpötilan laskulla. Anima voi vaiheittain kulkea ovien ja seinien läpi, levitoida ja jopa käyttää telekineesiä valitettaviin uhreihinsa. Animan kukistaminen voidaan tehdä vain tappamalla Sebastianin aikaisempi itse, mikä edustaa hänen viimeistä voittoa menneiden kokemustensa traumasta.