Hunter x Hunter: 10 asiaa, joista ei ole järkeä ahneudesta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Hunter x Hunter on yksi suosituin, Shounen-franchising yhteisö juhlii usein aivokertomuksestaan, poikkeuksellisesta toiminnastaan ​​ja kumouksellisesta kirjoituksestaan. Ja vaikka sarjan kaaret ovat olleet uskomattomia itsessään, yksi kaari erottuu melkein ei-sekvenssinä verrattuna muuhun maailmaan vakiintuneeseen.



Se olisi Greed Islandin tonaalisesti ja esteettisesti dissonanttimaailma, Huntersin surullisen peli ja yksi sarjan jännittävimmistä mutta uskomattoman outoista tarinoista. Vaikka kaaren poikki oli varmasti paljon hauskoja ja mieleenpainuvia hetkiä, paljon sen sisällöstä ja tarkoituksesta jätettiin hyvin vähän selityksiin. Hunter-pelin leikkauksessa tässä on 10 asiaa, joilla ei ole vieläkään järkeä Greed Islandilla.



10Gingin ystävät ovat tavallaan vain jääneet taakse

Ahneussaari on Gingin ja joidenkin hänen läheisimpien ystäviensä laaja, intohimoinen projekti. Peli itsessään ei olisi mahdollista ilman, että jotkut hänen henkilökohtaisista ystävistään hallitsevat peliä, hallitsevat sisään ja ulos meneviä ja puolustavat saarta.

LIITTYVÄT: 10 asiaa, joita et tiennyt Hunter x Hunterin Ging Freecss -tapahtumista

Ja vaikka onkin koskettavaa nähdä, että tällainen omistautuminen menee peliin, on silti outoa, että jotkut hänen ystävistään näennäisesti omistavat loppuelämänsä pelille, jonka osittainen tehtävä on viihdyttää ja kouluttaa Gingin poikaa. Eivätkö nämä ihmiset halunneet tehdä mitään muuta? He pystyvät luomaan toimivan, realistisen saaren ja yhteiskunnan omilla voimillaan. Miksi sitä ei käytetä mihinkään rakentavampaan kuin peliin?



9Pelin myynti

Vaikka sen hintapiste oli este kaaren alkuvaiheessa, on silti usein aliarvioitu, että Greed Island, metsästäjien peli, joka tappaa ihmisiä, on kulutustuote. Lukuun ottamatta vanhojen kopioiden huutokauppaa nykypäivänä, Greed Island myi kerran todellisena tuotteena Marilyn, Inc. -yhtiö, joka oli tilannut ihmiset ennakkoon.

LIITTYVÄT: 10 tapaa Hunter x Hunter on muuttunut ensimmäisen päivän jälkeen

Kun otetaan huomioon, että se on todellinen paikka, miksi Ahneuden saaren oli oltava tuote? Kuka saa varoja pelimaailman alkuostoksista ja kaupoista? Onko Greed Island myös tuotteena / yrityksenä vastuussa myös peleistä johtuvista erilaisista kuolemista? Vaikka tappaminen on laillista metsästäjille (mikä hämmentää itsestään), miksi on laillista markkinoida koko turvallisuusriski ihmisille?



8Sen tekeminen peliksi

Vaikka pelistä ansaitseminen tuntuu jo tarpeettomalta yksityiskohdalta maailmalle, omituisinta sen lähtökohdassa ja tarkoituksessa on silti se, että se on koko hauskanpitoon tarkoitettu peli. Se on kapea kokemus, jossa käytetään tonnia resursseja, työvoimaa ja aikaa, jota arvostavat ja nauttivat vain harvat valitut tai tarinan tapauksessa yksi joukkue, joka todella voitti sen.

Onko Ahneussaari jatkanut niin kauan kuin se on edistänyt mitään yhteiskunnalle tai viihdyttänyt ketään? Miksi se ei olisi voinut olla vain surullisen testi metsästäjille, johon he voisivat matkustaa tekosyyn sijaan vuokrata vanha pelikonsoli?

7Gonille testi

Kuten aiemmin todettiin, ahneuden saaren luomisen ja ylläpitämisen taustalla oleva tekijä oli se, että se olisi jonain päivänä koe Gonille, kun hän aloitti matkansa metsästäjäksi. Ollaksemme oikeudenmukainen, Ahneuden saari tarjosi joukon haasteita ja kokemuksia, jotka auttoivat Gonia edistämään Hunter-koulutustaan. Se oli kuitenkin uskomattoman mutkikas ja vaarallinen tapa edetä.

Ahneuden saaren säännöt ja kulttuuri eivät ole pelkästään potentiaalinen tapa tappaa lapsi, vaan eivät tarkalleen 1: 1, miten metsästäjät toimivat ja toimivat todellisessa yhteiskunnassa, jossa on paljon sen olentoja sekä Book and Gain -säännöt. jälleen esiintymässä sarjassa. Jos vain, ainoa todellinen arvo, jonka Gon sai siitä, oli hänen harjoittelu Biscuit Kruegerin kanssa ja vuorovaikutus Razorin kanssa, ihmiset, jotka olisivat voineet vain kouluttaa hänet liikkeestä.

6Peli on kauhea estämään huijaamista

Ahneiden saarten kaaren sisällä valtava elementti oli se, että peli oli jatkunut niin kauan, että Hunters oli alkanut epätoivoisesti alkaa tappaa toisiaan korttien vuoksi. Kevyimmällä sanalla tämä nähdään pelin hengen pettämisenä. Tämä näkyy parhaiten Greed Islandin loppupelissä, tietokilpailussa, joka todella testaa, ovatko pelaajat todella kokeneet koko maailman.

Kuitenkin, niin mielenkiintoinen kuin menetelmä huijareiden rankaisemiseksi, miksi tästä säännöstä tai loppupelistä ei tehty alussa räikeää? Jos ihmisten oli tarkoitus vain tutustua saareen, niin miksi et ymmärtäisi sitä sen sijaan, että riskisit ihmisiä varastamaan ja tappamaan toisiaan korttien takia? Näyttää siltä, ​​että he ymmärsivät, että tämä oli mahdollisuus, mutta eivät tehneet mitään oikeaksi.

5Se käyttää todellista saarta

Kun kaari jatkuu, joillekin hahmoille käy ilmi, että Ahneussaari ei itse asiassa ole isekai-tyyppinen simuloitu maailma, vaan todellinen saari maailmassa, joka on yksinkertaisesti varustettu Nen-pohjaisilla simulaatioilla. Joten kun joku kuolee pelissä, hän todella kuolee tosielämässä.

Oudon semantiikan lisäksi on kuitenkin outoa, että Ging ja hänen kanssaan. käytti koko todellista saarta isännöimään projektiaan. He eivät olisi voineet vain virtaviivaistaa näitä kokemuksia ja haasteita Heaven's Arenalla tai joissakin muissa rakennuksissa ja mekoissa maailmassa. Heidän oli käytettävä koko saarta ja sen resursseja.

4Sen ainoa puolustus on yksi kaveri

Kun Phantom-ryhmä pyrkii hyökkäämään saaren rannoille, vain tapaamaan Razor, yksi pelin perustajista, tulee sisään ja tuhoaa veneensä. Kun katsomme taaksepäin, tällainen näyttää olevan heikko ja jopa tehoton puolustuksen oletetulle mysteerisaarelle.

Tämä osoittautui, että 1) Mikään ei todellakaan peitä Greed Islandin sijaintia ihmisiltä, ​​joilla on peruskäsitys maantieteestä. 2) Ihmiset voivat fyysisesti, ehkä jopa vahingossa, päästä lähelle sitä. ja 3) sen ainoa puolustus on yksi kaveri eikä koko turvajärjestelmä tai armeija. Kuinka tämä paikka on pysynyt salassa niin kauan?

3Peli metsästäjille sisältää treffisimulin

Ahneuden saari on surullisen pelaamisensa metsästäjille, mutta yksi sen kummallisimmista ja dissonanttisimmista alueista on harhainen, dating sim-kaupunki. Siinä esiintyy kaikenlaisia ​​treffisimpeleitä, melkein satunnaisesti ja ilman organisaatiota, ja pelaajan täytyy vain pelata pitkään.

RELATED: Hunter x Hunter: 5 vahvinta metsästäjää (& 5 heikointa)

Mitään todellista taitoa, joka ei ole pelkästään kokemusta muiden dating-simien kanssa, ei näytä olevan täällä. Se on pohjimmiltaan vain kaaren videopelien trooppistamiseksi.

kaksiYksi viimeisistä haasteista käyttää tavallisia vankeja

Kun Gon ja hänen ystävänsä pääsevät yhteen saaren viimeisistä testeistä, merirosvojen ryöstämän kaupungin, he huomaavat, että heidän viimeiset vastustajansa koostuvat tosielämän, kuolemanrangaistuksen vangeista. Ja vaikka tämä saattaa olla pelottavaa joillekin, se tulee itse asiassa hieman pettymykseksi sarjassa.

Jopa metsästäjän tentissä kuolemanrangaistusvangit saivat melko huonon käärmeen heikkoudestaan ​​verrattuna kaikkiin muihin, ja monilla Razorin ryhmässä tuntui jopa puuttuvan Nen-kyvyt. Miksi peli, joka on tarkoitettu kokeilemaan Hunterin taitoja, sai ryhmän ihmisiä vain hieman kovemmiksi kuin Hunter-kokeissa käytetty?

1Se on Collectothon

Kun Gon ja Killua saapuivat ensimmäisen kerran Ahneussaarelle, he oppivat, että päätavoitteena oli olla ensimmäinen kerätä kaikki 100 korttia, jotka sijaitsevat pelin toisella puolella. Ja vaikka tämä on mielenkiintoinen mekaanikko tavalliselle videopelille, se näyttää omituiselta keinona mitata Hunterin progressiivista, varsinkin kun otetaan huomioon, että loppupelivisailu ei edes vaadi pelaajilta kaikkia kortteja.

Jos tarkoituksena oli vain testata ihmisiä ja antaa heille kokemus, miksi ei lopullinen loppupeli olisi salainen sijainti tai pomo maailmassa, mikä luontaisesti kanavoi sekä kovimmat että täydellisimmät pelaajat loppuun asti? Vaikka kortit olisivat olennaisen tärkeitä antaessaan pelaajille palkinnon lopussa, olisi todennäköisesti voinut olla jokin muu tapa tehdä se tai palkita ihmisiä sen lisäksi, että koko kokemus rajoitettaisiin vain kollektiiviin, jota pelkurimmat ja pahemmat pelaajat usein väärin käyttivät.

SEURAAVA: 10 vahvinta merkkiä Hunter x Hunter -hahmot

perustajat punainen ruis ipa


Toimituksen Valinta


My Hero Academian Dekulla on naamio – miksi hän ei siis koskaan käytä sitä?

Anime


My Hero Academian Dekulla on naamio – miksi hän ei siis koskaan käytä sitä?

Vaikka hän suunnitteli sen osaksi sankariasuaan, Dekua ei nähdä lähes koskaan käyttävän naamaria My Hero Academiassa. Tässä on syy, miksi se voi olla.

Lue Lisää
Pipeworks Lizard King

Hinnat


Pipeworks Lizard King

Pipeworks Lizard King a Pale Ale - amerikkalainen (APA) olut Pipeworks Brewing Company -panimolla Chicagossa, Illinoisissa

Lue Lisää