Lovecraftilaisesta kauhusta on tullut iso osa pelaamista, koska sen eri elementit sopivat useisiin genreihin, mukaan lukien seikkailu, kauhu, toiminta, palapelit ja paljon muuta. Useimmat pelit kuitenkin käyttävät Lovecraftin tarinoita uudelleen sen sijaan, että luotaisiin siitä jotain uutta tai käytettäisiin sen psykologisia elementtejä mielenkiintoisen tuoreella tavalla. Cthulhu on eniten käytetty tai viitattu. Tässä on indie peli Viimeinen ovi erottuu. Ottaen elementtejä Lovecraftin tarinoista, se kutoo oman oudon tarinansa, joka, aivan kuten sen inspiraation lähde, kasvaa hitaasti oudoksi ja pelottavaksi.
Viimeinen ovi on episodinen peli, jossa on tällä hetkellä kaksi kautta tai kaksi peliä, ja tarinaa on valmisteilla lisää. Tarina alkaa siitä, että mies vierailee vanhan ystävän luona saatuaan häneltä oudon kirjeen. Kun hän löytää talon ilman asukkaita, hän kohtaa outoja tapahtumia ja kohtauksia. Sieltä peli asettaa hänet ja myöhemmin hänen muut lapsuuden ystävänsä polulle yliluonnollisen mysteerin paljastamiseen hyvin lovecraftilaiseen tyyliin.
Kuinka viimeinen ovi liittyy Lovecraftin tarinoihin
Jokainen, joka on viettänyt aikaa lukemalla Lovecraftin novelleja, tunnistaa nopeasti tarinankerronnan Viimeinen ovi . Psykologinen kauhu rakentuu raja vainoharhaisuuden ja yliluonnollisen välillä alkaa hämärtyä – jättäen pelaajan epävarmaksi siitä, mitä – kunnes peli paljastaa enemmän jokaisen jakson lopussa. Tämä epävarmuus ja mysteeri ovat suuri osa sitä, mikä tekee Lovecraftin työstä mielenkiintoista. Se on merkki, jota monet Lovecraftian-pelit kaipaavat, koska ne menevät sen sijaan suoraan hirviöiden, lonkeroiden ja hulluuden mittariin. Se ei tarkoita, etteikö sisällä olisi hirviöitä Viimeinen ovi , mutta ne eivät ole näkyvissä tai niitä ei singota liian nopeasti.
Taistelun tai piilottelun sijaan peli on keskittyi mysteeriin . Se on osoita ja napsauta -tyylinen peli, mikä tarkoittaa, että pelaajien on tutkittava alueita ja suoritettava pulmia saadakseen lisätietoja ja siirtyäkseen eteenpäin. Jotkut näistä pulmapeleistä voivat olla varsin haastavia ja vaativat pelaajia arvioimaan huolellisesti erilaisia tietoja ja perinteitä, mikä on asia, joka on monien Lovecraftin tarinoiden hahmojen tehtävä. Retro pikselitaidetyyli voi tehdä joistakin asioista vaikeasti näkemisen, mutta yleensä esineet ja vuorovaikutteiset esineet tehdään hyvin näkyväksi ja erottuvat ympäristöstään. Jos jotain, taidetyyli lisää Viimeinen ovi n viehätysvoimaa, ja äänisuunnittelu yhdistää kaiken.
Lovecraftilaisen perinteen parissa on paljon tilaa luovuuteen, mutta monet pelit pysyvät Cthulhussa tai vedävät suoraan muita tapahtumia tarinoista. Viimeinen ovi näyttää kuinka luovia kehittäjät voivat olla tarinankerronnoissa ja kuinka Lovecraftin kauhubrändistä voidaan tehdä jotain uutta ymmärtämällä työtä paremmin. Tällä hetkellä on kaksi vuodenaikaa Viimeinen ovi saatavilla, ja sitä kehitetään lisää, ja se on ehdottomasti sarja, joka kannattaa tarkistaa lovecraftilaisen kauhun fanit ja retropelejä.