Haastattelu: Kirin Sinha Illumixistä ja viidestä yöstä Freddy's AR: ssa: Special Delivery

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Yksi suosituimmista kauhuvideopeleistä on Viisi yötä Freddyssä , franchising, joka keskittyy onnettomiin henkilöihin, joita murhanhimoinen anatroniikka uhkaa pizzasalissa tuntien jälkeen. Viimeisin erä on valmis saapumaan PlayStation 5: lle tässä kuussa vuonna Viisi yötä Freddyssä: Turvallisuusrikkomus , AR-pelistudio ja kehittäjä Illumix ovat julkaisseet mobiilinimikkeen Viisi yötä Freddyn AR: ssa: Erikoistarjous , tuomalla fanien suosikki robottihirviöt suoraan todellisessa ympäristössä pelaajien ympärille sekä soolo- että yhteisökokemuksia varten.



Eksklusiivisessa haastattelussa CBR: n kanssa Illumixin perustaja ja toimitusjohtaja Kirin Sinha selittää innovatiiviset AR- ja Mixed Reality -kokemukset, jotka hän ja yritys halusivat tuoda franchisingen, ja kiusaa mitä fanit odottavat seuraavaksi.



Kuinka Viisi yötä Freddyn AR: ssa: Erikoistarjous ensin tullut Illumixiin?

Kirin Sinha: Olen ollut intohimoisesti Computer Vision AR -tilasta melkein kymmenen vuotta. Aloitin Computer Vision -ohjelmassa nyt 12 vuotta sitten - mikä on pelottavaa sanoa ääneen - mutta päädyin erikoistumaan Computer Visioniin ja innostuin todella, todella innoissaan AR: n potentiaalista. Työskentelin jatko-opiskeluni parissa ja yhtäkkiä voit käyttää kaikkia näitä edistyneitä ML-malleja puhelimellasi. Ja jos se ei ole ilmeistä tästä tarinasta, olen jättiläinen nörtti ja olen aina ollut. Vartuin Tähtien sota , Harry Potter , jokainen Mario peli; se oli koko elämäni. Joten minulle kävi selväksi, että meillä oli tämä valtava tilaisuus tuoda tällaiset fantasiamaailmat omaan maailmaamme, syventää uppoutumistamme omaan avaruuteen, ja ajattelin, että se oli niin jännittävää ja niin mielenkiintoista ja jotain, mitä ei todellakaan ole koskaan ollut tehty ennen.

Joten aloimme työskennellä tämän tilan kanssa jo ennen kuin Apple ja Google pääsivät ARCoreen ja ARKitiin; testasimme Yodan tuomista maailmaan ja teimme kaiken sen viisi tai kuusi vuotta sitten. Ja varhaisessa vaiheessa, kun ajattelimme, mitä nimikkeitä olisi mielenkiintoista tehdä, Viisi yötä Freddyssä oli aina luettelollamme. Se oli peli, jonka tunsin varmasti tuntenut YouTube-yleisön kanssa, ja ajattelin, että olisi todella mielenkiintoista ystävällisesti saada tämä painajainen eloon - ja mielestäni AR loi tämän todella mielenkiintoisen ajoneuvon ilmaisemaan kauhua tavalla, jota ei perinteisesti ole. pidetään kauhuna, joka yleensä koskee suljettuja tiloja, vähemmän vaihtoehtoja, jotka sulkevat sinut toisinaan antamalla sinulle koko avoimen maailman käsitellä. Meistä tuntui ehdottomasti, että oli tehtävä jotain todella mielenkiintoista, vaikka psykologinen ajatus näistä kauhistuttavista animatronikoista elossa ja talossanne olisi tulossa puolestanne.



Tämä konsepti päätyi pitämään paljon vettä ja päädyin itse asiassa tapaamaan ja tutustumaan Scottiin [Cawton]. Luulen, että he kuulivat, että olimme erittäin kiinnostuneita AR: sta. He olivat etsineet nimenomaan jotakuta kehittämään AR-peliä, tiedän, että hän oli puhunut suurten AR-pelien kehittäjien kanssa ja luulen, että he todella halusivat innovatiivisen lähestymistavan AR-mekaanikkoon, joten ei tyypin maantieteellistä sijaintipeliä 'Mene tähän ruokakauppa tai nurkka ja noutaa tämä animatroninen. ' Sillä ei vain ole merkitystä franchising-sopimukselle. Mutta jotain, joka tuntui kuin he olisivat tulleet luoksesi, jotain enemmän kotipohjaista, jotain, josta ihmiset voisivat todella nauttia missä tahansa, juuri siihen olemme erikoistuneet, eikä markkinoilla ole oikeastaan ​​mitään muuta pelaajaa, joka olisi erikoistunut tällaiseen mukaansatempaavaan, mukautuvaan AR: iin . Se oli todella hyvä ottelu, Scott ja minä löysimme sen, ja siitä lähtien olemme työskennelleet yhdessä vuoden 2018 lopusta lähtien.

speakeasy kielto ale

Enemmän kuin vain AR, sinulla on tämä patentoitu Mixed Reality -komponentti peliin. Kuinka se on tuonut sen franchising-palveluun?

Sinha: Se on ollut todella jännittävää! Se vain tapahtuu, menee elämään! Etsimme aina tapoja parantaa käyttökokemusta pitäen heidät toiminnan keskipisteessä. Mielestäni yksi todella hienoista asioista, jotka saat AR: sta, on se, että se on luonnostaan ​​ensimmäisen persoonan kokemus. Olet kouluttaja tai olet vartija, päähenkilö missä tahansa näyttämässäsi tarinassa, ja luulen, että sekatodellisuuden kanssa se saa meidät uuden tavan asettaa sinut toiminnan keskelle, mutta eri ympäristöön. Se antaa meille enemmän työkaluja ja kykyjä tehdä mitä teemme, ja viime kädessä olemme sisällöntuottajia sekä teknikkoja ja aloimme todellakin vastustaa sitä, mikä oli mahdollista olemassa olevien työkalujen avulla - käyttämällä ARCore, ARKit, Unity - he Olemme hyviä työkaluja, mutta niillä on melko voimakkaita rajoituksia, varsinkin jos rakennat jotain upottavaa, erittäin interaktiivista, elokuvalaatuista grafiikkaa, jonka olemme luoneet. Se työntää minkä tahansa laitteen rajoja ja mitä halusimme tehdä liikaa.



voitto panimo humala paholainen

Ja me kävimme läpi hyvin pitkän, uuvuttavan tehtävän rakentaa oma moottori ja oma sovellusliittymä, joka liittyy Unityyn, joten voimme käyttää sitä 3D-sisällönluontimoottorina, mutta nyt kaikki AR kulkee oman moottorin läpi ja olemme Tehokas suorituskyky on kasvanut huomattavasti, ja se antaa meille mahdollisuuden suorittaa entistä syvällisempiä moduuleja, ja se on meille mahdollistanut tällaisen uuden Mixed Reality -pelin, joka on jopa raskaampi kuin tyypillinen AR.

RELATED: 5 genre-määrittävää kauhupeliä, joita et muista

Tarkoitit Viisi yötä Freddyssä Koska olet klaustrofobinen kokemus, tämän sovelluksen avulla voit olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa. Kuinka se on luonut tuon jaetun kokemuksen?

Sinha: Joo, tämä on ensimmäinen sovellus, joka on todella hyödynnetty sosiaaliseen toimintaan, kaikki muut ovat eräänlaisia ​​ensiluokkaisia, yhden pelaajan suunnittelemia pelejä. Se oli jotain, mikä oli todella selvää ja jonka halusimme hyödyntää: Viisi yötä Freddyssä on elinvoimainen yhteisö. Mielestäni AR-osa on aktiivisin osa tätä franchising-peliä: Se on live-peli, joka antaa heille jatkuvasti uutta sisältöä ja uusia päivityksiä, mutta mielestäni iso osa pelin suunnittelusta, johon ihmiset todella osallistuvat, on animatroniikan lähettäminen ystävillesi. Voit kaapata nämä hirviöt ja lähettää ne mukaan, ja se on paljon siitä, miten saimme alkuperäisen vetomme, näimme valtavan määrän jakamispelotuksia ja se on ollut erittäin onnistunut ja kuinka olemme tehneet paljon elintärkeää kasvua. Olemme suorittaneet yli 7 miljoonaa latausta kuluttamatta penniäkään UA: han tai markkinointiin.

Tiisitraileri, teillä on Markiplier! Mainitsit olevasi YouTube-yhteisön fani, mutta miten se tapahtui?

Sinha: Olen franchising-fani, joten luulen, että se oli todennäköisesti hieman erilainen näkökulma kuin alkuperäinen luoja tai yleinen pelikehittäjä ajattelemassa 'Mikä on unelma täällä?' Meillä on tämä AR-otsikko, meillä on mahdollisuus korostaa, että tämä on live-action, tämä tapahtuu todellisessa maailmassa, kaikki muut tämän franchising-perävaunut ovat olleet CG. Tämän trailerin kuvaaminen oli yksi elämäni villisemmistä öistä, ja se oli vain uskomaton kokemus. Se on kuin peli, sinä hallitset vain jokaista kehystä siitä, mitä joku käy läpi: Miltä tämä maailma näyttää eloon? Mikä todella luo patentoidun Viisi yötä Freddyssä pelon tunne rinnakkain tuon juustoisen, onnellisen Chuck E. Cheese Land -tyyppisen lähestymistavan kanssa? Ja Markiplier, ei ole epäilystäkään siitä, että hän on FNAF , se on hänen epävirallinen otsikko. Ja otimme yhteyttä häneen sanoen: 'Hei, teemme tämän AR-pelin. Haluatko osallistua? ' Ja tapasin hänet LAXissa, koska hän on niin kiireinen. [ Nauraa ] Tapasin hänet LAX: ssä, näytin hänelle pelin varhaisen rakentamisen, hän rakasti sitä ja silloin aloimme keksiä tapoja, joilla hän voisi olla osa franchisingia, olla osa traileria.

LIITTYVÄT: Pelottavimmat yhteispelit, jotka pelaavat ystäviäsi tämän Halloweenin aikana

Mikä on suosikkisi animatrooninen?

Sinha: Pystyin vastaamaan tähän niin helposti, mutta nyt minusta tuntuu siltä, ​​että se valitsee lapsen, jossa siitä tulee paljon vaikeampaa, koska vietin niin paljon aikaa näiden hahmojen rakentamiseen. Vauvassa on jotain, josta pidän todella. En usko, että hän on pelottavin vuorovaikutus minulle - jos minun pitäisi mennä siihen, kuka on pelottavin FNAF Erityisesti luulen, että Balloon Boy -pelissä on jotain, joka todella järkyttää minua; Ilmapallopoika ja Bonnie. Pidän franchising-tytöistä! Pidän Chicasta ja Baby and Ballorasta. Vauva on elämää suurempi hahmo ja kauhistuttavat kasvot avautuvat. Luulen, että se on minulle yksi niistä hetkistä, jolloin muistan tuon hypähdystyylin ja se tarttui minuun; Kuvittelen hyvin elävästi sitä hetkeä.

Mitä voimme odottaa Illumixilta, kun lopetamme vuoden 2020 ja siirrymme vuoteen 2021?

Sinha: Meillä on vielä melko massiivisia pelipäivityksiä tänä vuonna, joten uskon, että fanit voivat etsiä mitä uskon olevan yksi pelin ja franchising-pelin suurimmista mahdollisuuksista, rehellisesti sanottuna. Mielestäni parasta on vielä tulossa, mielestäni fanien ja franchising-näkökulmasta on jotain vielä jännittävämpää, joka on tulossa ennen vuoden loppua. Joten paljon muuta on tulossa tälle otsikolle, ja studiona meillä on tällä hetkellä paljon asioita siipemme alla. Aiomme varmasti julkaista uusia nimikkeitä tulevaisuudessa ja työskentelemme sen kanssa taustalla. Olemme myös erittäin aktiivisesti sitouttamassa kolmansia osapuolia rakentamallemme AR-alustalle, joten sitä on myös odotettavissa joskus ensi vuonna; foorumillemme on rakennettu muuta AR-sisältöä, mutta ei meitä, joten se on erittäin mielenkiintoinen ja jännittävä hetki yritykselle!

Illumixin kehittämä Five Nights at Freddy's: Special Delivery on nyt saatavana iOS- ja Android-laitteille.

pelle kengät suklaa stout hattu

JATKA LUKEMISTA: Alone in the Dark: Peli, joka aloitti kauhuelokuvan



Toimituksen Valinta


House of the Dragon: Larysin fetissipeilit häiritsevän Game of Thrones -hetken

TV


House of the Dragon: Larysin fetissipeilit häiritsevän Game of Thrones -hetken

Larys Strongin synkkä käytös House of the Dragon -elokuvassa tuo takaisin Game of Thronesin kauhistuttavaan kohtaukseen, samalla kun hän puhuu hänen hiljaisista tavoitteistaan.

Lue Lisää
Katso Dave Bautista ja Jean-Claude Van Damme Kickboxer: Kosto -traileri

Elokuvat


Katso Dave Bautista ja Jean-Claude Van Damme Kickboxer: Kosto -traileri

Brysselin lihaksilla on edelleen liikkeet tässä ensimmäisessä perävaunussa hänen vuoden 1989 taistelulajien klassikkonsa uusintaversiolle.

Lue Lisää