Kehittäjä Thatgamecompany, Matka julkaistiin vuonna 2012 PlayStation 3: lle PlayStation Networkin kautta. Sekä pelaajat että kriitikot rakastuivat tähän yllättävän tunnepitoiseen vuorovaikutteiseen tarinaan, ja vuoden loppuun mennessä Matka oli nappannut useita 'vuoden peli' -palkintoja ja ansainnut Grammy-ehdokkuuden, ensimmäisenä videopeleille.
perustajat koko päivän ipa-arvostelu
Jos et ole vielä pelannut Matka , nyt on aika. Vielä parempi, se on täydellinen peli, jota suositella muille kuin pelaajille, koska peli on vihdoin julkaistu iOS-laitteilla alhaisella 5 dollarin hintapisteellä. Huolimatta tavasta, jolla tämä viisinkertainen BAFTA-voittaja hämärtää pelien ja taiteen välisen rajan, se tuntuu silti saavutettavalta, jopa rentoille pelaajille.
Pelaaja hallitsee nimeämätöntä, kaapuista hahmoa, joka matkustaa kohti vuorea, jonka huippu halkaisee ja saa auringon. Muussa tapauksessa kuljetaan suhteellisen tyhjän autiomaahan, kohtaat kadonneen sivilisaation rauniot ja toisinaan toisen pelaajan. Toisin kuin perinteiset osuuskuntamuodot, Journey's on melko asynkroninen, mutta vieraiden kanssa soittamisessa on todellinen emotionaalinen resonanssi. Silloinkin kun tapaat toisen pelaajan, peli vaatii ylläpitämään kiehtovaa äänen ja kuvan avioliittoa, eikä pelaajat sellaisenaan voi kommunikoida puheen tai tekstin kautta. Itse asiassa alkuperäisessä PlayStation 3 -versiossa et opi toverisi käyttäjänimeä, ennen kuin lopputekstit heikkenevät.
Yhteistyössä pelaajat hyödyntävät musiikkikellon voimaa, jolla on kyky muuttaa kankaan pituuksia, jotka auttavat sinua navigoimaan pelin maailmassa. Jotain pienen hahmon nimettömyydestä valtavassa paikassa tekee pelaajien välisestä siteestä vahvemman. Vaikka peli toimii erittäin hyvin myös yksinelämyksenä, Journey-ilmapiiriin on rakennettu jotain samanaikaisesta etäisyyden ja läheisyyden tunteesta, joka tuntuu erityisen mukavalta sosiaalisen etäisyyden aikana.
Austin Wintoryn ääniraidalla on valtava rooli pelattavuudessa. Vaikka platformer-elementtejä on Matka , siinä ei ole tyypillisiä stressitekijöitä, kuten itsepäinen Koopa-kuoret tai tappavat esteet. Sen sijaan kaikki etenee orgaanisesti ja tarkoituksella. Lisäksi musiikki reagoi dynaamisesti tekoihin. Kielen stand-in-elementtinä ja itse pelattavuuden osana musiikista tulee jäljitelmiä kertomuksen emotionaalisesta kaaresta. Jokainen kehys näyttää maalaukselta niin paljon, ettei oikeastaan ole mitään muuta, paitsi ehkä Kolossin varjo , joka, vaikka onkin hieman haastavampi pelattavuudessaan, kutoo myös melankolisen tarinan uskomattomilla näkymillä ja elintärkeillä orkestereilla saumattomaksi kokemukseksi. Siinä on jotain kutsuvaa, mikä tekee siitä täydellisen vähemmän kokeneille pelaajille, jotka yleensä poikkeavat kapealta indie-peliltä.
Löydön tunne ja tuo kasvava ennakointi, kun olet lähellä halkaistua vuorea, kaikki se rakentuu tavalla, joka on ehkä parhaiten kuvattu elokuvaksi. Silti se ei pysty sieppaamaan tunnelmaa, sekä herkkä että rohkea Matka loihtii. Tarpeetonta sanoa, että jos tunnet itsesi hieman yksinäiseksi tai ahdistuneeksi, tämä peli on katartinen. Kallistumalla tiettyyn eristyneisyyden tunteeseen - ja antamalla kertomuksen surisemaan ja kasvamaan pinnan alla - Matka kuvaa totuuden siitä, millaista on liikkua epävarmuudessa. Ja sen avulla voit tuntea hieman enemmän hallitsevasi tätä epävarmuutta, jos vain muutaman tunnin ajan.