Romantiikasta on tullut roolipelien ydinosa, ja monet pelaajat jakavat tarinoita lempihetkistänsä ja käyvät kiivaita keskusteluja keskenään siitä, kuka on paras valinta päähenkilölleen. Roolipelien jättiläisenä, BioWare on asettanut alan kultaisen standardin RPG-romantiikan etenemiselle. Siitä kaikki alkoi Baldurin portti II .
Julkaistu vuonna 2000, Baldurin portti II pelaajat ja arvostelijat tunnistivat sen nopeasti nimellä a tarinankerronta ja pelin voitto , jolla on positiivisia arvosteluja kautta linjan, ja se asetetaan samaan luokkaan kuin Planescape: Torment ja Riitaantua . Yksi pelin erottuvista ominaisuuksista oli neljä NPC:tä, jotka saattoivat olla osa pelaajan bileitä. Nämä NPC:t olivat tietysti myös tärkeä osa Bhaalspawnin elämää romantiikkavaihtoehtoina.
Baldur's Gate II:n romantiikkavaihtoehdot muuttivat peliä

Ennen Baldurin portti II , romantiikkavaihtoehdot videopeleissä olivat suhteellisen rajalliset. Pelaajan oli tarkoitus yksinkertaisesti ymmärtää, että päähenkilö oli rakastunut keneen tahansa, jota juoni piti emotionaalisen kiintymyksen pääpainopisteenä. Usein tämä tehtiin hyvin vähäisellä kertymällä tai ilman yhteyden muodostumista. Siitä voi jokainen olla samaa mieltä Mario ja Princess Peach ovat ikoninen pariskunta, mutta harva osaa selittää, mikä heidän romanssinsa perusta on kakkujen leipomisen ja Bowserin tappelemisen lisäksi.
Toisaalta neljä romanssivaihtoehtoa Baldurin portti II (Aerie, Jaheira, Viconia ja Anomen) ovat paljon enemmän kuin yksinkertaisia juonilaitteita tai tapa lisätä jännitystä juonen sisällä. He ovat kaikki hahmoja, joilla on omat halunsa, tarpeensa ja tehtävänsä Bhaalspawnin väliintulon ulkopuolella. On jopa täysin mahdollista pelata peliä tietämättä, että on olemassa mahdollisuuksia romanssiin puolueen jäsenten kanssa. Pelaaja jää kuitenkin paitsi melko suuresta osasta sisällöstä, koska hän ei syvenny tarinoihinsa. Jokainen NPC voi vaikuttaa pelaajan käsitykseen pelistä ja eri ryhmistä. Pelaaja puolestaan voi myös vaikuttaa NPC:hen sillä, miten tehtäviä käsitellään ja miten he tekevät päätöksiä. Pelkästään rakastumalla hahmot voivat vaikuttaa luokkasarjoihinsa ja asetelmiinsa ja muuttaa tarinoidensa loppua.
Vaikka tämä kuulostaakin nyt ovelalta, PC-pelaamisen alkuaikoina tämä oli aivan uusi konsepti. Pelaajilla ei usein ollut niin paljon vastuuta siitä, miten yksittäisten hahmojen tarinat saattoivat kehittyä, ja he pystyivät hyvin harvoin tekemään valintoja siitä, keneen heidän hahmonsa voisi rakastua. Tämä oli BioWaren ensimmäinen tutkimus videopeliromantiikkaan, ja siitä tuli nopeasti sen pelien peruskappale, kuten Vanhan tasavallan ritarit ja tulevat otsikot, kuten Lohikäärme aika ja Mass Effect . pelaajien rakkaussuhde Talin ja Garrusin kanssa alkoi vuonna Baldurin portti II .
Romantiikkavaihtoehdot tuovat lisää pelaajia videopeleihin

Romantiikka on luonnostaan kiehtova asia monille ihmisille. Niin kauan kuin on ollut tarinoita kerrottavana, on ollut tarinoita romanssista ja romanttisista kohtaamisista. Romanssien tuominen videopeleihin voidaan katsoa yhdeksi monista asioista, jotka toivat pelaamisen laajemmalle yleisölle. Kun Baldurin portti II kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, sitä myi hieman yli 225 000 kappaletta. Sitä vastoin sen henkinen seuraaja, Dragon Age: Origins , myi reilusti yli kolme miljoonaa kappaletta ensimmäisenä vuonna. Yhtenä näille kahdelle pelille oli se, että romantiikka- ja romantiikkavaihtoehdot lisäsivät kerronnallista arvoa yleiseen kokemukseen monille pelaajille.
BioWare teki romansseista ominaisuuden, jota pelaajat odottivat. Sillä on roolipeleiltä odotetaan , siitä on jopa tullut jotain, joka vetää kokemukseen pelaajia, joilla ei ehkä ole ollut muita syitä nauttia peleistä. Romanssit ovat hauska tapa saada pelaajat mukaan pelaamaan tiettyä peliä. Kiinnostuneille pelaajille romanssit tuovat hieman lisää elämää päähenkilön tarinaan ja avaavat mahdollisuuksia vuorovaikutukseen. Takaisin päiviin Baldurin portti II , romansseja oli rajoitetusti. Ajan ja asenteiden edetessä ja muuttuessa jokainen voi löytää sen romanttinen vaihtoehto heille videopeleissä . Kaikki alkoi kuitenkin isometrisestä roolipelistä, jossa Bhaalspawn saattoi rakastua tonttiin (tai ihmiseen).