Dungeon Mastersille tuoretta luomista varten Dungeons & Dragons kampanjat voivat olla uskomattoman vaikeita, mutta silti palkitsevaa työtä. DM:t viettävät todennäköisesti tuntikausia yksityiskohtien kaatamiseen ja tapaamisten suunnitteluun lopulta toivoen saavansa puolueensa kohtaamaan äärimmäisen konnansa. Kaikesta valmistelutyöstä ja kampanjan finaaliin pääsemisestä aiheutuvasta jännityksestä huolimatta kampanjan päättäminen tyydyttävällä tavalla voi olla paljon vaikeampaa kuin DM:t saattavat ymmärtää.
D&D peleillä on maine hajoavana hyvin nopeasti , joten itse asiassa sen suunnitteleminen, kuinka puolue vihdoin saa tarinansa loppuun, voi olla ongelma DM:t rutiininomaisesti aloittamaan tien. Vaikka he aloittavatkin tiettyjä ideoita silmällä pitäen, pelaajien valinnat voivat päätyä aiotun finaalin purkamiseen. Kaikkien odottamattomien tekijöiden vuoksi D&D kampanjat voivat lopulta vaatia paljon odotettua enemmän improvisaatiota, vaikka on olemassa joitakin tapoja, joilla DM voidaan valmistaa viimeistä istuntoa varten.
kaksi sydäntä ale ibu
DM:ien tulisi esitellä vain roistoja, joihin puolue todennäköisesti kohtaa

D&D ei ole pulaa fantastisista roistoista virallisista lähdekirjoista, ja DM:t ovat innokkaita luomaan oman BBEG:nsä Strahd Von Zarovichin tai Vecnan kanssa, jotta pelaajat kohtaavat. DM:ien tulee kuitenkin valmistautua tavoilla, jotka pitävät heidän kampanjansa tuntuvan täydelliseltä, vaikka se päättyisikin ilman maailmaa pelastavia hyökkäyksiä, kuten esim. Kriittinen rooli monet pelaajat odottavat. Huippupuolena äärimmäisen konnan esittelyssä kampanjan varhaisessa vaiheessa on pettymys, joka saattaa kokea, jos puolue ei koskaan saavuta tasoa tai kykyä, jota tarvitaan kunnolla taistelemaan niitä vastaan.
Sen sijaan, että paljastaisivat suuren pahan mahdollisimman pian, DM:iden tulisi keskittyä pitämään puolueen uhkat ja viholliset hallittavissa pelin alkuvaiheessa, ainakin kunnes he voivat olla varmoja siitä, että tämä peliryhmä pystyy jatkamaan toimintaansa, kunnes he saavuttavat lopullisen konnan. . Keskustele pelaajien kanssa, kuinka kauan kaikki odottavat jatkavansa kampanjaa tai millä tasolla he odottavat pelin päättyvän. Vaikka se ei tarkoita, että jokainen pahis, jonka kanssa puolue taistelee, pitäisi voittaa tai uudistaa kampanjan loppuun mennessä, konna, jonka kanssa pelaajat eivät voisi olla vuorovaikutuksessa millään mielekkäällä tavalla kampanjan jälkeen, heikentää todennäköisesti juhlien nautintoa. Lisäetuna suuren pahan hillitsemisessä on se, että jos kampanja epäonnistuu, DM ei näyttänyt kättään liian aikaisin ja voi käyttää sitä isoa pahaa uudelleen ensi kerralla.
Anna pelaajien valita loppunsa ja sisällyttää heidät maailmaan

Pahinta mitä DM voi tehdä on rautateillä heidän puolueensa kampanjan lopussa , sitoa siististi juhlien tavoitteet yrittääkseen saattaa tarinan päätökseen. Kampanjan viimeisen istunnon – varsinkin sellaisen, jota käsitellään epilogina sen jälkeen, kun pääroisto on voitettu – tulisi olla yksi niistä istunnoista, joissa DM puhuu vähiten, sen sijaan antaa pelaajille mahdollisuus tutkia, mitä heidän hahmonsa tekevät seikkailun jälkeen. on ohi.
DM:n tehtävänä tässä pitäisi olla laajempi konteksti pelaajien toimille ja kuvailla, miten puolue vaikuttaa maailmaan. DM-selostuksen pitäminen yksinomaan NPC:llä ja asettaminen polkematta PC:n toimintaa auttaa pelaajia nauttimaan siitä, kuinka heidän hahmonsa perintö (tai häpeä) jatkuu kampanjan jälkeen.
Tapahtumien mittakaavan asianmukainen hallinta kampanjan aikana on luultavasti tärkein tapa, jolla DM:t voivat varmistaa, että heidän kampanjansa päättyminen tuntuu pelaajille tyydyttävältä. Lyhytaikaiseen tarinaan liiallinen sisällyttäminen jättää bileen tunteen tekemättä, ja tapahtumien pitkien kuvausten antaminen ilman pelaajan panosta voi saada pelaajat tuntemaan, ettei heillä ole vaikutusvaltaa hahmojensa elämään. Sen varmistaminen, että jokainen pelaaja voi jättää haluamansa jäljen kampanja-asetuksiin, vaatii paljon suunnittelua, mutta kunnollinen viestintä DM:iden ja pelaajien välillä auttaa tarjoamaan jokaiselle PC:lle fantastisen tarinan kerrottavana.