Kuinka Stellarisin Orion-päivitys tasapainottaa avaruustaistelun

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Yksi tärkeimmistä puolista muiden galaktisten imperiumien hallitsemisessa Stellaris on kyky huippupelaajien kilpailijat tähtienvälisessä taistelussa . Vaikka tämä saattaa näyttää pinnalta yksinkertaiselta, avaruustaistelussa on useita tekijöitä, jotka voivat määrittää, voiko laivastosi voittaa vihollisen. Kuitenkin ennen viimeisintä päivitystä monet alustyypit, aseet ja strategiat olivat paljon tehokkaampia taistelussa, kun taas toiset olivat suurelta osin hyödyttömiä.



Yksi suurimmista tavoitteista 3.6 Orion päivityksen tarkoituksena on tasapainottaa taistelua, jolloin jokainen osa-alue on tärkeä ja jokainen ase ja puolustustekijä elinkelpoinen. Ennen tätä päivitystä, kun valtakunnat avasivat suuremmat ja tehokkaammat luokat, parhaat laivastoon sisällytettävät alukset olivat aina korvetit, taistelulaivat ja titaanit, kun taas hävittäjät ja risteilijät muuttuivat suurelta osin tehottomiksi pelin loppuvaiheessa. Tämän päivityksen tarkoituksena on varmistaa, että jokainen alusluokka voi olla tehokas oikein käytettynä ja sillä on tärkeä rooli taistelussa. Täydellinen luettelo näistä muutoksista löytyy Paradoxista Dev päiväkirja .



Laivan suunnittelumekaanikkoa on parannettu huomattavasti

  Stellaris Orion Combat Rebalance 1

Ennen tätä päivitystä, jos pelaajat eivät halunneet suunnittelemaan omia laivojaan tyhjästä, peli tekisi sen automaattisesti. Tämän järjestelmän ongelmana oli kuitenkin se, että se suunnitteli automaattisesti vain yhden parhaan aluksen käytettävissä olevan tekniikan ja resurssien perusteella. Uuden päivityksen myötä autosuunnittelija voi nyt luoda laivan pelaajan valitseman laivan roolin perusteella. Näihin laivan rooleihin kuuluvat Screen, Gunship, Tykistö, Tappelu, Carrier ja Torpedo

Fregatit ovat edistyksellisiä korvetteja, mutta niillä on oma erillinen luokkansa, joka on erikoistunut torpedojen ja ohjusten ampumiseen. Vaikka fregatit eivät ole yhtä nopeita ja ketteriä kuin korvetit, ne voivat aiheuttaa suuria vahinkoja viholliselle torpedoillaan, vaikka niitä voidaan rakentaa vasta, kun torpedotekniikka on tutkittu. Lisäksi tähtitukikohtien ohjuspatterimoduuleja ei voida rakentaa ennen kuin torpedot on tutkittu.



Avaruustaistelu on kehittynyt Orion-päivityksen myötä

  Stellaris Orion Combat Rebalance 2

Alukset, joissa on Screen rooli, yrittävät suojella muita aluksia flak- ja point-defense-tykeillä. Aseet asettavat etusijalle keskikokoiset aseet, ja niitä voidaan soveltaa jokaiseen luokkiin. Tykistö keskittyy suuriin, pitkän kantaman aseisiin, jotka ampuvat suurimmalta kantamalta tähtijärjestelmän läpi. Kantajilla on joukko iskualuksia, jotka hyökkäävät joko muihin iskualuksiin tai suurempiin aluksiin, mutta pysyvät perässä. Taistelijarooli varustaa korvetit ja hävittäjät hyvin lyhyen kantaman aseilla ja saa ne parveilemaan vihollista valtavalla määrällä. Lisäksi edellä mainitut torpedot, jotka voidaan varustaa fregatteihin ja risteilyaluksiin, ovat paljon lyhyemmät, mutta voivat aiheuttaa suuria vahinkoja.

Laivaston taistelun aikana aluksilla on nyt rajoitettu määrä mahdollisuuksia irtautua taistelusta. Kaikki nykyiset käytöt tarjoavat yhden irtoamisrullan, kun alus saa rungon irtoamisrajan alapuolelle, vaikka osuma ja juokse -sotadoktriini tai korkean tason amiraali voi myöntää kaikille aluksille lisäyrityksiä. Jos alus on menettänyt kaikki mahdollisuutensa irrottautua, se pysyy taistelussa joko voittoon tai tuhoon asti. Siviilialukset lähtevät väistämään yrittää jatkossakin irrottaa jokaisen osuman ilman rajoituksia.



Pelaajat, jotka aloittavat upouuden istunnon tällä päivityksellä, ovat tyytyväisiä huomatessaan, että heidän laivojensa ja tähtitukikohtiensa tehoa on lisätty maltillisesti, mikä parantaa heidän mahdollisuuksiaan pelin alussa. Kilpailevat tekoälyimperiumit lisäävät kuitenkin samalla laivaston tehoa ja jopa massiivisia avaruudessa kulkevia Guardian-olentoja ovat paljon kovempia. Pelaajien on arvioitava uudelleen laivastonsa vahvuus ja kokoonpano ollakseen voittaja, muuten vaarana on aliarvioida vihollinen ja menettää koko sotilaallinen voimansa yhdessä taistelussa.



Toimituksen Valinta


Uusia kirjailijoita miehestä, jolla ei ole nimeä

Sarjakuvat


Uusia kirjailijoita miehestä, jolla ei ole nimeä

'Red Sonja' / 'Entourage' -tagitiimi Luke Lieberman ja Matt Wolpert keskustelevat CBR: n kanssa Clint Eastwoodin kuuluisan asiamiehen torjumisesta Dynamite's Spaghetti Western -sarjan toisessa kaaressa '' The Man With No Name ''.

Lue Lisää
Kuinka uudet jumalat: Nezha uudestisyntynyt asettaa aseenetsinnän jatko-osan

Anime-Uutiset


Kuinka uudet jumalat: Nezha uudestisyntynyt asettaa aseenetsinnän jatko-osan

Uusien jumalien finaali: Nezha Reborn, samoin kuin elokuvan jälkikohtaukset, viittaavat suoraan siihen, mitä voimme odottaa ensi vuoden jatko-osasta.

Lue Lisää