Kuinka The Elements of The Witcher Games voi parantaa D&D-kampanjoitasi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kuten Baldurin portti 3 havainnollistaa, Dungeons & Dragons on pitkä historia videopelien roolipelaajista. Tässä vaiheessa nopanheitot, aloitteellisuus ja kyselyt ovat kaikki olennaisesti sidoksissa genren rakenteeseen. Pöytäroolipelit ovat myös lainanneet videopeliideoita, kuten pelaajien ilmaisunvapautta roolileikin ja ongelmanratkaisun avulla, joita löytyy Immersive Simsista, kuten Prey (2017) tai Deus Ex: Mankind Divided . On harvinaista, että omaisuus tai videopeli pystyy syöttämään takaisin D&D. Dungeon Masters voisi kuitenkin oppia joitain asioita videopelisarjasta, Witcher .



PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Witcher pelien avulla pelaajat voivat tutkia valtavaa maailmaa, jossa he keksivät juomia, opiskelevat bestiaaria ja valmistavat omia panssareitaan saadakseen kaikki etulyöntiasemat hirviöistä, jotka tarvitsevat surmaamista. Witcher sisältää myös valtavan määrän hahmovuorovaikutuksia, jotka voivat muuttaa ja muokata pelien sujuvuutta. Tällaisten asioiden sisällyttäminen a Dungeons & Dragons kampanja voisi syventää DM:n maailmaa ja pelaajien kokemusta.



Joustavuuden oppiminen Witcheristä

  Geralt of Rivia ja Triss Merigold The Witcher II: Assassin of Kings -pelin kannessa

Witcher 3 sai kiitosta siitä, kuinka sen sivutehtävät kietoutuivat päätarinaan, ja se on lähestymistapa, joka DM:iden tulisi ottaa huomioon. Pöydän ympärillä olevat pelaajat eivät ole siellä vain seikkailua varten, vaan he ovat olemassa heidän seikkailu. Hahmot ja NPC:t, joita ei alun perin suunniteltu tärkeiksi, voivat ilmaantua myöhemmin uudelleen auttamaan suurissa tehtävissä, joiden kanssa pelaajilla on ongelmia. Pelaajien valinnan mukaan muovattava kampanja tai istunto voi auttaa pelaajia ja Dungeon Masters, konkretisoi heidän erilaisia ​​seikkailujaan .

syntymäpäivän pommi preeria

DM:t voivat soveltaa samaa ideaa myös ilkeämpiin hahmoihin. Ehkä vartija, jonka ryhmä tyrmäsi murtautumaan kasarmiin tarvikkeiden hankkimiseksi, alennetaan huonosta työstään ja kostaa pelaajaryhmälle häpeästään. Joka tapauksessa Dungeon Mastersin tärkeintä on tehdä muistiinpanoja siitä, kuinka heidän pelaajansa ovat vuorovaikutuksessa NPC:iden kanssa ja mahdollisista seurauksista heidän toimilleen.



Pelaajan valmistautuminen koviin taisteluihin

  Witcher Fiend Hunt videopelissä puhaltamassa tulta

Witcher pelit ovat erinomaisia ​​valmistelussa. The Witcher 3: The Wild Hunt helpotti pelaajien valmistautumista, mutta tarjosi heille silti laajan ja monimutkaisen valikoiman valintoja, jotka vaihtelivat varusteista ja mutageeneista juomiin ja käytettyihin aseisiin. Geralt saattoi myös päästä käsiksi pitkään ja yksityiskohtaiseen bestiaariin , joko etsimällä lehtiä tietyistä olennoista tai puhumalla kyläläisten kanssa, jotka ovat joutuneet hänen metsästämäänsä hirviöön. Kaikki nämä ovat loistavia työkaluja Dungeon Masterin pakkaukseen, kun kattaa pöytänsä irti metsästääkseen suurta ja kauheaa petoa.

maine mo pale ale

Dungeon Mastersin on huolehdittava eivät vain anna pelaajilleen ostoslistaa kuitenkin. He haluavat kokeilla tätä askelmaa tai astua orgaanisempaan leikkitilaan. Tämä kulkisi käsi kädessä sen kanssa, että asetus ja kampanja reagoivat paremmin pelaajien päätöksiin. Ehkä seppä, jonka kanssa pöytä vaihtoi, saattoi myös tietää hieman griffineistä tai lahjotut vartijat saattoivat olla partiossa alueella lähellä taistelua, johon pelaajat eivät olleet niin valmistautuneita.



On tärkeää muistaa, että sisään Dungeons & Dragons, pelaajat voivat epäonnistua eteenpäin. On hyvin harvinaista, että Dungeon Masterin täytyy esittää pöytäänsä haaste, joka voi pysäyttää kovan edistymisen. Pelaajien valmistautuminen voi auttaa estämään tämän. Kun pelaajat keräävät juomia ja työkaluja, jotka on räätälöity erityisesti DM:n heille asettamiin haasteisiin, ansoista ja hirviöistä voi itse asiassa tulla tappavampia, mikä lisää jännitystä kohtaamisiin. Dungeon Mastersin tulee myös olla valmis auttamaan pehmentämään lyöntejä, jos pöydältä puuttui tietty ase tai avain, joka oli tärkeämpi. Jälleen pelaajien pitäisi pystyä epäonnistumaan eteenpäin, eikä tiettyjen esineiden menettämisen pitäisi muuttaa sitä.

Status Quosten kumoaminen, jotta pelaajat pysyvät varpaillaan

  The Witcher 3:n Bloody Baron pitelee Botchlingaan

Yksi Witcher Monet temput, jotka tekevät siitä erottuvan fantasiaympäristöjen joukosta, ovat sen mieltymys antaa jokaiseen kohtaamiseen mielenkiintoinen käänne. On harvinaista, että Geraltin metsästys tai mysteereistä selviää odotetusti. Matkan varrella on yleensä ainakin yksi kumouksellinen versio, ellei sarja niitä.

Tämän strategian käyttäminen ryhmän tehtävissä ja retkissä voi auttaa tavallista taisteluvankityrmää erottumaan ainutlaatuisena ja ikimuistoisena hetkenä pelaajien tarinoissa. Pelaajien EXP:tä ja ryöstöä varten olevan luolan sijasta he ovat ehkä kamppaileva peikkoperhe, joka on yrittänyt tehdä rauhan kylän kanssa luolansa ulkopuolella. Sitten pelaajat voivat valita puolensa. Dungeon Mastersin tulisi myös suunnitella nämä alaversiot erityisesti pelaajiaan varten. Selvitä, mitä he tyypillisesti odottavat tai mitä strategioita he käyttävät, ja käännä pöydät heidän eteensä tavoilla, jotka saavat heidät pysähtymään ja ajattelemaan. Näiden ei tarvitse olla suuria muutoksia asetuksiin, mutta vain tarpeeksi saamaan pelaajat selälleen.

kuninkaan kobra-oluen alkoholiprosentti

Witcherin asetelma ja sävy sopivat täydellisesti Dungeonsille ja lohikäärmeille

  Geralt flirttailee Yenniferin kanssa The Witcher -pelien hautajaisissa

Vaikka se on vähemmän kova mekaaninen toteutus, tyyli ja sävy Witcher tee paljon raskaita nostoja maadoittaaksesi franchisingin fantastisemmat elementit. Se, mikä Witcher tarkalleen on, inhimillistää ja tuo Geraltin huomion hahmona. Hän on pohjimmiltaan tuholaisten poistotyöntekijä, joka työskentelee maailmassa, jossa taika on yhtä kätevää kuin verkko.

Vaikka Dungeons & Dragons tyypillisesti tuntuu enemmän korkealta fantasialta kuin matalalta Witcher tapahtuu, se ei tarkoita, että hahmojen ja maailman pitäisi tuntua vähemmän todellisilta. Se, että kyläläiset yllättyivät nähdessään goblinin tai eivät tiedä, mikä hyytelömäinen kuutio tarkalleen on, voi antaa maailmalle realistisuuden tunteen. Maagiset tapahtumat ja hirviöt tuntevat olevansa enemmän ristiriidassa maailman kanssa, voivat maadoittaa pelaajat maailmassa.

Yhdessä matalan fantasia-injektion kanssa huumorintaju voi auttaa pitkälle konkretisoimaan D&D asetus ja kampanja. T hän Witcher on paljon hyvin kirjoitettua ja näyteltyä draamaa , mutta sen kevyet hetket antavat pelaajille yhteyden hahmoihin. Sisään Witcher 3 Geraltin on valmisteltava Kaer Morhenin vuoristolinnaansa hyökkäystä varten, joka voi hyvinkin lopettaa kaikkien asianosaisten elämän. Hyökkäystä edeltävänä iltana hahmot juovat ja nauravat koko yön. Nämä hetket ankkuroivat pelaajat hahmojen ahdinkoon. He välittävät siitä, kuka elää ja kuolee, kun he saavat mahdollisuuden tavata näyttelijät taistelun ulkopuolella.

kaikkien aikojen paras urheilu-anime

Lopulta kyse on pelaajista

  Doric, Simon, Edgin ja Holga elokuvassa Neverwinter in Dungeons & Dragons: Honor among Thieves

Pelaajien seurue tarvitsee vaihtelua, jotta hän myös tuntee toisensa. Pöydän ympärille muodostuneet muistot nauramisesta ja hijinxistä vahvistavat vain menetyksen tunnetta, kun ryhmän suosikki-NPC tai jopa pelaajahahmo putoaa ryhmän kohtaaman pimeyden herran käsiin.

Sisään Dungeons & Dragons Jokaisen Dungeon Masterin päätöksen tulee keskittyä pöytäkokemuksen parantamiseen. Min-max merkkejä , paremman saaliin kerääminen ja tilastojen murskaaminen voivat olla osa pöytäpelaamista. Kuitenkin pelaajat tekevät seikkailusta kokemisen arvoisen. Witcher franchising-pelissä on kyse pelaajan kokemuksen maksimoimisesta, ja se on myös pöytäpelaamisen sydän ja sielu.



Toimituksen Valinta